基于 cocos2d-x 快速游戏引擎
- 使用 Lua 脚本语言编写游戏: Lua 语言简单易学,运行快速,完全不需要学习 C++ 等语言
- 强化的模拟器: 直接从模拟器切换不同分辨率,方便调试游戏在不同设备上的表现;控制台窗口可以输出各种调试信息;在错误发生时,显示完整的错误状态和调用堆栈,显著降低开发成本。
- 全功能开发框架: 整个游戏可以 100% 使用 Lua 编写,OpenFeint/GameCenter/IAP 等功能轻松集成。
- 自适应各种分辨率: 开发框架提供的机制让开发者可以一次搞定各种尺寸的屏幕,省时又省力。
~
Code less, play more !
C++ 代码:
CCScene* HelloWorld::scene(void)
{
CCScene* scene = CCScene::create();
CCSprite* pImg = CCSprite::create("hello.png");
pImg:setPosition(100, 100)
scene->addChild(pImg);
return scene
}
同等功能的 Lua 代码:
local scene = display.newScene("HelloWorld")
display.newImage(scene, "hello.png", 100, 100)
~
主要功能模块:
- display: 创建和切换场景、创建 sprite 和动画、载入 sprites sheetscene ...
- transition: 移动、旋转、淡入淡出,cocos2d-x 中的各种 action 都可以一行代码替代 ...
- scheduler: 设置计时器、延迟调用、回调函数 ...
- audio:播放背景音乐和音效、切换音乐 ...
- network:异步 HTTP 请求、JSON、检查网络状态 ...
- ui: 创建标签、按钮、菜单,以及各各种控件 ...
- GameNetwork: 集成 OpenFeint (Gree Platform)、GameCenter ...
- Store: 集成 IAP、收据验证 ...
- GameState: 游戏状态存档,并支持加密和验证操作 ...
这个框架包含近百个 API,提供了开发游戏需要的基本功能。即便完全不懂 C++,也可以开发出高质量的手机游戏。
~
配合 nginx-lua 服务器环境和 Redis 数据库,框架提供了高效实用的服务端架构。开发者不但可以用同一种语言开发客户端和服务端程序,还能在客户端和服务端共享游戏逻辑代码。
~