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/*jslint browser:true, devel:true */
/*global Deferred, next, Detector, THREE, requestAnimationFrame, jQuery */
var renderer, scene, camera, currentMesh, nextMesh, nextMeshInitialPosition,
// データ
maps, points, links, date, modals,
// メソッド
detectSupportWebGL, createMesh, setNextMeshPosition, removeMesh, initRealityWalker, render,
// フラグ
isRotating = false,
isTranslating = false,
isLoading = false,
debug = false, // デバッグ表示しない
// debug = "centerview", // デバッグ表示: カメラを中心に
// debug = "birdview", // デバッグ表示: カメラを鳥瞰に
// パラメータ
lat, lon,
duration = 60 * 1,
tick = 0;
// WebGLへの対応のチェック
detectSupportWebGL = function () {
'use strict';
var result;
if (!Detector.webgl) {
Detector.addGetWebGLMessage();
result = false;
} else {
result = true;
}
return result;
};
// 次のメッシュの位置座標を設定する
setNextMeshPosition = function (index) {
'use strict';
var currentPosition, nextPosition, direction;
// 次のメッシュを2倍以上に拡大する
nextMesh.scale.set(2.1, 2.1, 2.1);
// 現在の位置座標を取得
currentPosition = new THREE.Vector3(
parseFloat(points[currentMesh.index].x, 10),
parseFloat(points[currentMesh.index].y, 10),
parseFloat(points[currentMesh.index].z, 10)
);
// 次の位置座標を取得
nextPosition = new THREE.Vector3(
parseFloat(points[index].x, 10),
parseFloat(points[index].y, 10),
parseFloat(points[index].z, 10)
);
// 次のメッシュの位置を計算
direction = new THREE.Vector3();
direction.subVectors(nextPosition, currentPosition);
direction.normalize();
// 次のメッシュの位置を設定
nextMesh.position = direction;
nextMeshInitialPosition = direction;
};
// メッシュを削除
removeMesh = function (mesh) {
'use strict';
scene.remove(mesh);
};
// メッシュの生成
createMesh = function (order, index) {
'use strict';
var geometry, material, mesh,
url, mapping, onLoad, onError, map,
radius = 1,
widthSegments = 32,
heightSegments = 16,
phiStart = 0,
phiLength = 2 * Math.PI,
thetaStart = 0,
thetaLength = Math.PI,
matrix;
if (order === 'next') {
isLoading = true;
}
url = points[index].img;
phiStart = (parseFloat(points[index].phiStart, 10) - 180) / 360 * 2 * Math.PI;
mapping = undefined;
onLoad = function () {
// テクスチャーのサイズから幾何を計算
thetaLength = 2 * map.image.height / map.image.width * Math.PI;
if (thetaLength > Math.PI) {
thetaLength = Math.PI;
}
thetaStart = (Math.PI - thetaLength) / 2;
// 材質を生成
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
transparent: true,
map: map,
side: THREE.DoubleSide
});
// 形状を生成
geometry = new THREE.SphereGeometry(
radius,
widthSegments,
heightSegments,
phiStart,
phiLength,
thetaStart,
thetaLength
);
// 球体の内側と外側を反転
matrix = new THREE.Matrix4().makeScale(1, 1, -1);
geometry.applyMatrix(matrix);
// メッシュを生成
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// メッシュのインデックスを設定
mesh.index = index;
if (order === 'current') {
mesh.name = 'current';
currentMesh = mesh;
} else if (order === 'next') {
mesh.name = 'next';
nextMesh = mesh;
setNextMeshPosition(index);
isLoading = 'finished';
}
scene.add(mesh);
};
onError = function () {
console.log('loading error: ' + url);
};
map = THREE.ImageUtils.loadTexture(url, mapping, onLoad, onError);
};
// RealityWalkerの初期化
initRealityWalker = function () {
'use strict';
var createRenderer, createScene, createCamera, addEventHandlers;
// レンダラーの生成
createRenderer = function () {
//レンダラの初期化
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 色とα
renderer.setClearColor(0x000000, 1);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
};
// シーンの生成
createScene = function () {
scene = new THREE.Scene();
};
// カメラの生成
createCamera = function () {
var fov = 50,
aspect = window.innerWidth / window.innerHeight,
near = 0.1,
far = 1000,
phi,
theta;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
lat = 0;
lon = 0;
// 緯度経度からθφを導出
phi = (90 - lat) * Math.PI / 180;
theta = lon * Math.PI / 180;
camera.lookAt({
x: Math.sin(phi) * Math.cos(theta),
y: Math.cos(phi),
z: Math.sin(phi) * Math.sin(theta)
});
scene.add(camera);
};
// イベントの追加
addEventHandlers = function () {
var isMoving, tryTranslatingOn, tryRotatingtingOn,
resize, keyup, keydown, mouseup, mousedown, mousemove, blured, mouseWheel,
// 座標関係パラメータ
onPointerDownLon = 0,
onPointerDownLat = 0,
onPointerDownPointerX = 0,
onPointerDownPointerY = 0;
// 移動中か否かの判定
isMoving = function () {
var result;
if (isRotating === true || isTranslating === true || isLoading === true) {
result = true;
} else {
result = false;
}
return result;
};
// 並行移動への移行を試行
tryTranslatingOn = function (index) {
// 移動中でなく、並行移動先が現在と同じ場所でなければ
if (!isMoving()) {
if (currentMesh.index !== index) {
if (points.hasOwnProperty(index)) {
createMesh('next', index);
} else {
console.log('no index: ' + index);
}
} else {
console.log('same index: ' + index);
}
}
};
// 回転への移行を試行
tryRotatingtingOn = function () {
if (!isMoving()) {
isRotating = true;
}
};
// ウィンドウサイズの変更
resize = function () {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
};
// キーをはなしたとき
keyup = function (event) {
event.preventDefault();
};
// キーを押したとき
keydown = function (event) {
event.preventDefault();
switch (event.keyCode) {
case 37:
console.log('left');
tryTranslatingOn(0);
break;
case 38:
console.log('forward');
tryTranslatingOn(1);
break;
case 39:
console.log('right');
tryTranslatingOn(2);
break;
case 40:
console.log('backward');
break;
default:
console.log('other key');
break;
}
};
// マウスボタンをはなしたら
mouseup = function (event) {
event.preventDefault();
isRotating = false;
};
// マウスボタンを押したら
mousedown = function (event) {
event.preventDefault();
tryRotatingtingOn();
// 回転モードに入ったら
if (isRotating === true) {
// 現在のマウスの位置を記録
onPointerDownPointerX = event.clientX;
onPointerDownPointerY = event.clientY;
// 現在の注視点の方向を記録
onPointerDownLon = lon;
onPointerDownLat = lat;
}
};
mousemove = function (event) {
var phi, theta;
event.preventDefault();
// 回転モードだったら
if (isRotating === true) {
// 緯度経度を計算
lon = (onPointerDownPointerX - event.clientX) * 0.1 + onPointerDownLon;
lat = (event.clientY - onPointerDownPointerY) * 0.1 + onPointerDownLat;
lat = Math.max(-85, Math.min(85, lat));
// φとθを計算
phi = (90 - lat) * Math.PI / 180;
theta = lon * Math.PI / 180;
// カメラの注視点を設定
camera.lookAt({
x: Math.sin(phi) * Math.cos(theta),
y: Math.cos(phi),
z: Math.sin(phi) * Math.sin(theta)
});
}
};
// マウスが画面外に出たら
blured = function () {
isRotating = false;
};
// マウスホイールの回転
mouseWheel = function (event) {
var fov = camera.fov, fovMin = 20, fovMax = 150;
if (!isMoving()) {
// WebKit
if (event.wheelDeltaY) {
fov -= event.wheelDeltaY * 0.05;
// Opera / Explorer 9
} else if (event.wheelDelta) {
fov -= event.wheelDelta * 0.05;
// Firefox
} else if (event.detail) {
fov += event.detail;
}
if (fov < fovMin) {
fov = fovMin;
}
if (fov > fovMax) {
fov = fovMax;
}
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
}
};
// イベントハンドラの登録
jQuery(window).bind('resize', function (event) { resize(event); });
jQuery(window).bind('keyup', function (event) { keyup(event); });
jQuery(window).bind('keydown', function (event) { keydown(event); });
jQuery(window).bind('mousedown', function (event) { mousedown(event); });
jQuery(window).bind('mouseup', function (event) { mouseup(event); });
jQuery(window).bind('mousemove', function (event) { mousemove(event); });
jQuery(window).bind('blur', function (event) { blured(event); });
window.addEventListener('mousewheel', mouseWheel, false);
window.addEventListener('DOMMouseScroll', mouseWheel, false);
};
// メインプログラム
createRenderer();
createScene();
createCamera();
createMesh('current', 0);
addEventHandlers();
render();
};
//レンダリング
render = function () {
'use strict';
var ratio, // 比率
nextMeshPosition; // 次のメッシュの位置
requestAnimationFrame(render);
// テクスチャーのロードが終わったら
if (isLoading === 'finished') {
isTranslating = true;
isLoading = false;
tick = 0;
}
// 並行移動
if (isTranslating === true) {
tick += 1;
if (tick >= duration) {
// メッシュを削除
removeMesh(currentMesh);
removeMesh(nextMesh);
// 次のメッシュの形状と材質から現在のメッシュを生成
currentMesh = new THREE.Mesh(nextMesh.geometry, nextMesh.material);
currentMesh.index = nextMesh.index;
currentMesh.opacity = 1;
currentMesh.name = 'current';
scene.add(currentMesh);
isTranslating = false;
} else {
ratio = tick / duration;
// 現在のメッシュの不透明度
currentMesh.material.opacity = 1 - ratio;
// 次のメッシュの最終移動位置
nextMeshPosition = nextMeshInitialPosition.clone();
// 次のメッシュの位置をずらす
nextMesh.position = nextMeshPosition.multiplyScalar(1 - ratio);
}
}
// デバッグ時のカメラの設定
if (debug === "birdview") {
// 鳥瞰モード
camera.position = new THREE.Vector3(-5, 10, -5);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
} else if (debug === "centerview") {
// 中心表示モード
camera.position = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(1, 0, 0));
}
renderer.render(scene, camera);
};
jQuery(document).ready(function () {
'use strict';
// データファイルの指定
var pointsFile = 'points.kokubo.json',
mapsFile = 'maps.json',
linksFile = 'links.json',
dateFile = 'date.json',
modalsFile = 'modals.json';
// WebGLのサポートのチェック
if (detectSupportWebGL()) {
// データファイルのロード
Deferred.define();
next(function () {
return jQuery.getJSON(mapsFile, { format: 'json' }, function (json) {
maps = json;
});
}).error(function () {
window.alert("エラー: maps.json");
}).next(function () {
return jQuery.getJSON(pointsFile, { format: 'json' }, function (json) {
points = json;
});
}).error(function () {
window.alert("エラー: points.kokubo.json");
}).next(function () {
return jQuery.getJSON(linksFile, { format: 'json' }, function (json) {
links = json;
});
}).error(function () {
window.alert("エラー: links.json");
}).next(function () {
return jQuery.getJSON(dateFile, { format: 'json' }, function (json) {
date = json;
});
}).error(function () {
window.alert("エラー: date.json");
}).next(function () {
return jQuery.getJSON(modalsFile, { format: 'json' }, function (json) {
modals = json;
});
}).error(function () {
window.alert("エラー: modals.json");
}).next(function () {
// データファイルのロードが成功
initRealityWalker();
});
}
});