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Releases: StarBobis/DirectX-BufferModTool

V1.1.1.8

19 Dec 03:49
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V1.1.1.8

  • 新增数据类型校验,现在ZZZ和HSR正常情况不会再提取出额外的无效数据类型了。节省了大量的手动导入Blender并删除错误数据类型的时间。

V1.1.1.7

19 Dec 02:25
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V1.1.1.7

  • 移除了生成二创模型按钮,因为现在生成二创模型功能已转移至Catter插件的Generate Mod面板中:
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V1.1.1.6

19 Dec 01:24
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V1.1.1.6

  • 工作台中,运行按钮移动到选择游戏下拉框左边,方便操作。
  • 修复了最小化窗口之后,如果关闭DBMT,再次打开DBMT会导致DBMT窗口高度缩到-1无法使用的BUG。
  • 现在窗口启动时最小的大小为1000 * 600,如果用户关闭时小于此大小,则下次打开默认为此大小。
  • 修复了每次关闭DBMT都会导致下次打开时高度增加1px的BUG。

V1.1.1.4

18 Dec 15:31
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V1.1.1.4

  • 修复了设置页面修改部分配置后无法立刻生效的BUG。

V1.1.1.3

18 Dec 15:32
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V1.1.1.3

  • 现在导出的Mod中的drawindexed会添加注释了,方便区分每个DrawIndexed的用途,这个注释是物体的名称,Blender中双击就能编辑,不支持中文。

V1.1.1.5

18 Dec 15:13
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V1.1.1.5
适配Catter版本:V1.0.3.7

  • ZZZ新增数据类型GPU_P-12_N-12_T-16_C-4_T-4_T1-8_T2-4_T3-4_T4-4_T5-4_BW-16_BI-16__V1.4 (V1.4简身体)

V1.1.1.2

16 Dec 02:41
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V1.1.1.2

  • 此版本移除了TextureSetting.json的使用,减少不必要的IO开销。(对应插件DBMT.exe,DBMT-Pro.vmp.exe,3Dmigoto-Sword-Lv5.vmp.exe,ReleasePackage都需要更新到最新版才能正确读取到贴图设置)

V1.1.1.1

16 Dec 01:01
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V1.1.1.1

  • 新增启动参数选项,部分游戏一键启动调起运行进程需要填入启动参数,否则无法打开游戏,现在可以填入了。
  • 修复了读取d3dx.ini时,当参数名称前缀相同时可能出现错误读取的问题。

V1.1.1.0

15 Dec 14:19
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V1.1.1.0

  • ZZZ新增数据类型GPU_P-12_N-12_T-16_C-4_T-4_T1-4_BW-16_BI-16___XXMI_Reverse。
  • 接到大量用户反馈踩蘑菇图标不好看,特别影响用户体验,已切换为原版图标。(任何影响用户体验的反馈都会被优先更新,DBMT所有功能全部是用户设计的)
  • 含有不好看图标的1.1.0.9版本Release文件已删除。

V1.1.0.8

14 Dec 09:02
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V1.1.0.8

  • Add English Language Support.
  • Fix Windwo Size memory bug.
  • Fix other detail bugs.