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Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 379
(Esp) Descripción del archivo de configuración
Permite que los grupos que tengan permiso de usar un objeto baneado lo generen (por ejemplo, a través del comando /item) incluso aunque el PreventBannedItemSpawn
esté definido en true.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Permite que la corrupción se extienda cuando el mundo está en modo difícil.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Permite que el carmesí se extienda cuando el mundo está en modo difícil.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Permite que los jugadores rompan bloques temporales (césped, jarrones, etc) donde no tienen permiso de construir.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Permite que la bendición se extienda cuando el mundo está en modo difícil.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Permite que el jugador coloque hielo donde no tiene permisos de construir.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Permite a los usuarios autenticarse con cualquier cuenta incluso si su nombre de usuario no coincide con el de su personaje.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Permite a los usuarios registrar un nombre de usuario aunque no coincida con el nombre de su personaje.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Activa o desactiva los anuncios de guardado del mundo.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Muestra o no un mensaje cuando se invoca o se inicia una invasión.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Un diccionario de los Tokens REST que aplicaciones externas podrían usar para realizar solicitudes a tu servidor.
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Tipo de campo:
Dictionary
2` -
Predeterminado:
System.Collections.Generic.Dictionary
2[System.String,Rests.SecureRest+TokenData]`
Activa o desactiva el guardado automático que que viene incluido con Terraria.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Intervalo entre cada copia de seguridad del mundo, en minutos. Las copias de seguridad se guardan en la carpeta tshock/backups.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
10
Establece cuanto tiempo se mantendrán las copias de seguridad en minutos. Ej. 2880 = 2 dias.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
240
Banear o no al jugador si mueren en hardcore (extremo).
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Banear o no al jugador si mueren en mediumcore (núcleo medio).
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Determina el factor de trabajo que BCrypt usará. Si se sube, todas las contraseñas se actualizarán al nuevo factor de trabajo cuando se verifiquen. La cantidad de rondas computacionales es 2^n. Sube este valor con precaución. El rango es de 5 a 31.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
7
Determina el rango en bloques que una bomba puede destruir desde el punto de detonación.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
5
Los valores RGB que se usarán para el color de los mensajes del comando /broadcast. #.#.# = Red/Blue/Green Valor máximo: 255
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Tipo de campo:
Int32[]
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Predeterminado:
System.Int32[]
Cambia el nombre del jugador cuando se usa el chat encima de la cabeza. Empieza con el nombre del jugador entre corchetes, según el formato de Terraria. Mismo formato que ChatFormat sin el mensaje.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
{2}
Cambia el formato del chat en el juego: {0} = Nombre del grupo, {1} = Prefix del grupo, {2} = Nombre del jugador, {3} = Suffix del grupo, {4} = Mensaje de chat.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
{1}{2}{3}: {4}
Indica que carácter ejecutará un comando de forma silenciosa. Nota: Esto no funcionará correctamente si hay más de 1 carácter.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
.
Indica que carácter se usará para ejecutar comandos. Nota: Esto no funcionará correctamente si hay más de 1 carácter.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
/
Establece si el servidor debería mostrar o no mensajes debug acerca de operaciones del sistema.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
El nombre del grupo predeterminado para los jugadores sin registrar o sin autenticar.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
guest
El número predeterminado de mobs que se generarán por cada oleada. Cuanto más alto sea el número mas mobs habrán por oleada.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
5
El nombre del grupo predeterminado para darle a los usuarios recién registrados.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
default
El delay entre cada oleada. Valores mas bajos harán que se generen mas mobs.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
600
Desactiva la colocación o eliminación de cualquier tipo de bloque.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Desactiva las bombas de los payasos, que dejarán de spawnear.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Te permite desactivar o activar la protección contra la creación de mensajes de muertes personalizados al morir. Creado para desarrolladores que tuvieron una idea más original para solucionar este problema.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Desactiva los bans por IP de forma predeterminada, en caso de que no se den argumentos al comando para banear.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Previene que el guardián de la mazmorra aparezca enviando a los jugadores a su punto de aparición en su lugar.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Si se activa, el modo difícil no se activará por el Muro de Carne o el comando /hardmode.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Desactiva el efecto de las pociones de invisibilidad cuando el PvP está activado haciendo que el jugador sea visible para el resto de clientes.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Previene que los usuarios puedan autenticarse antes de que hayan completado la conexión.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Prohíbe el uso del proyectil de la Cénit con diferentes objetos en lugar de armas.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Impide que las bombas del Skeletron Prime aparezcan, útil para prevenir destrucción del mundo no deseada en en la semilla for the worthy.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Previene que las comprobaciones en OnSecondUpdate sean escritas al archivo de log.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Impide que los proyectiles de bolas de nieve se generen.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Desactiva el envío de logs como mensajes a jugadores que tengan permiso para ver logs.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Desactiva la caída de tumbas cuando cualquier jugador muera.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Previene que los usuarios puedan autenticarse usando el UUID de su cliente.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Muestra la IP de un jugador al unirse a los usuarios que tengan permiso para ver logs.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Mostrar o no mensajes de chat encima de la cabeza de los jugadores.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Anunciar o no la ubicación geográfica de un jugador al unirse, basado en su IP.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Requerir o no autenticación del token para usar los endpoints públicos de la REST API.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Activa o desactiva la whitelist basado en la lista de direcciones IP en el archivo whitelist.txt.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Fuerza que los eventos que solo ocurren en Halloween ocurran todo el año.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Fuerza el tiempo del mundo a ser normal, dia o noche.
Nota: usar normal
para que el tiempo corra como lo haría normalmente, day
para que sea siempre de día y night
para que sea siempre de noche
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
normal
Fuerza que los eventos que solo ocurren en Navidad ocurran todo el año.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Si esta establecido en true, los objetos datos a los jugadores se insertarán directamente en su inventario, Requiere SSC. En caso contrario, los objetos dados a los jugadores aparecerán como objetos dropeados. Esto es experimental. Podría no funcionar correctamente o resultar en pérdidas de objetos.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
La razón que se dará cuando un jugador sea baneado por morir en extremo.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
Death results in a ban
La razón que se dará cuando un jugador sea expulsado por morir en extremo.
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Tipo de campo:
String
-
Predeterminado:
Death results in a kick
Impide que los jugadores que no estén en extremo se conecten al servidor.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Deshabilita al jugador si envía esta cantidad de paquetes de HealOtherPlayer en 1 segundo.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
50
Permite que el stack de objetos en cofres sobrepase el límite durante la carga del mundo.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Ignora las comprobaciones para ver cuando un jugador 'puede' matar un proyectil.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Ignora las comprobaciones para ver si el jugador 'puede' actualizar un proyectil.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Si se activa las invasiones no se acabarán nunca. Aun tienes que iniciar el evento, como por ejemplo usando el comando /worldevent invasion.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Determina el tamaño de las invasiones. La ecuación para calcular el tamaño de la invasión es 100 + (multiplicador * (número de jugadores activos con mas de 200 de vida)).
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
1
Expulsa a los clientes que no envían su UUID al servidor.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los jugadores cuando sobrepasan el límite de daño establecido en MaxDamage
.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los jugadores al morir en extremo.
-
Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los usuarios cuando sobrepasan el límite de curación a otros jugadores.
-
Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los jugadores al morir en mediumcore (núcleo medio).
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los usuarios cuando sobrepasan el límite de creación de proyectiles.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los usuarios cuando sobrepasen el límite de eliminación de bloques.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los usuarios cuando sobrepasen el límite de manipulación de líquidos.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los usuarios cuando sobrepasen el límite de pintar bloques.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Expulsar o no a los usuarios cuando sobrepasen el límite de colocación de bloques.
-
Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Si GeoIP está activado, esto expulsará a los usuarios que hayan sido identificados de estar usando un proxy.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
La ruta al directorio donde se guardarán los logs.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
tshock/logs
Guardar o no logs sobre las conexiones de la REST API.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
El daño máximo que un jugador puede provocar a NPCs o otros jugadores.
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Tipo de campo:
Int32
-
Predeterminado:
1175
La vida máxima que un jugador puede tener, sin contar los buffs.
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Tipo de campo:
Int32
-
Predeterminado:
500
El número máximo de intentos que tiene un jugador para autenticarse antes de ser expulsado.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
3
El maná máximo que un jugador puede tener, sin contar los buffs.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
200
El daño máximo que un proyectil puede provocar.
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Tipo de campo:
Int32
-
Predeterminado:
1175
La distancia máxima, en bloques, desde donde un jugador deshabilitado se puede mover.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
10
El número máximo de clientes conectados a la vez. Si quieres que las personas sean expulsadas con el mensaje "El servidor está lleno", establece esto en cuantos jugadores quieres como máximo y establece la cantidad máxima de jugadores en Terraria en 2 o mayor.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
8
La razón que se dará a los jugadores baneados por morir en mediumcore (núcleo medio).
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
Death results in a ban
La razón que se dará a los jugadores expulsados por morir en mediumcore (núcleo medio).
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
Death results in a kick
Impide que los jugadores en clásico se conecten al servidor.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
El tamaño mínimo que puede tener una contraseña para cuentas de usuario nuevas. Este valor nunca podrá ser menor a 4.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
4
El nombre de la base de datos para conectarse en caso de que se este usando una base de datos MySQL.
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Tipo de campo:
String
- Predeterminado: ``
El nombre de host y puerto para conectarse a la base de datos MySQL.
-
Tipo de campo:
String
-
Predeterminado:
localhost:3306
La contraseña usada para conectarse a la base de datos MySQL.
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Tipo de campo:
String
- Predeterminado: ``
El nombre de usuario usado para conectarse a la base de datos MySQL.
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Tipo de campo:
String
- Predeterminado: ``
Previene que se generen o se den objetos baneados con comandos.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Previene que los jugadores interactúen con el mundo mientras están muertos.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
True
Previene que los jugadores coloquen bloques con un PlaceStyle inválido.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Deshabilita al jugador si crea este número de proyectiles en 1 segundo.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
50
Ignorar o no los fragmentos de las balas de cristal para el límite de proyectiles por segundo establecido en ProjectileThreshold
.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Establece el modo de pvp. Los modos válidos son: "normal", "always", "disabled" y "pvpwithnoteam".
Si se establece "normal" los jugadores podrán cambiar su PvP libremente, en "always" tendrán el PvP siempre activado, en "disabled" lo tendrán siempre desactivado y en "pvpwithnoteam" tendrán el PvP siempre activo y no podrán cambiar de equipo.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
normal
Activa o desactiva las comprobaciones de rango del anti-cheat basado en la distancia entre el jugador y sus colocaciones de bloques.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Decide si la protección de las regiones debería aplicar o no a los cofres.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Decide si la protección de las regiones debería aplicar o no a los Cierres de gemas.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Recuerda donde un jugador se desconectó, basado en su IP. No se mantiene entre los reinicios del servidor. Ejemplo: Cuando te desconectes, al volver a conectarte estarás en el lugar donde saliste del servidor en lugar del spawn.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Requiere que todos los jugadores se autentiquen antes de poder jugar.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
El número de slots reservados mas allá de los slots máximos donde se pueden unir jugadores reservados.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
20
El número de segundos que un jugador debe esperar antes de respawnear si hay un jefe cerca. Rango permitido: 0 (predeterminado) hasta 30 segundos. Úsalo bajo tu propio riesgo.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
0
El número de segundos que un jugador debe esperar antes de respawnear. Rango permitido: 0 (predeterminado) hasta 15 segundos. Úsalo bajo tu propio riesgo.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
0
Activa o desactiva la REST API.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
El puerto utilizado por la REST API.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
7878
El máximo de solicitudes REST en el bucket antes de denegar solicitudes. El valor mínimo es 5.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
5
Cada cuantos minutos el bucket de solicitudes REST se reduce en 1. El valor mínimo es 1 minuto.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
1
Número de veces que los logs SQL deben fallar antes de volver a usar el log del archivo de texto.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
10
Guardar o no el mundo en caso de que el server crashee debido a una excepción no controlada.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Guardar o no el mundo cuando el último jugador se desconecta.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
La razón dada al expulsar jugadores que intenten entrar cuando el servidor está lleno y no quedan slots reservados disponibles.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
Server is full. No reserved slots open.
La razón dada al expulsar jugadores que intenten entrar cuando el servidor está lleno.
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Tipo de campo:
String
-
Predeterminado:
Server is full
Reemplaza el nombre del mundo durante la sesión si UserServerName está establecido en true.
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Tipo de campo:
String
- Predeterminado: ``
La contraseña requerida para entrar al servidor.
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Tipo de campo:
String
- Predeterminado: ``
El puerto que usará el servidor.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
7777
Mostrar o no mensajes de cuando se guarda una copia de seguridad del mundo automáticamente.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
Impide que jugadores que no estén en clásico se conecten.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
Previene que se coloquen bloques en el área de protección del spawn establecida en SpawnProtectionRadius.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
True
El radio de bloques alrededor del spawn que están protegidos por la opción de configuración SpawnProtection.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
10
La ruta de la base de datos SQLite.
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
tshock.sqlite
Cuantos NPCs puede generar una estatua en un radio de 200 pixels(?) antes de que deje de generarlos. Default = 3.
-
Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
3
Cuantos NPCs puede generar una estatua en un radio de 600 pixels(?) antes de que deje de generarlos. Default = 6.
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Tipo de campo:
Int32
-
Predeterminado:
6
Cuantos NPCs puede generar una estatua antes de que deje de generarlos. Default = 10.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
10
El tipo de base de datos que se usará para almacenar datos (puede ser "sqlite" o "mysql").
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Tipo de campo:
String
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Predeterminado:
sqlite
El prefix para el grupo superadmin.
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Tipo de campo:
String
-
Predeterminado:
(Super Admin)
El color de chat para el grupo superadmin. #.#.# = Red/Blue/Green Valor máximo: 255
-
Tipo de campo:
Int32[]
-
Predeterminado:
System.Int32[]
El suffix del chat para el grupo superadmin.
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Tipo de campo:
String
- Predeterminado: ``
Decide si el servidor debería o no dejar de enviar avisos acerca de falta de permisos de regiones, punto de spawn, o edición del server.
-
Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Deshabilita un jugador y revierte sus acciones si este número de bloques eliminados en 1 segundo se sobrepasa.
-
Tipo de campo:
Int32
-
Predeterminado:
60
Deshabilita al jugador si este número de manipulación de líquidos en 1 segundo se sobrepasa.
-
Tipo de campo:
Int32
-
Predeterminado:
50
Deshabilita al jugador si este número de bloques pintados en 1 segundo se sobrepasa.
-
Tipo de campo:
Int32
-
Predeterminado:
15
Deshabilita al jugador y revierte sus acciones si este número de bloques colocados en 1 segundo se sobrepasa.
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Tipo de campo:
Int32
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Predeterminado:
32
Usar o no el nombre del servidor establecido en ServerName
en lugar del nombre del mundo.
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Tipo de campo:
Boolean
-
Predeterminado:
False
Guardar o no los logs en la base de datos SQL en lugar de un archivo de texto. Predeterminado = false.
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Tipo de campo:
Boolean
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Predeterminado:
False
La razón data a los jugadores cuando sean expulsados por no estar en la whitelist.
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Tipo de campo:
String
-
Predeterminado:
You are not on the whitelist.