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小程序框架

场景值

基础库 1.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理

场景值用来描述用户进入小程序的路径。完整场景值的含义请查看场景值列表

由于Android系统限制,目前还无法获取到按 Home 键退出到桌面,然后从桌面再次进小程序的场景值,对于这种情况,会保留上一次的场景值。

获取场景值

开发者可以通过下列方式获取场景值:

返回来源信息的场景

部分场景值下还可以获取来源应用、公众号或小程序的appId。获取方式请参考对应API的参考文档。

场景值 场景 appId含义
1020 公众号 profile 页相关小程序列表 来源公众号
1035 公众号自定义菜单 来源公众号
1036 App 分享消息卡片 来源App
1037 小程序打开小程序 来源小程序
1038 从另一个小程序返回 来源小程序
1043 公众号模板消息 来源公众号

逻辑层 App Service

小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。

逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。

开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。

JavaScript 的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:

  • 增加 AppPage 方法,进行程序注册页面注册
  • 增加 getAppgetCurrentPages 方法,分别用来获取 App 实例和当前页面栈。
  • 提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
  • 提供模块化能力,每个页面有独立的作用域

注意:小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 windowdocument 等。

注册小程序

每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。

详细的参数含义和使用请参考 App 参考文档

// app.js
App({
  onLaunch (options) {
    // Do something initial when launch.
  },
  onShow (options) {
    // Do something when show.
  },
  onHide () {
    // Do something when hide.
  },
  onError (msg) {
    console.log(msg)
  },
  globalData: 'I am global data'
})

整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取App上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。

// xxx.js
const appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data

注册页面

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

使用 Page 构造器注册页面

简单的页面可以使用 Page() 进行构造。

代码示例:

//index.js
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // 页面创建时执行
  },
  onShow: function() {
    // 页面出现在前台时执行
  },
  onReady: function() {
    // 页面首次渲染完毕时执行
  },
  onHide: function() {
    // 页面从前台变为后台时执行
  },
  onUnload: function() {
    // 页面销毁时执行
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // 触发下拉刷新时执行
  },
  onReachBottom: function() {
    // 页面触底时执行
  },
  onShareAppMessage: function () {
    // 页面被用户分享时执行
  },
  onPageScroll: function() {
    // 页面滚动时执行
  },
  onResize: function() {
    // 页面尺寸变化时执行
  },
  onTabItemTap(item) {
    // tab 点击时执行
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  },
  // 事件响应函数
  viewTap: function() {
    this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.'
    }, function() {
      // this is setData callback
    })
  },
  // 自由数据
  customData: {
    hi: 'MINA'
  }
})

详细的参数含义和使用请参考 Page 参考文档

在页面中使用 behaviors

基础库 2.9.2 开始支持,低版本需做兼容处理

页面可以引用 behaviors 。 behaviors 可以用来让多个页面有相同的数据字段和方法。

// my-behavior.js
module.exports = Behavior({
  data: {
    sharedText: 'This is a piece of data shared between pages.'
  },
  methods: {
    sharedMethod: function() {
      this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
    }
  }
})
// page-a.js
var myBehavior = require('./my-behavior.js')
Page({
  behaviors: [myBehavior],
  onLoad: function() {
    this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
  }
})

具体用法参见 behaviors

使用 Component 构造器构造页面

基础库 1.6.3 开始支持,低版本需做兼容处理

Page 构造器适用于简单的页面。但对于复杂的页面, Page 构造器可能并不好用。

此时,可以使用 Component 构造器来构造页面。 Component 构造器的主要区别是:方法需要放在 methods: { } 里面。

代码示例:

Component({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  methods: {
    onLoad: function(options) {
      // 页面创建时执行
    },
    onPullDownRefresh: function() {
      // 下拉刷新时执行
    },
    // 事件响应函数
    viewTap: function() {
      // ...
    }
  }
})

这种创建方式非常类似于 自定义组件 ,可以像自定义组件一样使用 behaviors 等高级特性。

具体细节请阅读 Component 构造器 章节。

生命周期

以下内容你不需要立马完全弄明白,不过以后它会有帮助。

下图说明了页面 Page 实例的生命周期。

页面路由

在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。

页面栈

框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式 页面栈表现
初始化 新页面入栈
打开新页面 新页面入栈
页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈
页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页
Tab 切换 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面
重加载 页面全部出栈,只留下新的页面

开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。

路由方式

对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:

路由方式 触发时机 路由前页面 路由后页面
初始化 小程序打开的第一个页面 onLoad, onShow
打开新页面 调用 API wx.navigateTo 使用组件 <navigator open-type="navigateTo"/> onHide onLoad, onShow
页面重定向 调用 API wx.redirectTo 使用组件 <navigator open-type="redirectTo"/> onUnload onLoad, onShow
页面返回 调用 API wx.navigateBack 使用组件<navigator open-type="navigateBack"> 用户按左上角返回按钮 onUnload onShow
Tab 切换 调用 API wx.switchTab 使用组件 <navigator open-type="switchTab"/> 用户切换 Tab 各种情况请参考下表
重启动 调用 API wx.reLaunch 使用组件 <navigator open-type="reLaunch"/> onUnload onLoad, onShow

Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例):

当前页面 路由后页面 触发的生命周期(按顺序)
A A Nothing happend
A B A.onHide(), B.onLoad(), B.onShow()
A B(再次打开) A.onHide(), B.onShow()
C A C.onUnload(), A.onShow()
C B C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
D B D.onUnload(), C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
D(从转发进入) A D.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow()
D(从转发进入) B D.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()

Tips:

  • navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
  • switchTab 只能打开 tabBar 页面。
  • reLaunch 可以打开任意页面。
  • 页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
  • 调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。

模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。

注意:

  • exportsmodule.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。
  • 小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
// common.js
function sayHello(name) {
  console.log(`Hello ${name} !`)
}
function sayGoodbye(name) {
  console.log(`Goodbye ${name} !`)
}

module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye

​在需要使用这些模块的文件中,使用 require 将公共代码引入

var common = require('common.js')
Page({
  helloMINA: function() {
    common.sayHello('MINA')
  },
  goodbyeMINA: function() {
    common.sayGoodbye('MINA')
  }
})

文件作用域

在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。

通过全局函数 getApp 可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App() 中设置,如:

// app.js
App({
  globalData: 1
})
// a.js
// The localValue can only be used in file a.js.
var localValue = 'a'
// Get the app instance.
var app = getApp()
// Get the global data and change it.
app.globalData++
// b.js
// You can redefine localValue in file b.js, without interference with the localValue in a.js.
var localValue = 'b'
// If a.js it run before b.js, now the globalData shoule be 2.
console.log(getApp().globalData)

API

小程序开发框架提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。详细介绍请参考 API 文档

通常,在小程序 API 有以下几种类型:

事件监听 API

我们约定,以 on 开头的 API 用来监听某个事件是否触发,如:wx.onSocketOpenwx.onCompassChange 等。

这类 API 接受一个回调函数作为参数,当事件触发时会调用这个回调函数,并将相关数据以参数形式传入。

代码示例

wx.onCompassChange(function (res) {
  console.log(res.direction)
})

同步 API

我们约定,以 Sync 结尾的 API 都是同步 API, 如 wx.setStorageSyncwx.getSystemInfoSync 等。此外,也有一些其他的同步 API,如 wx.createWorkerwx.getBackgroundAudioManager 等,详情参见 API 文档中的说明。

同步 API 的执行结果可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常。

代码示例

try {
  wx.setStorageSync('key', 'value')
} catch (e) {
  console.error(e)
}

异步 API

大多数 API 都是异步 API,如 wx.requestwx.login 等。这类 API 接口通常都接受一个 Object 类型的参数,这个参数都支持按需指定以下字段来接收接口调用结果:

Object 参数说明

参数名 类型 必填 说明
success function 接口调用成功的回调函数
fail function 接口调用失败的回调函数
complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
其他 Any - 接口定义的其他参数

回调函数的参数

successfailcomplete 函数调用时会传入一个 Object 类型参数,包含以下字段:

属性 类型 说明
errMsg string 错误信息,如果调用成功返回 ${apiName}:ok
errCode number 错误码,仅部分 API 支持,具体含义请参考对应 API 文档,成功时为 0
其他 Any 接口返回的其他数据

异步 API 的执行结果需要通过 Object 类型的参数中传入的对应回调函数获取。部分异步 API 也会有返回值,可以用来实现更丰富的功能,如 wx.requestwx.connectSocket 等。

代码示例

wx.login({
  success(res) {
    console.log(res.code)
  }
})

视图层 View

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。

将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。

WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。

组件(Component)是视图的基本组成单元。

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考

用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:

数据绑定

<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

列表渲染

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

条件渲染

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

模板

<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

具体的能力以及使用方式在以下章节查看:

数据绑定列表渲染条件渲染模板引用

WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。

WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。

为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • 尺寸单位
  • 样式导入

尺寸单位

  • rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

示例代码:

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}

内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />

选择器

目前支持的选择器有:

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id #firstname 选择拥有 id="firstname" 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容

全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

注意

  1. WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
  2. WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
  3. WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
  4. WXS 函数不能作为组件的事件回调。
  5. 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。

以下是一些使用 WXS 的简单示例,要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考

页面渲染

<!--wxml-->
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";

module.exports.message = msg;
</wxs>

<view> {{m1.message}} </view>

页面输出:

hello world

数据处理

// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
  }
})
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
  var max = undefined;
  for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
    max = max === undefined ?
      array[i] :
      (max >= array[i] ? max : array[i]);
  }
  return max;
}

module.exports.getMax = getMax;
</wxs>

<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view> {{m1.getMax(array)}} </view>

页面输出:

5

事件

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
  • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})
  • 可以看到log出来的信息大致如下:
{
  "type":"tap",
  "timeStamp":895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset":  {
      "hi":"WeChat"
    }
  },
  "currentTarget":  {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi":"WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x":53,
    "y":14
  },
  "touches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }],
  "changedTouches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }]
}

使用WXS函数响应事件

基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理

从基础库版本2.4.4开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:

  • 在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。
<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
**注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**

  • test.wxs文件实现tapName函数
function tapName(event, ownerInstance) {
  console.log('tap wechat', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
  tapName: tapName
}

ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件,请点击查看详情

事件详解

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form submit事件,input input事件,scroll-view scroll事件,(详见各个组件)

普通事件绑定

事件绑定的写法类似于组件的属性,如:

<view bindtap="handleTap">
    Click here!
</view>

如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。

事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:

<view bindtap="{{ handlerName }}">
    Click here!
</view>

此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。

自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。

绑定并阻止事件冒泡

bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

互斥事件绑定

自基础库版本 2.8.2 起,除 bindcatch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bindcatch 的绑定效果。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3handleTap2 ,点击 middle view 会调用 handleTap2handleTap1

<view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" bindtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性 类型 说明 基础库版本
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
mark Object 事件标记数据 2.7.1

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
detail Object 额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性 类型 说明
id String 事件源组件的id
dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性 类型 说明
id String 当前组件的id
dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。

在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

  • data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType
  • data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype

示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  }
})

mark

在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。

当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark 。)

代码示例:

在开发者工具中预览效果

<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
  <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>

在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTapbindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMarkanotherMark 两项。

Page({
  bindViewTap: function(e) {
    e.mark.myMark === "last" // true
    e.mark.anotherMark === "leaf" // true
  }
})

markdataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。

细节注意事项:

  • 如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。
  • 在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark
  • 不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

CanvasTouch 对象

属性 类型 说明 特殊说明
identifier Number 触摸点的标识符
x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

WXS响应事件

基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理

背景

有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动,movable-view 就是一个典型的例子。一次 touchmove 事件的响应过程为:

a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)

b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 B 的位置

一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。

实现方案

本方案基本的思路是减少通信的次数,让事件在视图层(Webview)响应。小程序的框架分为视图层(Webview)和逻辑层(App Service),这样分层的目的是管控,开发者的代码只能运行在逻辑层(App Service),而这个思路就必须要让开发者的代码运行在视图层(Webview),如下图所示的流程:

使用 WXS 函数用来响应小程序事件,目前只能响应内置组件的事件,不支持自定义组件事件。WXS 函数的除了纯逻辑的运算,还可以通过封装好的ComponentDescriptor 实例来访问以及设置组件的 class 和样式,对于交互动画,设置 style 和 class 足够了。WXS 函数的例子如下:

var wxsFunction = function(event, ownerInstance) {
    var instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回组件的实例
    instance.setStyle({
        "font-size": "14px" // 支持rpx
    })
    instance.getDataset()
    instance.setClass(className)
    // ...
    return false // 不往上冒泡,相当于调用了同时调用了stopPropagation和preventDefault
}

其中入参 event 是小程序事件对象基础上多了 event.instance 来表示触发事件的组件的 ComponentDescriptor 实例。ownerInstance 表示的是触发事件的组件所在的组件的 ComponentDescriptor 实例,如果触发事件的组件是在页面内的,ownerInstance 表示的是页面实例。

ComponentDescriptor的定义如下:

方法 参数 描述
selectComponent selector对象 返回组件的 ComponentDescriptor 实例。
selectAllComponents selector对象数组 返回组件的 ComponentDescriptor 实例数组。
setStyle Object/string 设置组件样式,支持rpx。设置的样式优先级比组件 wxml 里面定义的样式高。不能设置最顶层页面的样式。
addClass/removeClass/ hasClass string 设置组件的 class。设置的 class 优先级比组件 wxml 里面定义的 class 高。不能设置最顶层页面的 class。
getDataset 返回当前组件/页面的 dataset 对象
callMethod (funcName:string, args:object) 调用当前组件/页面在逻辑层(App Service)定义的函数。funcName表示函数名称,args表示函数的参数。
requestAnimationFrame Function 和原生 requestAnimationFrame 一样。用于设置动画。
getState 返回一个object对象,当有局部变量需要存储起来后续使用的时候用这个方法。
triggerEvent (eventName, detail) 和组件的triggerEvent一致。

WXS 运行在视图层(Webview),里面的逻辑毕竟能做的事件比较少,需要有一个机制和逻辑层(App Service)开发者的代码通信,上面的 callMethod 是 WXS 里面调用逻辑层(App Service)开发者的代码的方法,而 WxsPropObserver 是逻辑层(App Service)开发者的代码调用 WXS 逻辑的机制。

使用方法

  • WXML定义事件:
<wxs module="test" src="./test.wxs"></wxs>
<view change:prop="{{test.propObserver}}" prop="{{propValue}}" bindtouchmove="{{test.touchmove}}" class="movable"></view>

上面的change:prop(属性前面带change:前缀)是在 prop 属性被设置的时候触发 WXS 函数,值必须用{{}}括起来。类似 Component 定义的 properties 里面的 observer 属性,在setData({propValue: newValue})调用之后会触发。

注意:WXS函数必须用{{}}括起来。当 prop 的值被设置 WXS 函数就会触发,而不只是值发生改变,所以在页面初始化的时候会调用一次WxsPropObserver的函数。

  • WXS文件test.wxs里面定义并导出事件处理函数和属性改变触发的函数:
module.exports = {
    touchmove: function(event, instance) {
        console.log('log event', JSON.stringify(event))
    },
    propObserver: function(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
        console.log('prop observer', newValue, oldValue)
    }
}

更多示例请查看在开发者工具中预览效果

Tips

  1. 目前还不支持原生组件的事件、inputtextarea组件的 bindinput 事件
  2. 1.02.1901170及以后版本的开发者工具上支持交互动画,最低版本基础库是2.4.4
  3. 目前在WXS函数里面仅支持console.log方式打日志定位问题,注意连续的重复日志会被过滤掉。

基础组件

框架为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。详细介绍请参考组件文档

什么是组件:

  • 组件是视图层的基本组成单元。
  • 组件自带一些功能与微信风格一致的样式。
  • 一个组件通常包括 开始标签结束标签属性 用来修饰这个组件,内容 在两个标签之内。
<tagname property="value">
Content goes here ...
</tagname>

注意:所有组件与属性都是小写,以连字符-连接

属性类型

类型 描述 注解
Boolean 布尔值 组件写上该属性,不管是什么值都被当作 true;只有组件上没有该属性时,属性值才为false。 如果属性值为变量,变量的值会被转换为Boolean类型
Number 数字 1, 2.5
String 字符串 "string"
Array 数组 [ 1, "string" ]
Object 对象 { key: value }
EventHandler 事件处理函数名 "handlerName"Page 中定义的事件处理函数名
Any 任意属性

公共属性

所有组件都有以下属性:

属性名 类型 描述 注解
id String 组件的唯一标示 保持整个页面唯一
class String 组件的样式类 在对应的 WXSS 中定义的样式类
style String 组件的内联样式 可以动态设置的内联样式
hidden Boolean 组件是否显示 所有组件默认显示
data-* Any 自定义属性 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数
bind* / catch* EventHandler 组件的事件 详见事件

特殊属性

几乎所有组件都有各自定义的属性,可以对该组件的功能或样式进行修饰,请参考各个组件的定义。

获取界面上的节点信息

WXML节点信息

节点信息查询 API 可以用于获取节点属性、样式、在界面上的位置等信息。

最常见的用法是使用这个接口来查询某个节点的当前位置,以及界面的滚动位置。

示例代码:

const query = wx.createSelectorQuery()
query.select('#the-id').boundingClientRect(function(res){
  res.top // #the-id 节点的上边界坐标(相对于显示区域)
})
query.selectViewport().scrollOffset(function(res){
  res.scrollTop // 显示区域的竖直滚动位置
})
query.exec()

上述示例中, #the-id 是一个节点选择器,与 CSS 的选择器相近但略有区别,请参见 SelectorQuery.select 的相关说明。

在自定义组件或包含自定义组件的页面中,推荐使用 this.createSelectorQuery 来代替 wx.createSelectorQuery ,这样可以确保在正确的范围内选择节点。

WXML节点布局相交状态

节点布局相交状态 API 可用于监听两个或多个组件节点在布局位置上的相交状态。这一组API常常可以用于推断某些节点是否可以被用户看见、有多大比例可以被用户看见。

这一组API涉及的主要概念如下。

  • 参照节点:监听的参照节点,取它的布局区域作为参照区域。如果有多个参照节点,则会取它们布局区域的 交集 作为参照区域。页面显示区域也可作为参照区域之一。
  • 目标节点:监听的目标,默认只能是一个节点(使用 selectAll 选项时,可以同时监听多个节点)。
  • 相交区域:目标节点的布局区域与参照区域的相交区域。
  • 相交比例:相交区域占参照区域的比例。
  • 阈值:相交比例如果达到阈值,则会触发监听器的回调函数。阈值可以有多个。

以下示例代码可以在目标节点(用选择器 .target-class 指定)每次进入或离开页面显示区域时,触发回调函数。

示例代码:

Page({
  onLoad: function(){
    wx.createIntersectionObserver().relativeToViewport().observe('.target-class', (res) => {
      res.id // 目标节点 id
      res.dataset // 目标节点 dataset
      res.intersectionRatio // 相交区域占目标节点的布局区域的比例
      res.intersectionRect // 相交区域
      res.intersectionRect.left // 相交区域的左边界坐标
      res.intersectionRect.top // 相交区域的上边界坐标
      res.intersectionRect.width // 相交区域的宽度
      res.intersectionRect.height // 相交区域的高度
    })
  }
})

以下示例代码可以在目标节点(用选择器 .target-class 指定)与参照节点(用选择器 .relative-class 指定)在页面显示区域内相交或相离,且相交或相离程度达到目标节点布局区域的20%和50%时,触发回调函数。

示例代码:

Page({
  onLoad: function(){
    wx.createIntersectionObserver(this, {
      thresholds: [0.2, 0.5]
    }).relativeTo('.relative-class').relativeToViewport().observe('.target-class', (res) => {
      res.intersectionRatio // 相交区域占目标节点的布局区域的比例
      res.intersectionRect // 相交区域
      res.intersectionRect.left // 相交区域的左边界坐标
      res.intersectionRect.top // 相交区域的上边界坐标
      res.intersectionRect.width // 相交区域的宽度
      res.intersectionRect.height // 相交区域的高度
    })
  }
})

注意:与页面显示区域的相交区域并不准确代表用户可见的区域,因为参与计算的区域是“布局区域”,布局区域可能会在绘制时被其他节点裁剪隐藏(如遇祖先节点中 overflow 样式为 hidden 的节点)或遮盖(如遇 fixed 定位的节点)。

在自定义组件或包含自定义组件的页面中,推荐使用 this.createIntersectionObserver 来代替 wx.createIntersectionObserver ,这样可以确保在正确的范围内选择节点。

响应显示区域变化

显示区域尺寸

显示区域指小程序界面中可以自由布局展示的区域。在默认情况下,小程序显示区域的尺寸自页面初始化起就不会发生变化。但以下两种方式都可以改变这一默认行为。

在手机上启用屏幕旋转支持

从小程序基础库版本 2.4.0 开始,小程序在手机上支持屏幕旋转。使小程序中的页面支持屏幕旋转的方法是:在 app.jsonwindow 段中设置 "pageOrientation": "auto" ,或在页面 json 文件中配置 "pageOrientation": "auto"

以下是在单个页面 json 文件中启用屏幕旋转的示例。

代码示例:

{
  "pageOrientation": "auto"
}

如果页面添加了上述声明,则在屏幕旋转时,这个页面将随之旋转,显示区域尺寸也会随着屏幕旋转而变化。

从小程序基础库版本 2.5.0 开始, pageOrientation 还可以被设置为 landscape ,表示固定为横屏显示。

在 iPad 上启用屏幕旋转支持

从小程序基础库版本 2.3.0 开始,在 iPad 上运行的小程序可以支持屏幕旋转。使小程序支持 iPad 屏幕旋转的方法是:在 app.json 中添加 "resizable": true

代码示例:

{
  "resizable": true
}

如果小程序添加了上述声明,则在屏幕旋转时,小程序将随之旋转,显示区域尺寸也会随着屏幕旋转而变化。注意:在 iPad 上不能单独配置某个页面是否支持屏幕旋转。

Media Query

有时,对于不同尺寸的显示区域,页面的布局会有所差异。此时可以使用 media query 来解决大多数问题。

代码示例:

.my-class {
  width: 40px;
}

@media (min-width: 480px) {
  /* 仅在 480px 或更宽的屏幕上生效的样式规则 */
  .my-class {
    width: 200px;
  }
}

屏幕旋转事件

有时,仅仅使用 media query 无法控制一些精细的布局变化。此时可以使用 js 作为辅助。

在 js 中读取页面的显示区域尺寸,可以使用 selectorQuery.selectViewport

页面尺寸发生改变的事件,可以使用页面的 onResize 来监听。对于自定义组件,可以使用 resize 生命周期来监听。回调函数中将返回显示区域的尺寸信息。(从基础库版本 2.4.0 开始支持。)

代码示例:

Page({
  onResize(res) {
    res.size.windowWidth // 新的显示区域宽度
    res.size.windowHeight // 新的显示区域高度
  }
})
Component({
  pageLifetimes: {
    resize(res) {
      res.size.windowWidth // 新的显示区域宽度
      res.size.windowHeight // 新的显示区域高度
    }
  }
})

此外,还可以使用 wx.onWindowResize 来监听(但这不是推荐的方式)。

Bug & tips:

  • Bug: Android 微信版本 6.7.3 中, live-pusher 组件在屏幕旋转时方向异常。

动画

界面动画的常见方式

在小程序中,通常可以使用 CSS 渐变CSS 动画 来创建简易的界面动画。

在开发者工具中预览效果

动画过程中,可以使用 bindtransitionend bindanimationstart bindanimationiteration bindanimationend 来监听动画事件。

事件名 含义
transitionend CSS 渐变结束或 wx.createAnimation 结束一个阶段
animationstart CSS 动画开始
animationiteration CSS 动画结束一个阶段
animationend CSS 动画结束

注意:这几个事件都不是冒泡事件,需要绑定在真正发生了动画的节点上才会生效。

同时,还可以使用 wx.createAnimation 接口来动态创建简易的动画效果。(新版小程序基础库中推荐使用下述的关键帧动画接口代替。)

关键帧动画

基础库 2.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理

从小程序基础库 2.9.0 开始支持一种更友好的动画创建方式,用于代替旧的 wx.createAnimation 。它具有更好的性能和更可控的接口。

在页面或自定义组件中,当需要进行关键帧动画时,可以使用 this.animate 接口:

this.animate(selector, keyframes, duration, callback)

参数说明

属性 类型 默认值 必填 说明
selector String 选择器(同 SelectorQuery.select 的选择器格式)
keyframes Array 关键帧信息
duration Number 动画持续时长(毫秒为单位)
callback function 动画完成后的回调函数

keyframes 中对象的结构

属性 类型 默认值 必填 说明
offset Number 关键帧的偏移,范围[0-1]
ease String linear 动画缓动函数
transformOrigin String 基点位置,即 CSS transform-origin
backgroundColor String 背景颜色,即 CSS background-color
bottom Number/String 底边位置,即 CSS bottom
height Number/String 高度,即 CSS height
left Number/String 左边位置,即 CSS left
width Number/String 宽度,即 CSS width
opacity Number 不透明度,即 CSS opacity
right Number 右边位置,即 CSS right
top Number/String 顶边位置,即 CSS top
matrix Array 变换矩阵,即 CSS transform matrix
matrix3d Array 三维变换矩阵,即 CSS transform matrix3d
rotate Number 旋转,即 CSS transform rotate
rotate3d Array 三维旋转,即 CSS transform rotate3d
rotateX Number X 方向旋转,即 CSS transform rotateX
rotateY Number Y 方向旋转,即 CSS transform rotateY
rotateZ Number Z 方向旋转,即 CSS transform rotateZ
scale Array 缩放,即 CSS transform scale
scale3d Array 三维缩放,即 CSS transform scale3d
scaleX Number X 方向缩放,即 CSS transform scaleX
scaleY Number Y 方向缩放,即 CSS transform scaleY
scaleZ Number Z 方向缩放,即 CSS transform scaleZ
skew Array 倾斜,即 CSS transform skew
skewX Number X 方向倾斜,即 CSS transform skewX
skewY Number Y 方向倾斜,即 CSS transform skewY
translate Array 位移,即 CSS transform translate
translate3d Array 三维位移,即 CSS transform translate3d
translateX Number X 方向位移,即 CSS transform translateX
translateY Number Y 方向位移,即 CSS transform translateY
translateZ Number Z 方向位移,即 CSS transform translateZ

示例代码

在开发者工具中预览效果


  this.animate('#container', [
    { opacity: 1.0, rotate: 0, backgroundColor: '#FF0000' },
    { opacity: 0.5, rotate: 45, backgroundColor: '#00FF00'},
    { opacity: 0.0, rotate: 90, backgroundColor: '#FF0000' },
    ], 5000, function () {
      this.clearAnimation('#container', { opacity: true, rotate: true }, function () {
        console.log("清除了#container上的opacity和rotate属性")
      })
  }.bind(this))

  this.animate('.block', [
    { scale: [1, 1], rotate: 0, ease: 'ease-out'  },
    { scale: [1.5, 1.5], rotate: 45, ease: 'ease-in', offset: 0.9},
    { scale: [2, 2], rotate: 90 },
  ], 5000, function () {
    this.clearAnimation('.block', function () {
      console.log("清除了.block上的所有动画属性")
    })
  }.bind(this))

调用 animate API 后会在节点上新增一些样式属性覆盖掉原有的对应样式。如果需要清除这些样式,可在该节点上的动画全部执行完毕后使用 this.clearAnimation 清除这些属性。

this.clearAnimation(selector, options, callback)

参数说明

属性 类型 默认值 必填 说明
selector String 选择器(同 SelectorQuery.select 的选择器格式)
options Object 需要清除的属性,不填写则全部清除
callback Function 清除完成后的回调函数

滚动驱动的动画

我们发现,根据滚动位置而不断改变动画的进度是一种比较常见的场景,这类动画可以让人感觉到界面交互很连贯自然,体验更好。因此,从小程序基础库 2.9.0 开始支持一种由滚动驱动的动画机制。

基于上述的关键帧动画接口,新增一个 ScrollTimeline 的参数,用来绑定滚动元素(目前只支持 scroll-view)。接口定义如下:

this.animate(selector, keyframes, duration, ScrollTimeline)

ScrollTimeline 中对象的结构

属性 类型 默认值 必填 说明
scrollSource String 指定滚动元素的选择器(只支持 scroll-view),该元素滚动时会驱动动画的进度
orientation String vertical 指定滚动的方向。有效值为 horizontal 或 vertical
startScrollOffset Number 指定开始驱动动画进度的滚动偏移量,单位 px
endScrollOffset Number 指定停止驱动动画进度的滚动偏移量,单位 px
timeRange Number 起始和结束的滚动范围映射的时间长度,该时间可用于与关键帧动画里的时间 (duration) 相匹配,单位 ms

示例代码

在开发者工具中预览效果

  this.animate('.avatar', [{
    borderRadius: '0',
    borderColor: 'red',
    transform: 'scale(1) translateY(-20px)',
    offset: 0,
  }, {
    borderRadius: '25%',
    borderColor: 'blue',
    transform: 'scale(.65) translateY(-20px)',
    offset: .5,
  }, {
    borderRadius: '50%',
    borderColor: 'blue',
    transform: `scale(.3) translateY(-20px)`,
    offset: 1
  }], 2000, {
    scrollSource: '#scroller',
    timeRange: 2000,
    startScrollOffset: 0,
    endScrollOffset: 85,
  })

  this.animate('.search_input', [{
    opacity: '0',
    width: '0%',
  }, {
    opacity: '1',
    width: '100%',
  }], 1000, {
    scrollSource: '#scroller',
    timeRange: 1000,
    startScrollOffset: 120,
    endScrollOffset: 252
  })

高级的动画方式

在一些复杂场景下,上述的动画方法可能并不适用。

WXS 响应事件 的方式可以通过使用 WXS 来响应事件的方法来动态调整节点的 style 属性。通过不断改变 style 属性的值可以做到动画效果。同时,这种方式也可以根据用户的触摸事件来动态地生成动画。

连续使用 setData 来改变界面的方法也可以达到动画的效果。这样可以任意地改变界面,但通常会产生较大的延迟或卡顿,甚至导致小程序僵死。此时可以通过将页面的 setData 改为 自定义组件 中的 setData 来提升性能。下面的例子是使用 setData 来实现秒表动画的示例。

在开发者工具中预览效果