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更新日志

0.2.1

修复伤害统计容易被动作变化中断的问题,默认仅采用时间区间收集

伤害配置新增 break_on_fsm_changed 可选字段,用于配置是否会被下一个动作中断收集,默认 false

0.2.0

特性:

  • 支持单个动作内的多个伤害数据统计
  • 所有内部实现全部采用async/await异步
  • 单个trigger的执行转为创建异步任务,支持内部长时间阻塞
  • 由于主动式伤害收集模式的实现,现在可以检查伤害为0的情况

Break Changes:

  • 原配置文件 trigger_on.damage 条件取消,由 check.damage 替代
  • 具体参考新配置文件样例

旧配置:

# 旧配置
[[trigger]]
action_mode = "sequential_all"

    [trigger.trigger_on.damage]
    value = { gt = 200 }

    [[trigger.check]]
    weapon_type.value = 0

    [[trigger.check]]
    fsm.value = { target = 3, id = 137 }

    [[trigger.action]]
    cmd = "SendChatMessage"
    param = "强击真三蓄!造成了{{damage}}伤害"

新配置:

# 新配置
[[trigger]]
action_mode = "sequential_all"
name = "大剑强击真三蓄"

    [trigger.trigger_on.fsm]
    new = { target = 3, id = 137 }

    [[trigger.check]]
    weapon_type.value = 0

    [[trigger.check]]
    [trigger.check.damage]
    damage = { gt = 0 }
    fsm = { target = 3, id = 137 }
    timeout = 1000

    [[trigger.action]]
    cmd = "SendChatMessage"
    param = "强击真三蓄!造成了{{damage}}伤害"

# 新配置
[[trigger]]
action_mode = "sequential_all"
name = "太刀登龙成功"

    [trigger.trigger_on.fsm]
    new = { target = 3, id = 92 }

    [[trigger.check]]
    weapon_type.value = 3

    # 伤害收集&检查条件
    # 当你在Action中需要使用{{damage}}时,
    # 即使不需要判断伤害,也必须要使用trigger.check.damage
    # 否则上下文获取不到伤害值,无法正常打印伤害
    [[trigger.check]]
    [trigger.check.damage]
    damage = { gt = 0 }
    fsm = { target = 3, id = 92 }
    timeout = 2000

    [[trigger.action]]
    cmd = "SendChatMessage"
    param = "*太刀登龙造成伤害{{damage}}"

0.1.6

修复游戏内命令使用后失效的问题

0.1.5

特性:

实现伤害 Trigger

引入钩子,需要在编译时提供条件hooks

重构:

  1. 事件转发系统重构,支持定向转发和广播(旧系统只支持广播)
  2. logger 实现优化,打印日志等级和模块名
  3. Context 上下文共享模式更改,使用智能指针共享

0.1.4

修复 in 和 nin 比较模式总是生效的问题。

回到据点和集会时,自动重置 sequential_one 的计数器。

新增插件临时启用和禁用的开关命令 !mas enable!mas disable。每次启动游戏默认启用。

0.1.3

支持自定义单个触发器的冷却时间。

修复sequence_one模式下,最后一个行为结束后数组越界错误。

优化debug提示。

0.1.2

减少debug日志长度。

0.1.1

首次支持游戏内命令功能。

支持热重载配置 通过游戏内输入框输入 !mas reload 进行重载。

新触发器:使用特定道具(包括衣装)。

日志可以打印当前Fsm状态,通过修改 loader-config.json,将日志等级设为 DEBUG 即可启用。

0.1.0

支持基本功能。

  • 通用
    • 动作
    • 任务状态
  • 武器专有
    • 太刀:开刃等级
    • 虫棍:红白黄三灯时间
    • 盾斧:
      • 红盾时间
      • 红剑时间
      • 电锯时间
      • 瓶子数量
      • 剑能量(瓶子外框)