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package startprompt
import (
"bufio"
"errors"
"fmt"
"os"
"time"
"golang.org/x/term"
)
/*
功能核心类
*/
type AbortAction string
//goland:noinspection GoUnusedConst
const (
// AbortActionUnspecific 空值
AbortActionUnspecific AbortAction = ""
// AbortActionIgnore 忽略此次操作
AbortActionIgnore AbortAction = "ignore"
// AbortActionRetry 让用户重新输入
AbortActionRetry AbortAction = "retry"
// AbortActionReturnError 返回错误,一般是 AbortError 或 ExitError
AbortActionReturnError AbortAction = "return_error"
// AbortActionReturnNone 返回空
AbortActionReturnNone AbortAction = "return_none"
)
// AbortError 用户中断,一般是 Ctrl-C 触发
// ExitError 用户停止,一般是 Ctrl-D 触发
var AbortError = errors.New("user abort")
var ExitError = errors.New("user exit")
func panicIfError(err error) {
if err != nil {
panic(err)
}
}
// ctrlKey 返回与 Ctrl 一起按下的键
//
//goland:noinspection GoUnusedFunction
func ctrlKey(k rune) rune {
return k & 0x1f
}
type PollEvent string
const (
// PollEventInput 输入事件,用户按下键盘输入
// PollEventRedraw 重画事件,重画当前输入
// PollEventTimeout 超时事件,一段时间内没有其他事件触发
PollEventInput PollEvent = "input"
PollEventRedraw PollEvent = "redraw"
PollEventTimeout PollEvent = "timeout"
)
// CommandLineOption 命令行选项
type CommandLineOption struct {
// Schema token 样式(主要是颜色、加粗等)
Schema Schema
// Handler 事件处理器
Handler EventHandler
// History 输入历史存储
History History
// CodeFactory Code 类工厂方法
CodeFactory CodeFactory
// PromptFactory Prompt 类工厂方法
PromptFactory PromptFactory
// OnExit 用户停止时动作(Ctrl-D)
OnExit AbortAction
// OnAbort 用户中断时动作(Ctrl-C)
OnAbort AbortAction
// 自动缩进,如果开启,新行的缩进会与上一行保持一致
AutoIndent bool
// 开启 debug 日志
EnableDebug bool
}
// defaultCommandLineOption 默认命令行配置
var defaultCommandLineOption = &CommandLineOption{
Schema: defaultSchema,
Handler: newBaseHandler(),
History: NewMemHistory(),
CodeFactory: newBaseCode,
PromptFactory: newBasePrompt,
OnAbort: AbortActionRetry,
OnExit: AbortActionReturnError,
AutoIndent: false,
EnableDebug: false,
}
// copy 复制命令行配置,返回新的配置对象
func (cp *CommandLineOption) copy() *CommandLineOption {
return &CommandLineOption{
Schema: cp.Schema,
Handler: cp.Handler,
History: cp.History,
CodeFactory: cp.CodeFactory,
PromptFactory: cp.PromptFactory,
OnAbort: cp.OnAbort,
OnExit: cp.OnExit,
AutoIndent: cp.AutoIndent,
EnableDebug: cp.EnableDebug,
}
}
// update 更新配置
func (cp *CommandLineOption) update(other *CommandLineOption) {
if other.Schema != nil {
cp.Schema = other.Schema
}
if other.Handler != nil {
cp.Handler = other.Handler
}
if other.History != nil {
cp.History = other.History
}
if other.CodeFactory != nil {
cp.CodeFactory = other.CodeFactory
}
if other.PromptFactory != nil {
cp.PromptFactory = other.PromptFactory
}
if other.OnExit != AbortActionUnspecific {
cp.OnExit = other.OnExit
}
if other.OnAbort != AbortActionUnspecific {
cp.OnAbort = other.OnAbort
}
cp.AutoIndent = other.AutoIndent
cp.EnableDebug = other.EnableDebug
}
type CommandLine struct {
// 标准输入和输出的缓冲读写
reader *bufio.Reader
writer *bufio.Writer
// 配置选项
option *CommandLineOption
// 下面几个都用用于并发的情况
// 轮询超时时间
pollTimeout time.Duration
// 读取错误
readError error
// 重画和读取 channel
redrawChannel chan rune
// 传输读取的 rune
readChannel chan rune
// 是否正在读取用户输入
isReadingInput bool
// 下面几个对应用户的特殊操作:退出、丢弃、确定
// 当操作发生时,对应的 flag 会设置为 true
exitFlag bool
abortFlag bool
acceptFlag bool
// 命令行当前使用的 Line 和 Renderer 对象
line *Line
renderer *Renderer
}
// NewCommandLine 传入配置,新建命令行对象
func NewCommandLine(option *CommandLineOption) (*CommandLine, error) {
if !term.IsTerminal(int(os.Stdin.Fd())) {
return nil, fmt.Errorf("not in a terminal")
}
if !term.IsTerminal(int(os.Stdout.Fd())) {
return nil, fmt.Errorf("not in a terminal")
}
// 组合传入配置和默认配置
actualOption := defaultCommandLineOption.copy()
if option != nil {
actualOption.update(option)
}
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
writer := bufio.NewWriter(os.Stdout)
c := &CommandLine{
reader: reader,
writer: writer,
option: actualOption,
redrawChannel: make(chan rune, 32),
readChannel: make(chan rune, 1024),
}
c.setup()
DebugLog("start commandline")
return c, nil
}
// setup 命令行初始化
func (c *CommandLine) setup() {
c.reset()
c.pollTimeout = 100 * time.Millisecond
// 开启 debug log
if c.option.EnableDebug {
enableDebugLog()
} else {
disableDebugLog()
}
// 新开协程读取用户输入
go func() {
for {
r, _, err := c.reader.ReadRune()
if err != nil {
// 发生错误时,停止读取(如果调用方忽略 ReadInput 返回的错误,是否应该继续读取?)
// 这个错误会由 ReadInput 判断并返回给调用方
c.readError = err
c.readChannel <- 0
break
}
c.readChannel <- r
}
}()
}
// reset 重置 flag 和错误
func (c *CommandLine) reset() {
c.exitFlag = false
c.abortFlag = false
c.acceptFlag = false
c.readError = nil
}
// Close 关闭命令行,现在这个方法啥也没做
func (c *CommandLine) Close() {
DebugLog("closed commandline")
}
// RequestRedraw 请求重绘( goroutine 安全)
func (c *CommandLine) RequestRedraw() {
if c.redrawChannel != nil {
c.redrawChannel <- 'x'
}
}
// RunInExecutor 运行后台任务
func (c *CommandLine) RunInExecutor(callback func()) {
go callback()
}
// pollEvent 轮询事件
func (c *CommandLine) pollEvent() ([]rune, PollEvent) {
select {
case r := <-c.readChannel:
rbuf := []rune{r}
// 非阻塞的读取后续事件,优化粘贴大量文本的情况,快速处理,减少多次 render 导致的停顿感
runeReading := true
for runeReading {
select {
case r = <-c.readChannel:
rbuf = append(rbuf, r)
default:
runeReading = false
}
}
return rbuf, PollEventInput
case <-c.redrawChannel:
// 将缓冲的信息都读取出来,以免循环中不断触发
// 或许加个重绘时间限制更好,比如 1s 只能重画 30 次?
loop := len(c.redrawChannel)
for i := 0; i < loop; i++ {
<-c.redrawChannel
}
return nil, PollEventRedraw
case <-time.After(c.pollTimeout):
return nil, PollEventTimeout
}
}
// ReadInput 读取用户输入
func (c *CommandLine) ReadInput() (string, error) {
if c.isReadingInput {
return "", fmt.Errorf("already reading input")
}
c.isReadingInput = true
c.redrawChannel = make(chan rune, 1024)
DebugLog("reading input")
renderer := newRenderer(c.option.Schema, c.option.PromptFactory)
c.renderer = renderer
line := newLine(
c.option.CodeFactory,
c.option.History,
c.option.AutoIndent,
)
c.line = line
handler := c.option.Handler
is := NewInputStream(handler, c)
renderer.render(line.GetRenderContext(), false, false)
resetFunc := func() {
is.Reset()
line.reset()
renderer.reset()
c.reset()
}
// 重置各个对象状态
resetFunc()
// 开启 terminal raw mode
// 这种模式下会拿到用户原始的输入,比如输入 Ctrl-c 时,不会中断当前程序,而是拿到 Ctrl-c 的表示
// 不会自动展示用户输入
// 更多说明解释参考:https://viewsourcecode.org/snaptoken/kilo/02.enteringRawMode.html
oldState, err := term.MakeRaw(int(os.Stdin.Fd()))
if err != nil {
c.redrawChannel = nil
c.isReadingInput = false
return "", err
}
// ReadInput 调用返回后,控制流程就到了用户,我们需要恢复终端的初始状态
defer func() {
err := term.Restore(int(os.Stdin.Fd()), oldState)
if err != nil {
fmt.Printf("term.Restore error: %v\r\n", err)
}
}()
var inputText string
for {
// 轮询事件
runes, pollEvent := c.pollEvent()
switch pollEvent {
case PollEventInput:
if c.readError != nil {
c.redrawChannel = nil
c.isReadingInput = false
return "", c.readError
}
DebugLog("read rune: [%d, ...] len=%d", runes[0], len(runes))
// 识别用户输入,触发事件
is.FeedRunes(runes)
case PollEventTimeout:
// 读取用户输入超时
if !is.FeedTimeout() {
// 没有触发事件,进入下一次循环,减少没必要的重画
continue
}
}
// 处理特别的输入事件结果
if c.exitFlag {
DebugLog("handle exit flag, action: %s", c.option.OnExit)
// 一般是用户按了 Ctrl-D ,代表退出
switch c.option.OnExit {
case AbortActionReturnError:
renderer.render(line.GetRenderContext(), true, false)
c.redrawChannel = nil
c.isReadingInput = false
return "", ExitError
case AbortActionReturnNone:
renderer.render(line.GetRenderContext(), true, false)
c.redrawChannel = nil
c.isReadingInput = false
return "", nil
case AbortActionRetry:
resetFunc()
case AbortActionIgnore:
}
}
if c.abortFlag {
DebugLog("handle abort flag, action: %s", c.option.OnAbort)
// 一般是用户按了 Ctrl-C ,代表中断
switch c.option.OnAbort {
case AbortActionReturnError:
renderer.render(line.GetRenderContext(), true, false)
c.redrawChannel = nil
c.isReadingInput = false
return "", AbortError
case AbortActionReturnNone:
renderer.render(line.GetRenderContext(), true, false)
c.redrawChannel = nil
c.isReadingInput = false
return "", nil
case AbortActionRetry:
resetFunc()
case AbortActionIgnore:
}
}
if c.acceptFlag {
DebugLog("handle accept flag")
// 一般是用户按了 Enter ,代表完成本次输入
renderer.render(line.GetRenderContext(), false, true)
inputText = line.text()
break
}
// 画出用户输入
renderer.render(line.GetRenderContext(), false, false)
}
// 返回用户输入的文本内容
c.redrawChannel = nil
c.isReadingInput = false
DebugLog("return input: <%s>, err: nil", inputText)
return inputText, nil
}
// ReadRune 读取 rune ,不能与 ReadInput 同时调用
func (c *CommandLine) ReadRune() (rune, error) {
if c.readError != nil {
return 0, c.readError
}
return <-c.readChannel, nil
}
// GetLine 获取当前的 Line 对象,如果为 nil ,则 panic
func (c *CommandLine) GetLine() *Line {
if c.line == nil {
panic("not found Line from CommandLine")
}
return c.line
}
// GetRenderer 获取当前的 Renderer 对象,如果为 nil ,则 panic
func (c *CommandLine) GetRenderer() *Renderer {
if c.renderer == nil {
panic("not found Renderer from CommandLine")
}
return c.renderer
}
// Print 输出字符串,类似 fmt.Print
func (c *CommandLine) Print(a ...any) {
_, err := fmt.Fprint(c.writer, a...)
panicIfError(err)
c.flush()
}
// Printf 输出格式化字符串,类似 fmt.Printf
func (c *CommandLine) Printf(format string, a ...any) {
_, err := fmt.Fprintf(c.writer, format, a...)
panicIfError(err)
c.flush()
}
// Println 输出一行字符串,类似 fmt.Println
func (c *CommandLine) Println(a ...any) {
_, err := fmt.Fprintln(c.writer, a...)
panicIfError(err)
c.flush()
}
// flush 写入缓冲数据
func (c *CommandLine) flush() {
err := c.writer.Flush()
panicIfError(err)
}
// SetOnAbort 设置用户中断时的动作
func (c *CommandLine) SetOnAbort(action AbortAction) {
c.option.OnAbort = action
}
// SetOnExit 设置用户停止时的动作
func (c *CommandLine) SetOnExit(action AbortAction) {
c.option.OnExit = action
}
// SetExitFlag 设置停止标志
func (c *CommandLine) SetExitFlag() {
c.exitFlag = true
}
// SetAbortFlag 设置中断标志
func (c *CommandLine) SetAbortFlag() {
c.abortFlag = true
}
// SetAcceptFlag 设置(本次输入)完成标志
func (c *CommandLine) SetAcceptFlag() {
c.acceptFlag = true
}
// IsReadingInput 是否正在读取输入
func (c *CommandLine) IsReadingInput() bool {
return c.isReadingInput
}