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github-actions[bot] committed Sep 27, 2024
1 parent 7907100 commit 343021a
Showing 1 changed file with 5 additions and 5 deletions.
10 changes: 5 additions & 5 deletions shell/libretro/libretro_core_options_intl.h
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -28340,7 +28340,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_eo = {
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_LABEL_ES "Activar el búfer RTT (renderizado a texturas)"
#define CORE_OPTION_NAME_ENABLE_RTTB_INFO_0_ES "Copia las texturas renderizadas en la GPU de vuelta a la VRAM. Esta opción suele dejarse activada para aquellos juegos que la requieran. Al activar esta opción, se desactivará el escalado de texturas y el rendimiento podría verse afectado."
#define CORE_OPTION_NAME_MIPMAPPING_LABEL_ES "«Mipmapping»"
#define CORE_OPTION_NAME_MIPMAPPING_INFO_0_ES "Al activar esta opción, las texturas mostrarán una versión con un tamaño más reducido cuanto más lejos estén de la pantalla, puede mejorar el rendimiento y reducir los efectos de distorsión."
#define CORE_OPTION_NAME_MIPMAPPING_INFO_0_ES "Al activar esta opción, las texturas mostrarán una versión con un tamaño más reducido cuanto más lejos estén de la pantalla. Puede mejorar el rendimiento y reducir los efectos de distorsión."
#define CORE_OPTION_NAME_FOG_LABEL_ES "Efectos de niebla"
#define CORE_OPTION_NAME_VOLUME_MODIFIER_ENABLE_LABEL_ES "Modificador de volúmenes"
#define CORE_OPTION_NAME_VOLUME_MODIFIER_ENABLE_INFO_0_ES "Una característica de la GPU de Dreamcast que suelen utilizar los juegos para dibujar las sombras de objetos. Esta opción debe activarse por norma general; apenas afecta al rendimiento."
Expand All @@ -28362,11 +28362,11 @@ struct retro_core_options_v2 options_eo = {
#define OPTION_VAL_4_ES NULL
#define OPTION_VAL_6_ES NULL
#define CORE_OPTION_NAME_TEXUPSCALE_MAX_FILTERED_TEXTURE_SIZE_LABEL_ES "Tamaño máximo del escalado de texturas"
#define CORE_OPTION_NAME_TEXUPSCALE_MAX_FILTERED_TEXTURE_SIZE_INFO_0_ES "Selecciona un tamaño máximo para el escalado de texturas, si el tamaño de una textura es superior al valor seleccionado, no se reescalará."
#define CORE_OPTION_NAME_TEXUPSCALE_MAX_FILTERED_TEXTURE_SIZE_INFO_0_ES "Selecciona un tamaño máximo para el escalado de texturas. Si el tamaño de una textura es superior al valor seleccionado, no se reescalará."
#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_LABEL_ES "Interpolación nativa de profundidad"
#define CORE_OPTION_NAME_NATIVE_DEPTH_INTERPOLATION_INFO_0_ES "Mitiga la corrupción de texturas y los problemas de profundidad en GPU de AMD. En algunos casos podría ayudar también en GPU de Intel."
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_LABEL_ES "Corregir sangrado de bordes al escalar"
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_INFO_0_ES "Ayuda durante los casos en los que las texturas muestran bordes sangrados al escalarlas. Desactivar esta opción puede ser útil si hay distorsión de píxeles al escalar juegos 2D (MVC2, CVS, KOF, etc.)"
#define CORE_OPTION_NAME_FIX_UPSCALE_BLEEDING_EDGE_INFO_0_ES "Ayuda cuando las texturas muestren bordes sangrados al escalarlas. Desactivar esta opción puede ser útil si hay distorsión de píxeles al escalar juegos 2D (MVC2, CVS, KOF, etcétera)."
#define CORE_OPTION_NAME_THREADED_RENDERING_LABEL_ES "Renderizado multihilo"
#define CORE_OPTION_NAME_THREADED_RENDERING_INFO_0_ES "Ejecuta la GPU y la CPU en hilos distintos. Muy recomendado."
#define CORE_OPTION_NAME_AUTO_SKIP_FRAME_LABEL_ES "Omisión automática de fotogramas"
Expand Down Expand Up @@ -28431,7 +28431,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_eo = {
#define CORE_OPTION_NAME_DUMP_TEXTURES_LABEL_ES "Volcar texturas"
#define CORE_OPTION_NAME_DUMP_TEXTURES_INFO_0_ES "Cada vez que aparezca una textura nueva en el juego, se guardará en formato .PNG dentro de la carpeta «system/dc/texdump/<id-del-juego>/»."
#define CORE_OPTION_NAME_ANALOG_STICK_DEADZONE_LABEL_ES "Zona muerta del stick analógico"
#define CORE_OPTION_NAME_ANALOG_STICK_DEADZONE_INFO_0_ES "Selecciona qué tan lejos tienes que empujar el stick analógico antes de que empiece a ser procesado."
#define CORE_OPTION_NAME_ANALOG_STICK_DEADZONE_INFO_0_ES "Selecciona la distancia a partir de la cual se empezará a reconocer el movimiento del stick analógico."
#define OPTION_VAL_0_ES "0 %"
#define OPTION_VAL_5_ES "5 %"
#define OPTION_VAL_10_ES "10 %"
Expand All @@ -28440,7 +28440,7 @@ struct retro_core_options_v2 options_eo = {
#define OPTION_VAL_25_ES "25 %"
#define OPTION_VAL_30_ES "30 %"
#define CORE_OPTION_NAME_TRIGGER_DEADZONE_LABEL_ES "Zona muerta de los gatillos"
#define CORE_OPTION_NAME_TRIGGER_DEADZONE_INFO_0_ES "Selecciona qué tan fuerte tienes que presionar el gatillo antes de que empiece a ser procesado."
#define CORE_OPTION_NAME_TRIGGER_DEADZONE_INFO_0_ES "Selecciona la distancia a partir de la cual se empezará a reconocer la pulsación del gatillo."
#define CORE_OPTION_NAME_DIGITAL_TRIGGERS_LABEL_ES "Gatillos digitales"
#define CORE_OPTION_NAME_DIGITAL_TRIGGERS_INFO_0_ES "Al activar esta opción, los gatillos funcionarán como botones normales, lo que significa que se procesarán como o pulsados por completo o sin pulsar, sin término medio."
#define CORE_OPTION_NAME_NETWORK_OUTPUT_LABEL_ES "Transmitir salidas digitales"
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