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Merge remote-tracking branch 'origin/1.21' into 1.21
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desht committed Dec 29, 2024
2 parents b68cae7 + 8c77d96 commit 7a2cecf
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Showing 4 changed files with 8 additions and 8 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/main/resources/assets/pneumaticcraft/lang/ja_jp.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1769,7 +1769,7 @@
"pneumaticcraft.gui.tab.problems.spawnerExtractor.finished" : "§fスポーナー抽出器が完成しました。\nこれで抽出器とその下の空のスポーナーを削除できます。",
"pneumaticcraft.gui.tab.problems.thermal_compressor.no_temp_diff" : "§f温度差が不十分\n§0コンプレッサーの任意の側に熱いブロックを配置し、反対側に冷たいブロックを配置します。",
"pneumaticcraft.gui.tab.problems.thermal_compressor.poor_temp_diff" : "§f温度差が小さい\n§0コンプレッサーの任意の側に熱いブロックを配置し、反対側に冷たいブロックを配置します。",
"pneumaticcraft.gui.tab.problems.uv_light_box.no_item" : "§fアイテムなし\n§0露出させるアイテムを挿入します",
"pneumaticcraft.gui.tab.problems.uv_light_box.no_item" : "§fアイテムなし\n§0露光させるアイテムを挿入します",
"pneumaticcraft.gui.tab.problems.vacuum_trap.no_core" : "§fスポナーコアなし\n§0 Mobを捕獲するための(完全ではない)スポナーコアを挿入します。",
"pneumaticcraft.gui.tab.problems.vacuum_trap.core_full" : "§fスポナーコアがいっぱい\n§0 スポナーコアをMobのためのスペースがある新しいものに置き換えます。",
"pneumaticcraft.gui.tab.problems.vacuum_trap.no_memory_essence" : "§fメモリエッセンスが足りません\n§0タンクに少なくとも100MBのメモリエッセンスがあれば真空トラップの効率が大幅に上がります。メモリスティックまたは空中インターフェースを使用して経験からエッセンスを抽出できます。",
Expand Down Expand Up @@ -2218,6 +2218,6 @@
"config.jade.plugin_immersiveengineering.multiblock_icon" : "マルチブロックアイコン",
"config.jade.plugin_pneumaticcraft.tube_module" : "チューブモジュール",
"config.jade.plugin_pneumaticcraft.redstone" : "レッドストーン",
"config.jade.plugin_pneumaticcraft.camo" : "明細",
"config.jade.plugin_pneumaticcraft.camo" : "迷彩",
"config.jade.plugin_pneumaticcraft.pneumatic" : "空気圧"
}
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,19 +15,19 @@
{
"type": "text",
"title": "方法その1",
"text": "この方法は当初利用できる唯一の方法であり、追加の自動化と加熱インフラストラクチャがなければやや時間がかかります。$(item)PCB/$を$(l:manufacturing/uv_light_box)UVライトボックス/$に入れて化学的に開発し、露出した$(item)空のPCB/$を$(l:manufacturing/etching_tank)エッチングタンク/$に入れて$(item)未組立のPCB/$に変換することができます。"
"text": "この方法は当初利用できる唯一の方法であり、追加の自動化と加熱インフラストラクチャがなければやや時間がかかります。$(item)PCB/$を$(l:manufacturing/uv_light_box)UVライトボックス/$に入れて化学的に開発し、露光した$(item)空のPCB/$を$(l:manufacturing/etching_tank)エッチングタンク/$に入れて$(item)未組立のPCB/$に変換することができます。"
},
{
"type": "blasting",
"title": "不良PCBのリサイクル",
"recipe": "pneumaticcraft:empty_pcb_from_failed_pcb",
"text": "$(item)空のPCB/$が$(l:manufacturing/uv_light_box)UVライトボックス/$内で100%露出されていない場合、エッチングプロセスは失敗する可能性があります。$(item)不良PCB/$は$(item)溶鉱炉/$でリサイクルできます。"
"text": "$(item)空のPCB/$が$(l:manufacturing/uv_light_box)UVライトボックス/$内で100%露光されていない場合、エッチングプロセスは失敗する可能性があります。$(item)不良PCB/$は$(item)溶鉱炉/$でリサイクルできます。"
},
{
"type": "spotlight",
"title": "方法その2",
"item": "pneumaticcraft:assembly_controller",
"text": "$(l:manufacturing/assembly_system)組立システム/$を作成できたら、それを使用して$(item)組立プログラム: レーザー/$で$(item)空のPCB/$を$(item)未組立のPCB/$に直接変換できます。この場合$(item)UVライトボックス/$で露出したり、$(item)エッチングタンク/$を使用する必要はありません。"
"text": "$(l:manufacturing/assembly_system)組立システム/$を作成できたら、それを使用して$(item)組立プログラム: レーザー/$で$(item)空のPCB/$を$(item)未組立のPCB/$に直接変換できます。この場合$(item)UVライトボックス/$で露光したり、$(item)エッチングタンク/$を使用する必要はありません。"
},
{
"type": "text",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,12 +6,12 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "まず、$(thing)エッチングタンク/$に$(l:manufacturing/etching_acid)エッチング酸/$を入れます。次に、$(l:manufacturing/uv_light_box)UVライトボックス/$で部分的または完全に露出した最大25個の$(thing)空のPCB/$を挿入します。$(p)エッチング酸をワールドに注いでPCBをそこに投げ込むこともできますが、エッチングタンクを使用する方がはるかに安全で高速です。"
"text": "まず、$(thing)エッチングタンク/$に$(l:manufacturing/etching_acid)エッチング酸/$を入れます。次に、$(l:manufacturing/uv_light_box)UVライトボックス/$で部分的または完全に露光した最大25個の$(thing)空のPCB/$を挿入します。$(p)エッチング酸をワールドに注いでPCBをそこに投げ込むこともできますが、エッチングタンクを使用する方がはるかに安全で高速です。"
},
{
"type": "text",
"title": "自動化",
"text": "$(thing)空のPCB/$はどの側でも運ぶことができます。エッチングに成功した$(thing)未組立のPCB/$は右上の出力スロットに移動され、$(thing)不良PCB/$は右下のスロットに移動します。自動抽出の場合、未組立のPCBを機械の側面から抽出して不良PCBを上部または下部から抽出します。不良PCBを$(thing)溶鉱炉/$に運んで露出していない空のPCBを戻してプロセスを再開することで、これを自動化できます。"
"text": "$(thing)空のPCB/$はどの側でも運ぶことができます。エッチングに成功した$(thing)未組立のPCB/$は右上の出力スロットに移動され、$(thing)不良PCB/$は右下のスロットに移動します。自動抽出の場合、未組立のPCBを機械の側面から抽出して不良PCBを上部または下部から抽出します。不良PCBを$(thing)溶鉱炉/$に運んで露光していない空のPCBを戻してプロセスを再開することで、これを自動化できます。"
},
{
"type": "text",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@
},
{
"type": "text",
"text": "10分が経過すると$(item)PCB/$が$(l:manufacturing/etching_acid)エッチング酸/$で正常にエッチングされる可能性が100%になります。ただし、PCBを短時間露出させることもできます。その場合、PCBが正常にエッチングされる可能性は低くなります。$(p)露出の進行は全体の進行状況が低いほど速くなり、終わりに近づくにつれて遅くなることに注意してください。"
"text": "10分が経過すると$(item)PCB/$が$(l:manufacturing/etching_acid)エッチング酸/$で正常にエッチングされる可能性が100%になります。ただし、PCBを短時間露光させることもできます。その場合、PCBが正常にエッチングされる可能性は低くなります。$(p)露光の進行は全体の進行状況が低いほど速くなり、終わりに近づくにつれて遅くなることに注意してください。"
},
{
"type": "text",
Expand Down

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