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V1.0.6.9

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@StarBobis StarBobis released this 16 Jul 11:10
· 15 commits to master since this release
73a5d83

V1.0.6.9
● 现在如果检测到未从Blender中导出全部的部位会给出准确的报错提示而不是UnknownError了。
● 修复了WWMI的逆向提取无法选择除auto外其它数据类型的严重BUG。

V1.0.6.8
● 添加HI3贴图自动识别类型。
● 采用新算法优化贴图自动识别,更加精准。
● 修复了鸣潮无法进行自动贴图识别的BUG。
V1.0.6.7
● 所有游戏的数据类型配置已全部集成到程序内部,无需额外配置文件。
● 所有游戏的自动贴图识别配置已全部集成到程序内部,无需额外配置文件。
● 程序不再读取外置配置文件来决定数据类型和自动贴图识别配置。
● 由于算法升级,所有贴图自动识别已全部升级为自动识别,不再使用依赖于PS hash值的配置。
● 添加了一种ZZZ NPC (玩具店老板)的自动贴图类型支持。
● 添加MMT使用文档地址,可在帮助菜单中点击。
● 由于无需额外配置文件,现在新版本升级可以直接把3Dmigoto-Loaders里的Games文件夹复制到Games文件夹下了,也可以直接把旧的Games文件夹直接复制到新版本的Games里。
● 添加特别鸣谢名单
V1.0.6.6
● 修复了GI更新后贴图无法自动识别的问题。
● 更换了MMT的图标,全面升级。
● 透明度改为97%,看着更舒服。

V1.0.6.5
● WW11贴图类型已内置到程序内部,无需额外配置文件。
● 添加MMT使用规则

V1.0.6.4
● ZZZ贴图类型已内置到程序内部,无需额外配置文件。
● 修复了一个严重的BUG,会造成jpg与dds文件同时存在时错误匹配,导致所有贴图自动识别失效。

V1.0.6.3
● HI3,HSR贴图类型已内置到程序内部,无需额外配置文件。
● 现在逆向提取WWMI时,遇到skip的部分不会直接报错了,而是会跳过输出。
● 修复了移动全部贴图不会移动.jpg文件的问题(修复HSR路人NPC无光照贴图问题)。
● HSR现已添加部分自动贴图支持。
● 自动贴图类型识别和自动贴图ini生成现已添加.jpg类型支持。
V1.0.6.2
● 修复了贴图自动识别的一个BUG,现在会自动根据Match_First_index的数量来决定自动识别贴图时识别的次数。
● 移除了工具生成的ini中的Made By MMT等字样,保持低调,保持神秘。
● 优化了自动贴图识别算法,现在会准确识别Diffuse类型以确定是否匹配到正确的贴图类型。
● 得益于贴图识别算法改进,现已切换崩坏三贴图识别算法到类型识别,现在可以准确识别同样槽位内容了。
● 优化了自动贴图识别算法,现在再已经识别到对应match_first_index的贴图后不会再重复识别导致贴图覆盖导致贴图类型错误了。
V1.0.6.1
● 为方便用户使用和方便开发调试,从V1.0.6.1开始,新增的日志输出会逐步转换成全部使用中文输出。
● GI数据类型和贴图类型已全部集成到内部,不再需要外置配置文件。
● 修复了GI贴图无法全部提取的BUG。
● 现已支持绝区零Mod逆向Dump提取,现在绝区零Mod逆向提取后也会自动附带贴图了,但同时只能打一个IB的Mod进行Dump提取,否则多个情况下只能提取出顶点数最大的IB的Mod。
● 现在MMT生成的GI,HI3,HSR,ZZZ的Mod都无法再被十分简单地逆向Dump提取了。
● 崩坏三新增贴图槽位恢复,以解决Shader数据传递导致一个部位的贴图影响其它部位的问题。

V1.0.6.0
● ZZZ新增ZZZ_Obj_T4数据类型,新增Car_T5_4567891011121314151617,Obj_T2_012345678910类型(吊坠、车)。
● 修复贴图自动识别算法的槽位识别部分,现在可以正确识别10以上的槽位了。
● 配置界面优化,移除了极少使用的SwitchKey和贴图填写功能。
● 帮助界面新增联系NicoMico获取技术支持。
● WW1.1处理逻辑已单独拆分,已添加全自动贴图ini生成。

V1.0.5.9
● GI,HI3全面切换至基于Buffer的分析逻辑,比基于txt分析更简单稳定。
● ZZZ贴图类型Body_T3_023456789 现在ps-t8,ps-t9也会生效了,解决了部分头发部分替换后的光影不正确问题。
● 自动类型识别添加r32_float类型支持。
● Unity的自动类型识别会在匹配到第一个类型时停止,因为现在是先匹配GPU-PreSkinning类型再匹配Object类型,所以可以百分百确保匹配正确。
● HI3添加全自动贴图提取、Mod生成的贴图ini自动生成等。
● 修复了GI逆向提取时,贴图无法正确生成的问题。
● 优化贴图自动识别算法并移除了各游戏配置中无用的VertexShaderHash.json配置文件
● HI3,GI,HSR,ZZZ已隔离至单独方法中运行,方便后续修改和高度自定义集成,加快执行速度。