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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<style>div { max-width: 600px; padding: 1rem; margin: auto; color: #444444 } div:nth-last-child(2n+3) { background-color: #eeeeee }</style>
<script>
const scenes = {};
let variables = {};
let replacements = {};
function createScene(no, event) {
if (event) {
event.preventDefault();
if (!document.body.lastChild.style.height) document.body.lastChild.style.height = "100vh";
if (event.target.parentNode !== document.body.lastChild.previousSibling) return;
}
let choiceState = "initial";
const replaceRe = new RegExp(`(${Object.keys(replacements).join("|") || "0^"})`, "g");
const replaceFn = text => text.replace(replaceRe, (_, key) => replacements[key]);
const text = scenes[no].split("\n").map(line => {
let match = null;
if (match = line.match(/^\s*(\S+)\s*<=\s*$/)) {
const onchange = `if (event.target.parentNode === document.body.lastChild.previousSibling) replacements['${match[1]}'] = event.target.value`;
return `<input type="text" value="${replacements[match[1]] ?? match[1]}" onchange="${onchange}">`;
}
if (match = line.match(/^\s*(\S+)\s*(:|\+|-|~)\s*(\S+)\s*$/)) {
const [, variable, operator, value] = match;
const isVariant = /\D+/.test(value);
if (isVariant && variables[value] === undefined) return replaceFn(line);
variables[variable] ??= 0;
const operand = isVariant ? variables[value] : +value;
if (operator === ":") variables[variable] = operand;
if (operator === "+") variables[variable] += operand;
if (operator === "-") variables[variable] -= operand;
if (operator === "~") variables[variable] = Math.floor(Math.random() * operand + 1);
return `${replaceFn(line)} (${isVariant ? `${operator}${operand} ` : ""}=> ${variables[variable]})`;
}
if (match = line.match(/^.*\S+\s*#(\d+)\s*(\S+?)\s*(=|<|>|<=|>=)\s*(-?\d+)\s*$/)) {
const [, no, variable, operator, value] = match;
let meet = false;
if ((operator[0] === "=" || operator[1] === "=") && variables[variable] === +value) meet = true;
if (operator[0] === "<" && variables[variable] < +value) meet = true;
if (operator[0] === ">" && variables[variable] > +value) meet = true;
if (choiceState === "forced" || !meet) return replaceFn(line) + "<br>";
if (choiceState === "initial") choiceState = "forced";
return `<a href="#${no}" onclick="createScene(${no}, event)">${replaceFn(line)}</a><br>`;
}
if (match = line.match(/^.*\S+\s*#(\d+)\s*$/)) {
if (choiceState === "forced") return replaceFn(line) + "<br>";
if (choiceState === "initial") choiceState = "selectable";
return `<a href="#${match[1]}" onclick="createScene(${match[1]}, event)">${replaceFn(line)}</a><br>`;
}
return replaceFn(line);
}).join("<br>");
const reset = choiceState === "initial" ? `<br><br><a href="#1" onclick="variables = {};replacements = {};createScene(1, event)">最初から #1</a><br>` : "";
document.body.lastChild.insertAdjacentHTML("beforebegin", `<div>${text}${reset}</div>`);
scrollBy(0, document.body.lastChild.previousSibling.getBoundingClientRect().top);
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
let key = 0;
document.body.textContent.split("\n").forEach(line => {
let match = null;
if (match = line.match(/^\s*#(\d+)\s*$/)) {
if (scenes[key]) scenes[key] = scenes[key].trim();
key = match[1];
scenes[key] = "";
}
scenes[key] += line + "\n";
});
scenes[key] = scenes[key].trim();
if (location.protocol === "file:") {
document.body.innerHTML = "<div></div>";
} else {
const downloadStr = `<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>${document.head.innerHTML}</head>\n<${""}body>${document.body.textContent.slice(0, -1)}</body>\n</html>`;
const downloadFile = new Blob([downloadStr], { type: "text/html" });
document.body.innerHTML = `<div><a href="${URL.createObjectURL(downloadFile)}" download="${document.title}.html">この作品をダウンロード</a></div><div></div>`;
}
createScene(1);
});
</script>
<title>ゲームブック</title>
</head>
<body>
#1
魔王が現れた!
勇者のHP :10
勇者の攻撃力 :10
炎の杖 :1
魔王のHP :100
・次へ #2
#2
ターン +1
どうする?
・イベント発生 #10 ターン =3
・殴る #4
・炎の杖を使う #5 炎の杖 >=1
#3
死。
#4
勇者の攻撃!
勇者の攻撃力+1~3のダメージ!
ダメージ ~3
ダメージ +勇者の攻撃力
魔王のHP -ダメージ
・クリア! #12 魔王のHP <=0
・魔王のターンへ #6
#5
勇者は炎の杖を使った。
3つの火の玉が魔王を襲う!
1~20のダメージ!(3回連続)
ダメージ ~20
魔王のHP -ダメージ
ダメージ ~20
魔王のHP -ダメージ
ダメージ ~20
魔王のHP -ダメージ
炎の杖は役目を終えて砕け散った!
炎の杖 -1
・クリア! #12 魔王のHP <=0
・魔王のターンへ #6
#6
魔王のターン!
6面ダイスを振り、出目の結果により行動を決定します。
魔王の行動 ~6
・蹴る #7 魔王の行動 <4
・斬る #8 魔王の行動 <5
・笑う #9
#7
魔王が蹴ってきた!
1~3のダメージ!
ダメージ ~3
勇者のHP -ダメージ
・死亡… #3 勇者のHP <=0
・勇者のターンへ #2
#8
魔王が斬ってきた!
4ダメージ!
ダメージ ~4
勇者のHP -ダメージ
・死亡… #3 勇者のHP <=0
・勇者のターンへ #2
#9
魔王が笑ってきた!
…しかしなにもおこらなかった。
・死亡… #3 勇者のHP <=0
・勇者のターンへ #2
#10
魔王「ほう。今度の勇者はなかなか骨があるな」
魔王「貴様!名を名乗れ!!!」
あなた(勇者)の名前は?
勇者 <=
・決定 #11
#11
魔王「勇者か。良い名前である」
・次へ #2
#12
魔王「ぐわああああ」
完。
</body>
</html>