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개요

게임(프로젝트) 이름: 공대 탈출 일지

기간: 2023.06.25~아직 개발중

개발 엔진 및 언어: Unity(2021.3.25f1) & C#

팀(멤버): 이런 게 게임?? (팀장: 유재림, 고승민, 이도엽, 이승미)

→개발 동기 게임설명 첫번째 이미지 전에다 적을게

게임설명


시작 스토리 진행

시작 스토리 진행

게임 시작 화면

게임 시작 화면

"공대 탈출 일지"는 학교를 배경으로 평소 학교 생활 중 느끼는 탈출 욕구를 해소하고자 개발되었습니다. 이 게임은 친숙한 학교 공간과 괴담을 창의적으로 결합하여 플레이어의 호기심을 자극하며, 함정과 몬스터에 대한 긴장감을 통해 감정적으로 강렬한 경험을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 학교 생활을 다양한 시각에서 탐험하고 새로운 재미와 스릴을 느낄 수 있습니다.

주인공

골드메탈 Asset 사용

골드메탈 Asset 사용

게임 플레이 방식


점프 stage 리셋
키보드 A D S SPACE BAR R
방향키 SPACE BAR R

아이템 (공통)

  • 더블 점프: 획득한 아이템의 개수 만큼 더블 점프 가능

    Untitled

함정 (공통)

  • Spike: hp 1감소

    Untitled

도착 (공통)

  • finish: 다음 스테이지 이동

    finish


스테이지 구성

스테이지 1 (지하감옥)

  • 클리어 조건: 맵 내에 있는 유령 4개 획득한 후 finish 도착 s1

  • 몬스터 : 눈

    Untitled


스테이지 2 (감시방)

  • 클리어 조건:
    • 열쇠 획득 후 잠금 해제

    • 맵 내 코인 ??이상 획득 후 finish 도착

s2

  • 몬스터 : monster

    Untitled

  • secret event: 공개하지 않는 함정이 존재 합니다!

    Untitled


스테이지 3 (전기실)

  • 클리어 조건: finish 도착 s3
  • 몬스터 : 유령 & monster

Untitled

Untitled

  • secret event: 공개하지 않는 함정이 존재 합니다!

    Untitled


스테이지 4 (기계실)

  • 클리어 조건: 스코어 600이상으로 finish 도착 s4

  • 몬스터 : machine

    Untitled

  • secret event: 공개하지 않는 함정이 존재 합니다!

    Untitled


    스테이지 5 (실험실)

    • 클리어 조건: 스코어 600이상으로 finish 도착 s5

    • 몬스터 : 슬라임

      Untitled

    • 아이템: 물약(hp를 1회복 시켜줍니다.)

      Untitled

    • secret event: 공개하지 않는 함정이 존재 합니다!

      Untitled