-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathpygame003a.py
107 lines (81 loc) · 3.34 KB
/
pygame003a.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
'''
Symulacja ruchu i odbić piłeczki jak w starej grze wideo.
Kąt odbicia piłeczki zmienia się po odbiciu od dolnej krawędzi.
Obliczanie położenia piłeczki z funkcji liniowej y = ax + b
Wyliczenie b dla znanych wartości a, x, y po przekształceniu
wzoru funkcji liniowej b = -ax + y jest konieczne w przy każdym
odbiciu piłeczki.
'''
import pygame
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
window_background = (0, 48, 156) # (R, G, B) Kolor tła
window_size = window_width, window_height = 800, 600
window = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("Moja zabawa z Pygame") # Tytuł okienka
playing_field_size = window_width - 100, window_height - 100
playing_field = pygame.Surface(playing_field_size)
playing_field_rect = pygame.Surface.get_rect(playing_field)
# Utworzenie obiektu piłki
ball = pygame.Rect(0, 0, 30, 30)
# Ustalenia początkowego położenia piłki względem pola gry
ball.centerx = playing_field_rect.centerx
ball.bottom = playing_field_rect.bottom
pygame.draw.rect(playing_field, 'white', ball)
ball_direction = random.uniform(0.4, 2.0) # Losowanie współczynnika kierunkowego a
ball_b_factor = -ball_direction * ball.centerx + ball.bottom # Obliczenie b
ball_step = 5
def kbd(keys):
global player_step, run
if keys[pygame.K_ESCAPE]: # ESC - kończy działanie programu
run = False
if keys[pygame.K_LEFT]: # strzałka w lewo
pass
if keys[pygame.K_RIGHT]: # strzałka w prawo
pass
if keys[pygame.K_UP]: # strzałka w górę
pass
if keys[pygame.K_DOWN]: # strzałka w dół
pass
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # Jeśli okno programu zostanie zamknięte przyciskiem x
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
kbd(keys)
window.fill(window_background) # wypełnienie okna kolorem zdefiniowanym w zmiennej window_background
playing_field.fill((150, 180, 255)) # wypełnienie kolorem pola gry
pygame.draw.rect(playing_field, 'white', ball) # rysowanie piłki
window.blit(playing_field, (50,50))
# Wyświetlenia na ekranie
pygame.display.update()
#pygame.display.flip()
# Obliczenie nowego położenia piłki
ball.centerx += ball_step
ball.bottom = ball_direction * ball.centerx + ball_b_factor
if ball.right > playing_field_rect.right:
ball.right = playing_field_rect.right
ball_step *= -1
ball_direction *= -1
ball_b_factor = -ball_direction * ball.centerx + ball.bottom
if ball.top < 0:
ball.top = 0
ball_direction *= -1
ball_b_factor = -ball_direction * ball.centerx + ball.bottom
if ball.left < 0:
ball.left = 0
ball_step *= -1
ball_direction *= -1
ball_b_factor = -ball_direction * ball.centerx + ball.bottom
if ball.bottom > playing_field_rect.bottom:
ball.bottom = playing_field_rect.bottom
if ball_direction > 0:
ball_direction = -random.uniform(0.4, 2.0) # Losowanie współczynnika kierunkowego
else:
ball_direction = random.uniform(0.4, 2.0) # Losowanie współczynnika kierunkowego
#ball_direction *= -1
ball_b_factor = -ball_direction * ball.centerx + ball.bottom
clock.tick(60) # Ograniczenie powtarzania pętli do 60 FPS
pygame.quit()