Autoren:
- Nadine Schulz
- Quentin Huss
Das Projekt ist unter der MIT-Lizenz für jeden zur freien Verwendung verfügbar.
- Repository klonen oder herunterladen
- Godot 4.2 herunterladen
- Blender installieren
- Godot starten und beliebiges Projekt öffnen
- In den Editoreinstellungen
$\to$ Dateisystem$\to$ Importieren$\to$ Blender3-Pfad festlegen (Ordner zum Blender Ordner, nicht zur .exe) - Projekt neu öffnen
- Das Programm kann mit dem Pfeilsymbol oben rechts oder F5 gestartet werden
Blender wird headless ausgeführt, um die .blend Dateien in Meshes als solche zu importieren und ist somit zwingend erforderlich!
Das Projekt wurde mit SteamVR als OpenXR Runtime getestet.
Zum Schweißen die Elektrode nah an das zu Schweißende Blech führen und Zünden.
Sobald die Elektrode gezündet ist, darf der Abstand zum Blech nicht größer als