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Releases: StarBobis/MigotoModTool

V1.1.0.3

27 Aug 13:04
622412a
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V1.1.0.3
● 修复了HI32.0角色在新的自动数据类型识别算法中无法识别的问题。
● 3Dmigoto-GameMod-Fork的Release版dll已全部更新。

V1.1.0.2

27 Aug 08:07
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V1.1.0.2
● 更新CPU-PreSkinning的Mod生成格式(修复了GF2无法生成Mod文件的问题)。
● 现在移动到DedupedTextures中的贴图文件只会是DrawIB用到的了。
● 新增打开deduped文件夹方便寻找去重后的贴图以及查看贴图原本的格式。
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● 修复了HSR中在出现多个满足顶点数的pointlist时,无法正确选择当前GameType对应索引的问题。
● 优化了默认的自动数据类型识别算法。

V1.1.0.1

26 Aug 11:13
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V1.1.0.1
● 设置里新增一个选项,勾选后可在生成二创模型后自动打开output文件夹,方便在没有自动贴图的情况下调整贴图:
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V1.0.9.9

26 Aug 08:51
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V1.0.9.9
● 现在可以在设置中设置你的作者信息了,生成的格式如下,ini中为:
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此外会生成一份README.txt含有同样的内容,也可供你进行后续修改添加更多版权信息:
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启用此特性只需要在MMT设置中填入作者信息和赞助链接地址:
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V1.0.9.8

26 Aug 00:19
c9b23d0
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V1.0.9.8
● 逆向Mod时现在会判断路径是否有中文,并给出对应提示,现在不允许中文路径了。
● HI3新增HI3_Object_Weapon_T01类型(希儿死生之律者武器)
● HSR新增:HSR_T2_ObjectIB3类型(黑塔空间站NPC中远距离Object类型) HSR_T1_Body_NPC_New02(黑塔空间站NPC中远距离GPU-PreSkinning类型)

V1.0.8.5

09 Aug 16:14
e0b57ee
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V1.0.8.5
● HSR新增HSR_T0_Body_NPC数据类型(星槎海中枢 小吃摊主前叫卖的狐人NPC 新版本更新后新增数据类型)
● 由于ShaderCheck和SkipIB不常用,现已添加布局切换,可在About中切换至完整布局。
● 移除了std::endl的使用,改为使用\n,极大提高了运行效率,现在运行[生成二创模型]单个DrawIB仅需55ms左右。

V1.0.8.4

09 Aug 08:26
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V1.0.8.4
● 修复了部分WW自动贴图类型
● 基于现有需求更新了全新的贴图移动逻辑
● 修复了错误使用WWMI进行提取和Mod制作时不提示任何错误的BUG
● 修复了HSR自动贴图识别算法。
● HSR新增HSR_T1_Hair-2类型(姬子头发无法提取问题)
● HSR新增HSR_T0_210Weapon,HSR_T0_WeaponType5_PW类型(云璃武器无法提取问题)
● 新增HSR贴图自动识别和自动上贴图(所有角色已测试完成)
● 现在运行出错会提示你升级MMT到最新版本了

V1.0.8.3

06 Aug 04:42
e0b57ee
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V1.0.8.3
● 为了更好的兼容建模工作流,现在自动贴图会全部转换为.tga格式了(感谢 宸桜 的反馈优化建议)(需配合V1.5.5的Blender插件使用此特性)
● 可以在设置->首选项里面调整是否在提取出的自动贴图中仅转换DiffuseMap.dds为.tga格式,因为并不是所有人都会把除了DiffuseMap之外的贴图导入到建模软件中,所以这个是一个可选项,只转换DiffuseMap的话也能减少提取模型所需的贴图转换时间。

V1.0.8.2

06 Aug 01:45
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V1.0.8.2
● GI,HI3,HSR,ZZZ,WW1.1,SnB添加基于Hash的自动贴图生成支持,需要在配置中勾选后使用(默认即勾选状态,如不想使用Hash方式想切换到槽位替换请手动取消勾选)。
● 由于在导入到Blender时,很少需要导入除了DiffuseMap外的其它贴图,所以现在只会将DiffuseMap.dds转为jpg文件,其它dds贴图不再转换,提升提取模型的执行速度。
● 修复了HI3自动槽位贴图的ini生成槽位替换错误的问题。
● 优化了鸣潮自动贴图识别算法,修复了WW1.1自动贴图,人物角色已测试完成。

V1.0.8.1

04 Aug 12:49
e0b57ee
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V1.0.8.1
● 添加VertexShaderCheck和IBSkip功能,仅部分特殊游戏需用到此功能。
● HSR添加了新的数据类型HSR_T1_Body_T2 (修复飞宵无法提取的问题)
● BUG修复:修复了Category字典顺序排列与元素列表顺序不同时,无法确保正确读取每个Category数据的添加顺序的BUG。
● 优化:现在PatchBLENDWEIGHTS的行为统一,已加入MMTFormat中作为通用方法。
● 优化:优化了各游戏的Buffer读取方法,现在读取更快一点了。
● 优化:优化了生成Mod时如果未检测到任何从Blender中导出部位模型文件时的提示。
● 优化:现在未检测到GameType时会直接弹出报错提示找NicoMico添加测试支持。