diff --git a/apps/keira/src/assets/i18n/de.json b/apps/keira/src/assets/i18n/de.json index 76ef09bd959..5016593d574 100644 --- a/apps/keira/src/assets/i18n/de.json +++ b/apps/keira/src/assets/i18n/de.json @@ -17,845 +17,653 @@ "SLOVAK": "Slovak" }, "MODAL": { - "YES": "Yes", - "NO": "No" + "YES": "Ja", + "NO": "Nein" }, "CREATE": { - "CREATE_NEW": "Create New", - "CREATE_A_NEW": "Create a new {{ ENTITY_TABLE }} by selecting an empty {{ ENTITY_ID_FIELD }}:", - "FREE_ENTRY": "The {{ ENTITY_ID_FIELD }} is", - "FREE": "free", - "ALREADY_USE": "already in use" + "CREATE_NEW": "Neu erstellen", + "CREATE_A_NEW": "Erstellen Sie ein neues {{ ENTITY_TABLE }}, indem Sie ein leeres {{ ENTITY_ID_FIELD }} auswählen:", + "FREE_ENTRY": "Das {{ ENTITY_ID_FIELD }} ist", + "FREE": "frei", + "ALREADY_USE": "bereits in Gebrauch" }, - "CONNECTED": "Connected", - "SEARCH": "Search", - "SELECT": "Select", - "SELECT_EXISTING": "Select existing", - "DOWNLOAD": "Download", - "NEW_VERSION": "Psst...There is a newer version of Keira!", - "LOADING": "Loading...", - "TODO": "TODO", - "ALWAYS_0": "Always 0", - "UNIQUE": "The {{ ENTITY_SECOND_ID_FIELD }} must be unique.", - "UNIQUE_ID": "The unique ID of the {{ ENTITY }}", - "DELETE_SELECTED_ROW": "Delete selected row", - "ADD_NEW_ROW": "Add new row", - "DUPLICATE_SELECTED_ROW": "Duplicate selected row", + "CONNECTED": "Verbunden", + "SEARCH": "Suchen", + "SELECT": "Auswählen", + "SELECT_EXISTING": "Vorhandenes auswählen", + "DOWNLOAD": "Herunterladen", + "NEW_VERSION": "Psst... 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Join our #keira-editor channel on Discord to stay up to date with the latest news and releases!", - "WELCOME_2": "Please report any bugs or suggestions using the official repository. If you like Keira3, don't forget to give us a ⭐ on GitHub!", - "WELCOME_3": "Keira3 is free and open source software that we build during our own spare time, you can support us with a donation ❤", - "WELCOME_4": "We hope that you enjoy using this software and don't forget to contribute with the community by sharing your code ", - "SYSTEM_DETAILS": "System details", - "SYSTEM_WARNING": "WARNING: It looks like {{ DATABASE_NAME }} is not a valid AzerothCore world database.", - "SYSTEM_WARNING_1": "If you selected the wrong database by mistake, you can logout and change it.", - "SYSTEM_WARNING_2": "If you are using an old version of AzerothCore, we recommend to update it before using the editor.", - "SYSTEM_WARNING_3": "If you are using a different emulator than AzerothCore, be aware that some features will be broken. More info are available here.", - "KEIRA_VERSION": "Keira Version:", - "KEIRA_DETAILS": "Keira Details:", - "AC_CORE_VERSION": "AC Core version:", - "AC_COMMIT": "AC commit hash:", - "AC_DB_RELEASE": "AC DB release:", - "AC_DB_VERSION": "AC World DB version:", - "DEBUG_MODE": "Enable Keira3 Debug mode (slower performance, to be used only for development)" + "WELCOME": "Willkommen bei Keira3", + "WELCOME_1": "Die neueste Version von Keira3 kann auf der Releases-Seite eingesehen werden. Tritt unserem #keira-editor-Kanal auf Discord bei, um auf dem Laufenden zu bleiben!", + "WELCOME_2": "Bitte melde Fehler oder Vorschläge im offiziellen Repository. Wenn dir Keira3 gefällt, gib uns doch einen ⭐ in Github !", + "WELCOME_3": "Keira3 ist eine kostenlose und Open-Source-Software, die wir in unserer Freizeit entwickeln. Du kannst uns jederzeit mit einer Spende unterstützen ❤", + "WELCOME_4": "Wir hoffen, dass dir diese Software gefällt und vergiss nicht, dich an der Community zu beteiligen, indem du deinen eigenen Code teilst.", + "SYSTEM_DETAILS": "Systemdetails", + "SYSTEM_WARNING": "WARNUNG: Es sieht so aus, als ob {{ DATABASE_NAME }} keine gültige AzerothCore-Welt-Datenbank ist.", + "SYSTEM_WARNING_1": "Wenn du versehentlich die falsche Datenbank ausgewählt hast, kannst du dich abmelden und sie ändern.", + "SYSTEM_WARNING_2": "Wenn du eine alte Version von AzerothCore verwendest, empfehlen wir, diese zu aktualisieren, bevor du den Editor verwendest.", + "SYSTEM_WARNING_3": "Wenn du einen anderen Emulator als AzerothCore verwendest, beachte bitte, dass einige Funktionen nicht funktionieren werden. 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This field determines how the player appears on the vehicle, how the vehicle moves, and whether or not the vehicle action bar is shown. For example, a vehicleID of 292 will make the player invisible, prevent the vehicle from strafing left/right (but will allow forwards/backwards), and will show the vehicle action bar spells (which are defined in spell1-8). An npc_spellclick_spells entry must be made for this creature entry in order for this to work.", - "MODEL_ID_TOOLTIP": "A random graphical model that the client applies on this creature. If you specify only one modelid and the rest will be equal to 0, model you have set won’t be chosen randomly. From creature_model_info.modelid", - "TRAINER_SPELL_TOOLTIP": "If the NPC is a trainer that teaches professions (trainer_type = 2), then the player must already know the spell ID specified here to be able to talk to this NPC.", - "SPELLS_TOOLTIP": "Spell ID that can be used for Mind Control of this creature. For vehicle creatures: the spell on action bar with position X.", - "SUBNAME": "The subname of the creature that appears in <> below the creature name", - "MIN_MAX_LEVEL": "The creature level will be in the range [minlevel, maxlevel]", - "RANK": "If you want the creature to show a skull or “??” in the portrait (often with Bosses), you have to enable BOSS_MOB in type_flags", - "REGEN_HEALTH": "Boolean (1 or 0) controlling whether the creature should regenerate its health or not.", - "RACIAL_LEADER": "Boolean (1 or 0) indicating whether the creature is a racial leader or not.", - "PET_SPELL_DATA_ID": "ID, found in CreatureSpellData.dbc, that displays what spells the pet has in the client. If the value here is 0 and it's a summoned pet, then it uses spells from creature_template_spell. If you have set values in both then a value above 0 here will override template_spell", - "KILL_CREDITS_DESC": "Can be a link to the first entry of the creature that could be killed to give quest credit", - "MINGOLD": "Minimum money that the creature drops when killed, in copper.", - "MAXGOLD": "Maximum money that the creature drops when killed, in copper.", - "LOOTID": "Link to creature_loot_template.entry", - "PICKPOCKETLOOT": "Link to pickpocketing_loot_template.entry", - "SKINLOOT": "Link to skinning_loot_template.entry", - "DIFFICULTY_ENTRY_1": "Entry of the equivalent creature in Heroic Dungeon or 25man Normal Raid", - "DIFFICULTY_ENTRY_2": "Entry of the equivalent creature in 10man Heroic Raid", - "DIFFICULTY_ENTRY_3": "Entry of the equivalent creature in 25man Heroic Raid", - "BASE_ATTACK_TIME": "Base time (milliseconds) that determines how long a creature must wait between melee attacks.", - "RANGE_ATTACK_TIME": "Base time (milliseconds) that determines how long a creature must wait between ranged attacks.", - "SCRIPT_NAME": "Overrides AIName. The name of the C++ script that this creature uses, if any.", - "GOSSIP_MENU_ID": "Linked to gossip_menu.entry", - "MOVEMENT_ID": "It looks like this field is passed directly to the client and there is no info about it", - "HOVER_HEIGHT": "Distance above the ground that the creature will hover if it has MOVEMENTFLAG_DISABLE_GRAVITY enabled", - "SCALE": "Size multiplier (how big the creature model appears). If 0, it uses the DBC default model size.", - "DAMAGE_MODIFIER": "Damage multiplier, affects mindmg and maxdmg. Increases auto attack damage and damage from spells or abilities that deals WEAPON based damage.", - "ARMOR_MODIFIER_TOOLTIP": "Damage taken from physical attacks, a value of 1 is normal; Values under 1 mean it will take more damage; Values over 1 mean it will take less damage", - "SPEED_RUN": "Controls how fast the creature can walk. For vehicles it increases the flying speed.", - "SPEED_WALK": "Controls how fast the creature can run. For vehicles it increases ground movement speed.", - "SPEED_SWIM": "Controls how fast the creature can swim.", - "SPEED_FLIGHT": "Controls how fast the creature can fly.", - "DETECTION_RANGE": "Controls the range at which creatures detect and see players.", - "ITEMID1": "This is the item number of the equipment used in the right hand from Item.dbc.", - "ITEMID2": "This is the item number of the equipment used in the left hand from Item.dbc.", - "ITEMID3": "This is the item number of the equipment used in the ranged slot from Item.dbc." + "LOOTS": "Beute", + "DIFFICULTY_ENTRIES": "Schwierigkeitsstufen", + "DAMAGE": "Schaden", + "BEHAVIOUR": "Verhalten", + "MODIFIERS": "Modifikatoren", + "SPELLS": "Zauber", + "VEHICLE_ID_TOOLTIP": "Eintrag des Fahrzeugs, falls die Kreatur ein Fahrzeug ist/hat. Dieses Feld bestimmt, wie der Spieler auf dem Fahrzeug erscheint, wie sich das Fahrzeug bewegt und ob die Fahrzeugaktionsleiste angezeigt wird. Beispiel: Eine Fahrzeug-ID von 292 macht den Spieler unsichtbar, verhindert das Strafen nach links/rechts (ermöglicht jedoch Vorwärts-/Rückwärtsbewegungen) und zeigt die Zauber der Fahrzeugaktionsleiste an (die in spell1-8 definiert sind). Für diesen Kreatureintrag muss ein npc_spellclick_spells-Eintrag erstellt werden, damit dies funktioniert.", + "MODEL_ID_TOOLTIP": "Ein zufälliges grafisches Modell, das der Client auf diese Kreatur anwendet. Wenn Sie nur ein Modell-ID angeben und die restlichen auf 0 setzen, wird das Modell, das Sie eingestellt haben, nicht zufällig ausgewählt. Von creature_model_info.modelid", + "TRAINER_SPELL_TOOLTIP": "Wenn der NPC ein Trainer ist, der Berufe lehrt (trainer_type = 2), muss der Spieler die hier angegebene Zauber-ID bereits kennen, um mit diesem NPC sprechen zu können.", + "SPELLS_TOOLTIP": "Zauber-ID, die zur Gedankenkontrolle dieser Kreatur verwendet werden kann. Für Fahrzeugkreaturen: der Zauber in der Aktionsleiste mit Position X.", + "SUBNAME": "Der Untername der Kreatur, der in <> unter dem Kreaturnamen erscheint", + "MIN_MAX_LEVEL": "Das Kreaturenlevel liegt im Bereich [minlevel, maxlevel]", + "RANK": "Wenn du möchtest, dass die Kreatur einen Totenkopf oder „??“ im Porträt anzeigt (oft bei Bossen), musst du BOSS_MOB via type_flags aktivieren.", + "REGEN_HEALTH": "Boolean (1 oder 0), das steuert, ob die Kreatur ihre Gesundheit regenerieren soll oder nicht.", + "RACIAL_LEADER": "Boolean (1 oder 0), das angibt, ob die Kreatur ein Rassenanführer ist oder nicht.", + "PET_SPELL_DATA_ID": "ID, gefunden in CreatureSpellData.dbc, die anzeigt, welche Zauber das Haustier im Client hat. Wenn der Wert hier 0 ist und es sich um ein beschworenes Haustier handelt, verwendet es Zauber aus creature_template_spell. Wenn Werte in beiden gesetzt sind, überschreibt ein Wert über 0 hier template_spell.", + "KILL_CREDITS_DESC": "Kann ein Link zum ersten Eintrag der Kreatur sein, die getötet werden könnte, um Questkredit zu erhalten", + "MINGOLD": "Mindestgeld, das die Kreatur bei Tötung fallen lässt, in Kupfer.", + "MAXGOLD": "Maximales Geld, das die Kreatur bei Tötung fallen lässt, in Kupfer.", + "LOOTID": "Link zu creature_loot_template.entry", + "PICKPOCKETLOOT": "Link zu pickpocketing_loot_template.entry", + "SKINLOOT": "Link zu skinning_loot_template.entry", + "DIFFICULTY_ENTRY_1": "Eintrag der entsprechenden Kreatur in Heroischer Dungeon oder 25er Normaler Raid", + "DIFFICULTY_ENTRY_2": "Eintrag der entsprechenden Kreatur in 10er Heroischer Raid", + "DIFFICULTY_ENTRY_3": "Eintrag der entsprechenden Kreatur in 25er Heroischer Raid", + "BASE_ATTACK_TIME": "Basiszeit (Millisekunden), die bestimmt, wie lange eine Kreatur zwischen Nahkampfangriffen warten muss.", + "RANGE_ATTACK_TIME": "Basiszeit (Millisekunden), die bestimmt, wie lange eine Kreatur zwischen Fernangriffen warten muss.", + "SCRIPT_NAME": "Überschreibt AIName. Der Name des C++-Skripts, das diese Kreatur verwendet, falls vorhanden.", + "GOSSIP_MENU_ID": "Verknüpft mit gossip_menu.entry", + "MOVEMENT_ID": "Es sieht so aus, als ob dieses Feld direkt an den Client übergeben wird, und es gibt keine Informationen darüber.", + "HOVER_HEIGHT": "Abstand über dem Boden, den die Kreatur schwebt, wenn MOVEMENTFLAG_DISABLE_GRAVITY aktiviert ist.", + "SCALE": "Größenmultiplikator (wie groß das Kreaturenmodell erscheint). Wenn 0, wird die DBC-Standardmodellgröße verwendet.", + "DAMAGE_MODIFIER": "Schadensmultiplikator, beeinflusst mindmg und maxdmg. Erhöht Autoangriffsschaden und Schaden von Zaubern oder Fähigkeiten, die Waffenschaden basieren.", + "ARMOR_MODIFIER_TOOLTIP": "Schaden, der durch physische Angriffe erlitten wird, ein Wert von 1 ist normal; Werte unter 1 bedeuten, dass es mehr Schaden erleidet; Werte über 1 bedeuten, dass es weniger Schaden erleidet.", + "SPEED_RUN": "Steuert, wie schnell die Kreatur laufen kann. Für Fahrzeuge erhöht es die Fluggeschwindigkeit.", + "SPEED_WALK": "Steuert, wie schnell die Kreatur gehen kann. Für Fahrzeuge erhöht es die Bodengeschwindigkeit.", + "SPEED_SWIM": "Steuert, wie schnell die Kreatur schwimmen kann.", + "SPEED_FLIGHT": "Steuert, wie schnell die Kreatur fliegen kann.", + "DETECTION_RANGE": "Steuert den Bereich, in dem Kreaturen Spieler erkennen und sehen.", + "ITEMID1": "Dies ist die Gegenstandsnummer der Ausrüstung, die in der rechten Hand aus Item.dbc verwendet wird.", + "ITEMID2": "Dies ist die Gegenstandsnummer der Ausrüstung, die in der linken Hand aus Item.dbc verwendet wird.", + "ITEMID3": "Dies ist die Gegenstandsnummer der Ausrüstung, die im Fernkampf-Slot aus Item.dbc verwendet wird." }, "TEMPLATE_ADDON": { - "ENTRY": "Link to creature_template.entry", - "PATH_ID": "If the creature has waypoint pathed movement, contains the waypoint_data.id for the path the creature is to follow.", - "MOUNT": "The model ID of the mount to be used to make the creature appear mounted. The value here overrides the value for the creature unit field UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID.", - "VISIBILITY_DISTANCE_TYPE": "Normal = 0, 100.0f (default visible distance, 100 yards on continents); Tiny = 1, 25.0f; Small = 2, 50.0f; Large = 3, 200.0f; Gigantic = 4, 400.0f; Infinite = 5 (SIZE_OF_GRIDS max distance for visible objects)", - "AURAS": "A list of space separated auras to be applied on the creature. if the creature have data in spawn addon it will overide this" - }, - "ONKILL_REPUTATION": { - "IS_TEAM_AWARD1": "Boolean (0 or 1) whether the player receives the reputation also the faction team or not.", - "REW_ON_KILL_REP_VALUE1": "The reputation value that the player gains (or loses if negative) by killing the creature.", - "IS_TEAM_AWARD2": "Boolean (0 or 1) whether the player receives the reputation also the faction team or not.", - "REW_ON_KILL_REP_VALUE2": "The reputation value that the player gains (or loses if negative) by killing the creature.", - "TEAM_DEPENDENT_TOOLTIP": "Boolean value. 0 - Will give reputation to the any player from both fields (RewOnKillRepFaction1 and RewOnKillRepFaction2); 1 - Will give reputation to alliance players from RewOnKillRepFaction1 and horde players from RewOnKillRepFaction2" - }, - "SPAWN": { - "ORIENTATION": "The orientation of the creatures spawn point. (North = 0.0; South = pi (3.14159))", - "EQUIPMENT_ID_TOOLTIP": "1 = uses the info set in equipment template 0 = no weapons equipped, -1 A random equip from the set of equips in creature_equip_template will be chosen.", - "SPAWN_DIST_TOOLTIP": "The maximum distance that the creature may spawn from its spawn point. Also controls how far away the creature can walk from its spawn point if its MovementType = 1.", - "SCRIPT_NAME": "The name of the C++ script that this creature uses, if any.", - "GUID": "Link to creature.guid", - "PATH_ID": "If the creature has waypoint pathed movement, contains the waypoint_data.id for the path the creature is to follow.", - "MOUNT": "The model ID of the mount to be used to make the creature appear mounted. The value here overrides the value for the creature unit field UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID.", - "VISIBILITY_DISTANCE_TYPE": "Normal = 0, 100.0f (default visible distance, 100 yards on continents); Tiny = 1, 25.0f; Small = 2, 50.0f; Large = 3, 200.0f; Gigantic = 4, 400.0f; Infinite = 5 (SIZE_OF_GRIDS max distance for visible objects)", - "AURAS": "A list of space separated auras to be applied on the creature.", - "COMMENT": "Kommentar" - }, - "TEMPLATE_MOVEMENT": { - "GROUND": "0 = None; 1 = Run; 2 = Hover", - "SWIM": "0 = None; 1 = Swim", - "FLIGHT": "0 = None; 1 = Disable Gravity; 2 = CanFly", - "ROOTED": "0 = None; 1 = Rooted; ", - "CHASE": "0 = Run; 1 = CanWalk; 2 = AlwaysWalk", - "RANDOM": "0 = Walk; 1 = CanRun; 2 = AlwaysRun", - "INTERACTION_PAUSE_TIMER": "Time (in milliseconds) during which creature will not move after interaction with player" - }, - "TEMPLATE_SPELL": { - "INDEX": "Allowed values: 0-7" - }, - "NPC_TRAINER": { - "MONEY_COST": "The cost to pay to learn the spell represented in copper (1 gold = 100 silver = 10000 cooper)", - "REQ_SKILL_LINE": "The required skill the player needs to have in order to be able to learn the spell", - "REQ_SKILL_RANK": "The proficiency in the skill from reqskill that the player needs to meet to learn the spell", - "REQ_LEVEL": "The minimum level the player needs to be in order to learn the spell." - }, - "NPC_VENDOR": { - "SLOT": "Position of the item in the vendor window", - "MAXCOUNT": "The maximum number of items carried by the vendor at any time. 0 for infinite (if choosing a value of 1 or higher also requires incrtime value to work)", - "INCRTIME": "Combined with maxcount, how often (in seconds) the vendor list is refreshed", - "EXTENDED_COST": "Value comes from DBC and a selector for this will be implemented later in Keira3" - }, - "TEXT": { - "GROUP_ID": "If there is more than one of the same entry (more than one text the creature says), this column is used to choose if it is a random say or an ordered list. If a creature has got more than one say text to be shown in a given order, it must be incremented for each new matching entry (ex. 0, 1, 2, 3...). If there is only one entry or only one group, this value should be 0. If there are multiple groups of texts, this value stays the same within the group while the id increments within the same group.", - "ID": "Entry for each group of texts. This is the unique identifier when entry (creature) is the same and groupid is unchanged, it must be incremented (ex. 0, 1, 2, 3...). A creature say will be randomly selected from this list based on the groupid it belongs to.", - "LANGUAGE": "Value from Languages.dbc (+ the wiki table from the dbc file). When set to 0, the current default language will be used.", - "PROBABILITY": "A value from 1-100 that represents the percentage chance that this text will be executed.\n\nValue must be >=0. If the value does not meet the condition the SQL will fail on creature_text_chk_1.", - "EMOTE": "The emote that the creature plays when the text is executed. Value to use in this field can be obtained from the emote.dbc", - "DURATION": "Time in ms to see text. 0 is default and calculated by core.", - "SOUND": "The sound entry this creature will play at the same time the text is executed. Sounds are found in SoundEntries.dbc.", - "BROADCAST_TEXT_ID": "Id of the equivalent text found in broadcast_text" + "ENTRY": "Link zu creature_template.entry", + "PATH_ID": "Wenn die Kreatur eine Wegpunktbewegung hat, enthält dies die waypoint_data.id für den Pfad, dem die Kreatur folgen soll.", + "MOUNT": "Die Modell-ID des Reittiers, das verwendet werden soll, um die Kreatur als reitend erscheinen zu lassen. Der hier angegebene Wert überschreibt den Wert für das Kreaturen-Einheitsfeld UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID.", + "VISIBILITY_DISTANCE_TYPE": "Normal = 0, 100,0f (Standard-Sichtweite, 100 Yards auf Kontinenten); Tiny = 1, 25,0f; Small = 2, 50,0f; Large = 3, 200,0f; Gigantic = 4, 400,0f; Infinite = 5 (Größe der Gitter maximale Entfernung für sichtbare Objekte)", + "AURAS": "Eine Liste von durch Leerzeichen getrennten Auren, die auf die Kreatur angewendet werden. Wenn die Kreatur Daten im Spawn-Addon hat, wird dies überschrieben." } }, + "ONKILL_REPUTATION": { + "IS_TEAM_AWARD1": "Boolean (0 oder 1), ob der Spieler den Ruf auch für das Fraktionsteam erhält oder nicht.", + "REW_ON_KILL_REP_VALUE1": "Der Rufwert, den der Spieler durch das Töten der Kreatur erhält (oder verliert, falls negativ).", + "IS_TEAM_AWARD2": "Boolean (0 oder 1), ob der Spieler den Ruf auch für das Fraktionsteam erhält oder nicht.", + "REW_ON_KILL_REP_VALUE2": "Der Rufwert, den der Spieler durch das Töten der Kreatur erhält (oder verliert, falls negativ).", + "TEAM_DEPENDENT_TOOLTIP": "Boolean-Wert. 0 - Gibt Ruf für jeden Spieler aus beiden Feldern (RewOnKillRepFaction1 und RewOnKillRepFaction2); 1 - Gibt Ruf für Allianzspieler von RewOnKillRepFaction1 und für Hordespieler von RewOnKillRepFaction2." + }, + "SPAWN": { + "ORIENTATION": "Die Orientierung des Spawnpunkts der Kreatur. (Norden = 0.0; Süden = pi (3.14159))", + "EQUIPMENT_ID_TOOLTIP": "1 = Verwendet die Informationen aus der Ausrüstungsvorlage; 0 = Keine Waffen ausgerüstet; -1 = Eine zufällige Ausrüstung aus der Gruppe der Ausrüstungen in creature_equip_template wird ausgewählt.", + "SPAWN_DIST_TOOLTIP": "Die maximale Entfernung, die die Kreatur von ihrem Spawnpunkt entfernt spawnen kann. Kontrolliert auch, wie weit sich die Kreatur von ihrem Spawnpunkt entfernen kann, wenn ihr MovementType = 1 ist.", + "SCRIPT_NAME": "Der Name des C++-Skripts, das diese Kreatur verwendet, falls vorhanden.", + "GUID": "Verknüpft mit creature.guid", + "PATH_ID": "Wenn die Kreatur eine Wegpunktbewegung hat, enthält dies die waypoint_data.id für den Pfad, dem die Kreatur folgen soll.", + "MOUNT": "Die Modell-ID des Reittiers, das verwendet werden soll, um die Kreatur als reitend erscheinen zu lassen. Der hier angegebene Wert überschreibt den Wert für das Kreaturen-Einheitsfeld UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID.", + "VISIBILITY_DISTANCE_TYPE": "Normal = 0, 100,0f (Standard-Sichtweite, 100 Yards auf Kontinenten); Tiny = 1, 25,0f; Small = 2, 50,0f; Large = 3, 200,0f; Gigantic = 4, 400,0f; Infinite = 5 (Größe der Gitter maximale Entfernung für sichtbare Objekte)", + "AURAS": "Eine Liste von durch Leerzeichen getrennten Auren, die auf die Kreatur angewendet werden.", + "COMMENT": "Kommentar" + }, + "TEMPLATE_MOVEMENT": { + "GROUND": "0 = Keine; 1 = Laufen; 2 = Schweben", + "SWIM": "0 = Keine; 1 = Schwimmen", + "FLIGHT": "0 = Keine; 1 = Schwerkraft deaktivieren; 2 = Kann fliegen", + "ROOTED": "0 = Keine; 1 = Verwurzelt", + "CHASE": "0 = Laufen; 1 = Kann gehen; 2 = Immer gehen", + "RANDOM": "0 = Gehen; 1 = Kann laufen; 2 = Immer laufen", + "INTERACTION_PAUSE_TIMER": "Zeit (in Millisekunden), während der die Kreatur nach der Interaktion mit dem Spieler nicht bewegt wird." + }, + "TEMPLATE_SPELL": { + "INDEX": "Zulässige Werte: 0-7" + }, + "NPC_TRAINER": { + "MONEY_COST": "Die Kosten, um den Zauber zu lernen, dargestellt in Kupfer (1 Gold = 100 Silber = 10000 Kupfer).", + "REQ_SKILL_LINE": "Die erforderliche Fähigkeit, die der Spieler haben muss, um den Zauber lernen zu können.", + "REQ_SKILL_RANK": "Die Fertigkeit in der Fähigkeit aus reqskill, die der Spieler haben muss, um den Zauber zu lernen.", + "REQ_LEVEL": "Das Mindestlevel, das der Spieler haben muss, um den Zauber zu lernen." + }, + "NPC_VENDOR": { + "SLOT": "Position des Gegenstands im Händlerfenster", + "MAXCOUNT": "Die maximale Anzahl von Gegenständen, die der Händler gleichzeitig führt. 0 für unendlich (wenn ein Wert von 1 oder höher gewählt wird, ist auch ein incrtime-Wert erforderlich).", + "INCRTIME": "In Kombination mit maxcount, wie oft (in Sekunden) die Händlerliste aktualisiert wird.", + "EXTENDED_COST": "Wert stammt aus DBC, und ein Selektor dafür wird später in Keira3 implementiert." + }, + "TEXT": { + "GROUP_ID": "Wenn es mehr als einen Eintrag derselben Art gibt (mehr als einen Text, den die Kreatur sagt), wird diese Spalte verwendet, um auszuwählen, ob es sich um eine zufällige Auswahl oder eine geordnete Liste handelt. Wenn eine Kreatur mehr als einen Text hat, der in einer bestimmten Reihenfolge angezeigt werden soll, muss dieser Wert für jeden neuen passenden Eintrag inkrementiert werden (z. B. 0, 1, 2, 3...). Wenn es nur einen Eintrag oder nur eine Gruppe gibt, sollte dieser Wert 0 sein. Wenn es mehrere Textgruppen gibt, bleibt dieser Wert innerhalb der Gruppe gleich, während die ID innerhalb derselben Gruppe inkrementiert wird.", + "ID": "Eintrag für jede Gruppe von Texten. Dies ist der eindeutige Identifikator, wenn entry (Kreatur) gleich ist und groupid unverändert ist, muss er inkrementiert werden (z. B. 0, 1, 2, 3...). Ein Kreaturtext wird zufällig aus dieser Liste ausgewählt, basierend auf der groupid, zu der er gehört.", + "LANGUAGE": "Wert aus Languages.dbc (+ die Wiki-Tabelle aus der dbc-Datei). Wenn auf 0 gesetzt, wird die aktuelle Standardsprache verwendet.", + "PROBABILITY": "Ein Wert von 1-100, der den Prozentsatz angibt, mit dem dieser Text ausgeführt wird.\n\nDer Wert muss >=0 sein. Wenn der Wert die Bedingung nicht erfüllt, schlägt die SQL-Prüfung bei creature_text_chk_1 fehl.", + "EMOTE": "Das Emote, das die Kreatur spielt, wenn der Text ausgeführt wird. Der zu verwendende Wert in diesem Feld kann aus der emote.dbc abgerufen werden.", + "DURATION": "Zeit in ms, um den Text anzuzeigen. 0 ist Standard und wird vom Kern berechnet.", + "SOUND": "Die Sound-Einträge, die diese Kreatur gleichzeitig mit dem Ausführen des Textes abspielt. Sounds befinden sich in SoundEntries.dbc.", + "BROADCAST_TEXT_ID": "ID des entsprechenden Textes, der in broadcast_text gefunden wird." + }, "QUEST": { "TEMPLATE": { - "BASE": "Base", - "POINT_OF_INTEREST": "Point Of Interest", - "TEXTS": "Texts", - "ITEM_DROPS": "ItemDrops", - "REWARDS": "Rewards", - "REWARD_ITEMS": "RewardItems", - "REWARD_CHOICE_ITEMS": "RewardChoiceItems", - "OBJECTIVE_TEXTS": "ObjectiveTexts", - "REQUIRED_ITEMS": "RequiredItems", - "REWARD_FACTIONS": "RewardFactions", - "REQUIRED_FACTION_OR_NPC": "Required Factions, NpcOrGo", - "LOG_TITLE": "Title of the quest", - "QUEST_LEVEL": "Level of the quest. Players receive full experience amount only if their level is <= Level+5. If -1, the player level will be used as Quest Level for experience calculation.", - "MIN_LEVEL": "Minimum level at which a player can get the quest.", - "QUEST_SORT_ID": "Defines under which category the quest falls in the quest log. Value taken from (if > 0) AreaTable.dbc or (if < 0) QuestSort.dbc", - "QUEST_INFO_ID": "These values are ID taken from QuestInfo.dbc", - "SUGGESTED_GROUP_NUM": "Recommended number of players to do the quest together.", - "START_ITEM": "Items given by the quest giver at beginning of the quest. They will be deleted when quest is abandoned.", - "TIME_ALLOWED": "Time (in seconds) that the player has to complete this quest", - "REQUIRED_PLAYER_KILLS": "How many players you need to kill in order to complete the quest.", - "POI_CONTINENT": "MapId of the Point Of Interest that will be shown on the map when the quest is active", - "POI_X": "X coordinate of the Point Of Interest that will be shown on the map when the quest is active", - "POI_Y": "Y coordinate of the Point Of Interest that will be shown on the map when the quest is active", - "OBJECTIVE_TEXTS_TOOLTIP": "Non-standard objective texts displayed in the quest log", - "REQUIRED_ITEMS_TOOLTIP": "Items required to complete the quest", - "REQUIRED_FACTION_OR_NPC_TOOLTIP": "If > 0: creature; if < 0: gameobject", - "REWARD_TALENTS": "Amount of bonus talent points received when completing the quest", - "REWARD_ARENA_POINTS": "Amount of arena points received when completing the quest", - "REWARD_NEXT_QUEST": "The ID of the next quest that will be added automatically when completing the quest", - "REWARD_XP_DIFFICULTY": "According to the Level, the basic experience with index RewardXPDifficulty is taken from QuestXP.dbc. Check the docs for more info.", - "REWARD_MONEY": "If value > 0: money earned by completing the quest; if value < 0: money required to complete the quest", - "REW_MONEY_DIFFICULTY": "TODO: RewardMoneyDifficulty tooltip", - "REWARD_SPELL": "Spell that is shown to be casted on quest completion in the quest log. Note that this spell will NOT be casted if RewardSpell is non-zero.", - "REWARD_HONOR": "Number of honorable kill honor rewarded for completing this quest", - "REWARD_FACTIONS_TOOLTIP": "Faction ID for which the quest adds (or subtracts) reputation points." + "BASE": "Basis", + "POINT_OF_INTEREST": "Point of Interest", + "TEXTS": "Texte", + "ITEM_DROPS": "Gegenstands-Drops", + "REWARDS": "Belohnungen", + "REWARD_ITEMS": "Belohnungsgegenstände", + "REWARD_CHOICE_ITEMS": "Belohnungsauswahlgegenstände", + "OBJECTIVE_TEXTS": "Zieltexte", + "REQUIRED_ITEMS": "Erforderliche Gegenstände", + "REWARD_FACTIONS": "Belohnungsfraktionen", + "REQUIRED_FACTION_OR_NPC": "Erforderliche Fraktionen, NPCs oder Objekte", + "LOG_TITLE": "Titel der Quest", + "QUEST_LEVEL": "Level der Quest. Spieler erhalten die volle Erfahrung nur, wenn ihr Level <= Level+5 ist. Wenn -1, wird das Spielerlevel als Questlevel verwendet, um die Erfahrung zu berechnen.", + "MIN_LEVEL": "Minimales Level, um die Quest zu erhalten.", + "QUEST_SORT_ID": "Definiert, unter welcher Kategorie die Quest im Questlog angezeigt wird. Wert aus (falls > 0) AreaTable.dbc oder (falls < 0) QuestSort.dbc.", + "QUEST_INFO_ID": "Diese Werte sind IDs aus QuestInfo.dbc.", + "SUGGESTED_GROUP_NUM": "Empfohlene Spieleranzahl für die Quest.", + "START_ITEM": "Gegenstände, die vom Questgeber am Anfang der Quest übergeben werden. Diese werden gelöscht, wenn die Quest abgebrochen wird.", + "TIME_ALLOWED": "Zeit (in Sekunden), die der Spieler hat, um die Quest abzuschließen.", + "REQUIRED_PLAYER_KILLS": "Anzahl der Spieler, die getötet werden müssen, um die Quest abzuschließen.", + "POI_CONTINENT": "MapId des Interessenspunkts, der auf der Karte angezeigt wird, wenn die Quest aktiv ist.", + "POI_X": "X-Koordinate des Interessenspunkts, der auf der Karte angezeigt wird, wenn die Quest aktiv ist.", + "POI_Y": "Y-Koordinate des Interessenspunkts, der auf der Karte angezeigt wird, wenn die Quest aktiv ist.", + "OBJECTIVE_TEXTS_TOOLTIP": "Nicht standardmäßige Zieltexte, die im Questlog angezeigt werden.", + "REQUIRED_ITEMS_TOOLTIP": "Gegenstände, die benötigt werden, um die Quest abzuschließen.", + "REQUIRED_FACTION_OR_NPC_TOOLTIP": "Wenn > 0: Kreatur; wenn < 0: Spielobjekt.", + "REWARD_TALENTS": "Anzahl der zusätzlichen Talentpunkte, die beim Abschluss der Quest vergeben werden.", + "REWARD_ARENA_POINTS": "Anzahl der Arenapunkte, die beim Abschluss der Quest vergeben werden.", + "REWARD_NEXT_QUEST": "Die ID der nächsten Quest, die automatisch hinzugefügt wird, wenn die Quest abgeschlossen wird.", + "REWARD_XP_DIFFICULTY": "Je nach Level wird die Grund-Erfahrung mit dem Index RewardXPDifficulty aus QuestXP.dbc genommen. Weitere Infos in der Dokumentation.", + "REWARD_MONEY": "Wenn der Wert > 0: Geld, das beim Abschluss der Quest verdient wird; wenn der Wert < 0: Geld, das benötigt wird, um die Quest abzuschließen.", + "REW_MONEY_DIFFICULTY": "TODO: RewardMoneyDifficulty Beschreibung.", + "REWARD_SPELL": "Zauber, der im Questlog angezeigt wird und beim Abschluss der Quest gewirkt wird. Beachte bitte, dass dieser Zauber NICHT gewirkt wird, wenn RewardSpell ungleich null ist.", + "REWARD_HONOR": "Anzahl der ehrenhaften Kill-Ehrenpunkte, die für den Abschluss der Quest vergeben werden.", + "REWARD_FACTIONS_TOOLTIP": "Fraktions-ID, für die die Quest Rufpunkte hinzufügt (oder abzieht)." }, "TEMPLATE_ADDON": { - "ADDON_BASE": "Addon Base", - "ADDON_REQUIREMENTS": "Addon Requirements", - "ADDON_REWARDS": "Addon Rewards", - "PREV_QUEST_ID": "if > 0: previous quest id; if < 0 parent quest id", - "NEXT_QUEST_ID": "Contains the next quest id, in case PrevQuestId of that other quest is not sufficient.", - "MAX_LEVEL": "Maximum player level at which a character can get the quest.", - "ALLOWABLE_CLASSES": "Use 0 to allow all classes", - "SOURCE_SPELL_ID": "The spell ID cast on player upon starting the quest.", - "EXCLUSIVE_GROUP": "If > 0: group of quests of which only one may be chosen and completed; if < 0 group of quests of which all must be completed and rewarded to start next quest", - "PROVIDED_ITEM_COUNT": "Number of items given to the player (inserted in the player’s bags) upon accepting the quest.", - "REQ_SKILL_ID": "Skill required to know to accept the quest. Use 0 for no skill required.", - "REQ_SKILL_POINTS": "Skill points required to have in order to accept the quest.", - "REQ_MIN_REP_VALUE": "Players must have this reputation or higher in order to receive the quest.", - "REQ_MAX_REP_VALUE": "The maximum reputation value that the player can have with a faction and still get the quest.", - "REWARD_MAIL_TEMPLATE_ID": "Corresponds to the loot template in quest_mail_loot_template; items will be sent by mail at quest completion", - "REWARD_MAIL_DELAY": "Delay (in seconds) after which the mail is sent to the character (defined in RewardMailTemplateId)" + "ADDON_BASE": "Addon-Basis", + "ADDON_REQUIREMENTS": "Addon-Anforderungen", + "ADDON_REWARDS": "Addon-Belohnungen", + "PREV_QUEST_ID": "Falls > 0: vorherige Quest-ID; falls < 0: Eltern-Quest-ID.", + "NEXT_QUEST_ID": "Beinhaltet die nächste Quest-ID, falls PrevQuestId der anderen Quest nicht ausreicht.", + "MAX_LEVEL": "Maximales Spielerlevel, bei dem ein Charakter die Quest erhalten kann.", + "ALLOWABLE_CLASSES": "Verwende 0, um alle Klassen zuzulassen.", + "SOURCE_SPELL_ID": "Die Zauber-ID, die beim Starten der Quest auf den Spieler gewirkt wird.", + "EXCLUSIVE_GROUP": "Falls > 0: Gruppe von Quests, von denen nur eine ausgewählt und abgeschlossen werden kann; falls < 0: Gruppe von Quests, die alle abgeschlossen und belohnt werden müssen, um die nächste Quest zu starten.", + "PROVIDED_ITEM_COUNT": "Anzahl der Gegenstände, die dem Spieler (im Inventar des Spielers) beim Annehmen der Quest gegeben werden.", + "REQ_SKILL_ID": "Erforderliche Fähigkeit, die bekannt sein muss, um die Quest anzunehmen. Verwende 0, wenn keine Fähigkeit erforderlich ist.", + "REQ_SKILL_POINTS": "Erforderliche Fertigkeitspunkte, um die Quest anzunehmen.", + "REQ_MIN_REP_VALUE": "Spieler müssen diesen Ruf oder höher haben, um die Quest zu erhalten.", + "REQ_MAX_REP_VALUE": "Maximaler Rufwert, den der Spieler mit einer Fraktion haben kann und trotzdem die Quest erhält.", + "REWARD_MAIL_TEMPLATE_ID": "Entspricht der Beutevorlage in quest_mail_loot_template; Gegenstände werden nach Abschluss der Quest per Post verschickt.", + "REWARD_MAIL_DELAY": "Verzögerung (in Sekunden), nach der die Post an den Charakter gesendet wird (definiert in RewardMailTemplateId)." }, "OFFER_REWARD": { - "REWARD_TEXT": "Quest gossip text shown when turning in a quest where no item delivery is involved.", - "EMOTE_DELAY": "Emote delay in milliseconds" + "REWARD_TEXT": "Quest-Dialogtext, der angezeigt wird, wenn eine Quest ohne Gegenstandsübergabe abgeschlossen wird.", + "EMOTE_DELAY": "Emote-Verzögerung in Millisekunden." }, "REQUEST_ITEMS": { - "COMPLETION_TEXT": "Quest gossip text shown in the final gossip dialogue window when turning in an item delivery quest.", - "EMOTE_ON_COMPLETE": "Played by the quest ender NPC when all quest objectives are completed.", - "EMOTE_ON_INCOMPLETE": "Played by the quest ender NPC if any of the quest objectives are incomplete." + "COMPLETION_TEXT": "Quest-Dialogtext, der im letzten Dialogfenster angezeigt wird, wenn eine Gegenstandsübergabe-Quest abgeschlossen wird.", + "EMOTE_ON_COMPLETE": "Wird vom Quest-Ende-NPC abgespielt, wenn alle Questziele erfüllt sind.", + "EMOTE_ON_INCOMPLETE": "Wird vom Quest-Ende-NPC abgespielt, wenn eines der Questziele nicht erfüllt ist." } }, "GAMEOBJECT": { "TEMPLATE": { - "BASE": "Base", - "GAMEOBJECT_DATA": "Gameobject Data", - "DISPLAY_ID": "Graphic model id sent to the client from GameObjectDisplayInfo.dbc", - "DATA_TOOLTIP": "Data0-Data23 fields change their meanings according to the selected TYPE. Keira3 will try to reflect their names and show tooltips accordingly whenever the gameobject TYPE is changed", - "BOOLEAN_FLAG": "Boolean flag", - "UNKNOWN_ID": "Unknown ID", - "UNKNOWN_TEXT_ID": "Unknown Text ID", - "UNKNOWN_VALUE": "unknown value from 1 to 4", - "DISTANCE": "Distance", - "STATE": "State", - "DIFFICULTY": "0=(5 and 10 man normal); 1=(5 man heroic, 25 normal); 2=(10 man heroic); 3=(25 man heroic)", - "SPELL_FOCUS_TYPE": "From SpellFocusObject.dbc; value also appears as RequiresSpellFocus in Spell.dbc", - "SPELL_UNKNOWN_ID": "Unknown ID, not a spell id in dbc file, maybe server only side spell", - "PARTY_ONLY": "Boolean flag, need to be in group to use it", - "CASTS_SPELL": "Casts the spell when used", - "BOOLEAN_FLAG_BG_RELATED": "Boolean flag (somewhat related to battlegrounds)", - "BOOLEAN_FLAG_SPAWN": "Boolean flag controling if gameobject will despawn or not", - "SPAWN_TYPE": "0 trap with no despawn after cast. 1 trap despawns after cast. 2 bomb casts on spawn", - "REQUIRED_ACTIVE_QUEST": "Required active quest_template.id to work", - "NO_USABLE_MOUNTED": "Never usable while mounted", - "TELEPORT_ID": "id from table areatrigger_teleport", - "LINKED_TRAP": "entry from table gameobject_template", - "ENTRY_FROM_GO_LOOT": "entry from table gameobject_loot_template", - "GOSSIP_ID": "menu_id from table gossip_menu_option", - "OPEN_TEXT_ID": "ID from table broadcast_text", - "MIN_RESTOCK": "Min successful loot attempts for Mining, Herbalism etc", - "MAX_RESTOCK": "Max successful loot attempts for Mining, Herbalism etc", - "LOOTED_EVENT": "Event ID from table event_scripts", - "QUEST_ID": "ID from quest_template", - "MINIMAL_LEVEL": "minimal level required to open this gameobject", - "DAMAGE": "Xp", - "IMMUNE": "Immune", - "LEVEL_CASTED_SPELL": "npc equivalent level for casted spell", - "CHAIR_SLOTS": "number of players that can sit down on it", - "PAGE_ID": "from table page_text", - "EVENT_ID": "id from table event_script", - "TIME_MS_BEFORE_STATE": "in ms before the initial state is restored", - "TIME_MS": "Time in milliseconds", - "TIME_S": "Time in seconds", - "RADIUS_2": "So radius * 2", - "IGNORE_PATH": "Is ignored by pathfinding", - "LONG_UNKNOWN_FLAG": "Long unknown flag", - "UNKNOWN_FLAG": "Unknown flag", - "LOCK_ID_FROM_DBC": "LockId from Lock.dbc", - "SPELL_ID_FROM_DBC": "Spell Id from Spell.dbc. If the spell is a teleport spell, also needs info set in spell_target_position table in world DB", - "FROM_PAGE_MATERIAL": "from PageTextMaterial.dbc", - "FROM_LANGUAGE": "From Languages.dbc", - "FROM_AUCTIONHOUSE": "From AuctionHouse.dbc", - "FROM_AREATABLE": "From AreaTable.dbc", - "FROM_MAP": "From Map.dbc", - "FROM_CINEMATIC": "Cinematic entry from CinematicCamera.dbc", - "FROM_TAXIPATH": "Id from TaxiPath.dbc" + "BASE": "Basis", + "GAMEOBJECT_DATA": "Spielobjektdaten", + "DISPLAY_ID": "Grafikmodell-ID, die vom GameObjectDisplayInfo.dbc an den Client gesendet wird", + "DATA_TOOLTIP": "Die Felder Data0-Data23 ändern ihre Bedeutung entsprechend dem ausgewählten TYP. Keira3 wird versuchen, ihre Namen anzuzeigen und Tooltips bereitzustellen, wenn der Spielobjekt-TYP geändert wird", + "BOOLEAN_FLAG": "Boolescher Wert", + "UNKNOWN_ID": "Unbekannte ID", + "UNKNOWN_TEXT_ID": "Unbekannte Text-ID", + "UNKNOWN_VALUE": "Unbekannter Wert von 1 bis 4", + "DISTANCE": "Entfernung", + "STATE": "Zustand", + "DIFFICULTY": "0=(5 und 10 Mann normal); 1=(5 Mann heroisch, 25 normal); 2=(10 Mann heroisch); 3=(25 Mann heroisch)", + "SPELL_FOCUS_TYPE": "Aus SpellFocusObject.dbc; Wert erscheint auch als RequiresSpellFocus in Spell.dbc", + "SPELL_UNKNOWN_ID": "Unbekannte ID, keine Zauber-ID in der dbc-Datei, möglicherweise serverseitiger Zauber", + "PARTY_ONLY": "Boolescher Wert, benötigt eine Gruppe, um es zu benutzen", + "CASTS_SPELL": "Wirkt den Zauber, wenn benutzt", + "BOOLEAN_FLAG_BG_RELATED": "Boolescher Wert (teilweise in Bezug auf Schlachtfelder)", + "BOOLEAN_FLAG_SPAWN": "Boolescher Wert, der steuert, ob das Spielobjekt verschwindet oder nicht", + "SPAWN_TYPE": "0 Falle ohne Verschwinden nach Zauber. 1 Falle verschwindet nach Zauber. 2 Bombe wirkt beim Spawn", + "REQUIRED_ACTIVE_QUEST": "Erforderliche aktive quest_template.id, um zu funktionieren", + "NO_USABLE_MOUNTED": "Nie nutzbar, während auf einem Reittier", + "TELEPORT_ID": "ID aus der Tabelle areatrigger_teleport", + "LINKED_TRAP": "Eintrag aus der Tabelle gameobject_template", + "ENTRY_FROM_GO_LOOT": "Eintrag aus der Tabelle gameobject_loot_template", + "GOSSIP_ID": "menu_id aus der Tabelle gossip_menu_option", + "OPEN_TEXT_ID": "ID aus der Tabelle broadcast_text", + "MIN_RESTOCK": "Minimale erfolgreiche Beuteversuche für Bergbau, Kräuterkunde usw.", + "MAX_RESTOCK": "Maximale erfolgreiche Beuteversuche für Bergbau, Kräuterkunde usw.", + "LOOTED_EVENT": "Ereignis-ID aus der Tabelle event_scripts", + "QUEST_ID": "ID aus quest_template", + "MINIMAL_LEVEL": "Mindestlevel, um dieses Spielobjekt zu öffnen", + "DAMAGE": "Erfahrungspunkte", + "IMMUNE": "Immun", + "LEVEL_CASTED_SPELL": "NPC-äquivalentes Level für gewirkten Zauber", + "CHAIR_SLOTS": "Anzahl der Spieler, die darauf sitzen können", + "PAGE_ID": "aus der Tabelle page_text", + "EVENT_ID": "ID aus der Tabelle event_script", + "TIME_MS_BEFORE_STATE": "Zeit in ms, bevor der ursprüngliche Zustand wiederhergestellt wird", + "TIME_MS": "Zeit in Millisekunden", + "TIME_S": "Zeit in Sekunden", + "RADIUS_2": "Also Radius * 2", + "IGNORE_PATH": "Wird von der Pfadfindung ignoriert", + "LONG_UNKNOWN_FLAG": "Langer unbekannter Flag", + "UNKNOWN_FLAG": "Unbekannter Flag", + "LOCK_ID_FROM_DBC": "LockId aus Lock.dbc", + "SPELL_ID_FROM_DBC": "Zauber-ID aus Spell.dbc. Wenn der Zauber ein Teleportzauber ist, müssen außerdem Informationen in der Tabelle spell_target_position in der Welt-Datenbank angegeben werden", + "FROM_PAGE_MATERIAL": "Aus PageTextMaterial.dbc", + "FROM_LANGUAGE": "Aus Languages.dbc", + "FROM_AUCTIONHOUSE": "Aus AuctionHouse.dbc", + "FROM_AREATABLE": "Aus AreaTable.dbc", + "FROM_MAP": "Aus Map.dbc", + "FROM_CINEMATIC": "Kinematischer Eintrag aus CinematicCamera.dbc", + "FROM_TAXIPATH": "ID aus TaxiPath.dbc" }, "SPAWN": { - "ORIENTATION": "The orientation of the creatures spawn point. (North = 0.0; South = pi (3.14159))", - "ANIMPROGRESS": "Always 100 for chests.", - "STATE": "For chests or doors. 1 = closed 0 = open", - "SCRIPT_NAME": "The name of the C++ script that this creature uses, if any." + "ORIENTATION": "Die Orientierung des Spawnpunkts der Kreatur. (Norden = 0.0; Süden = pi (3.14159))", + "ANIMPROGRESS": "Immer 100 für Kisten.", + "STATE": "Für Kisten oder Türen. 1 = geschlossen, 0 = offen", + "SCRIPT_NAME": "Der Name des C++-Skripts, das diese Kreatur verwendet, falls vorhanden." }, "SPAWN_ADDON": { - "GUID": "Link to gameobject.guid" + "GUID": "Link zu gameobject.guid" } }, "ITEM": { "TEMPLATE": { - "MISCELLANEOUS": "Miscellaneous", + "MISCELLANEOUS": "Verschiedenes", "FLAGS": "Flags", - "TEXTS": "Texts", - "REQUIREMENTS": "Requirements", - "RESISTANCE": "Resistance", - "STATS": "Stats", - "SOCKET": "Socket", - "WEAPON_ARMOR": "Weapon Armor", - "DAMAGE": "Damage", - "SPELL": "Spell", - "ENTRY": "The unique entry of the item", - "NAME": "The name of the item", - "DESCRIPTION": "The description that appears in orange letters at the bottom of the item tooltip.", - "SCRIPT_NAME": "The name of the script that the item should use", - "SUBCLASS": "The subclass meaning varies according to the item class (so the class must be set BEFORE the subclass)", - "SOUND_OVERRIDE_SUBCLASS": "Weapons have special sounds on impact, this field is used to override them sounds by specifying another subclass", - "DISPLAYID": "The model ID of the item. Controls both the model appearance and the icon.", - "BUY_COUNT": "The size of the item stack when sold by vendors. If a vendor has limited copies of this item available, every time the vendor list is refreshed (See npc_vendor.incrtime), the number of copies increases by this number.", - "BUY_PRICE": "The price required to pay to buy this item from a vendor, in copper.", - "SELL_PRICE": "The price that the vendor will pay you for the item when you sell it, in copper. 0 if the item cannot be sold to a vendor.", - "MAXCOUNT": "Maximum number of copies of this item which a player can have. Use 0 for infinite.", - "STACKABLE": "The number of copies of this item that can be stacked in the same slot.", - "STARTQUEST": "The ID of the quest that this item will start if right-clicked. See quest_template.id", - "RANDOM_PROPERTY": "Points to item_enchantment_template.entry and ties in an item’s chance at having a random property attached to it when it shows up for the first time. Cannot be non-zero if also RandomSuffix is non-zero.", - "RANDOM_SUFFIX": "Points to item_enchantment_template.entry and ties in an item’s chance at having a random suffix attached to it when it shows up for the first time. Cannot be non-zero if also RandomProperty is non-zero.", - "CONTAINER_SLOTS": "If the item is a bag, this field controls the number of slots the bag has.", - "DURATION": "The duration of the item in seconds ingame time. Set ITEM_FLAGS_CU_DURATION_REAL_TIME in flagsCustom for real time. In that case the item duration will tick even if player is offline.", - "DISENCHANT_ID": "The disenchant loot template ID. Corresponds to disenchant_loot_template.entry", - "MIN_MONEY_LOOT": "Minimum amount of money contained in the item, in copper", - "MAX_MONEY_LOOT": "Maximum amount of money contained in the item, in copper", - "ITEMSET": "The ID of the item set that this item belongs to. Item sets are defined in the ItemSet DBC file.", - "PAGE_TEXT": "The ID referring to the text that the item will show (if it is a book or a letter, etc). The item will have a magnifying glass cursor in the game and will show the text when right-clicked. See page_text.entry", - "PAGE_MATERIAL": "The background texture that appears in the page text window. See the PageTextMaterial DBC file for the IDs of all of the material types.", - "LANG_ID": "The language that the item text is written in. See the Languages DBC file for the IDs of all of the languages.", - "ITEM_LEVEL": "Base item level", - "REQUIRED_LEVEL": "The level required to equip the item", - "REQUIRED_SKILL": "The skill required to use this item. See the SkillLine DBC file for IDs which can be used here.", - "REQUIRED_SKILL_RANK": "The skill rank required to use this item", - "REQUIRED_SPELL": "The required spell that the player needs to have to use this item.", - "REQUIRED_HONORRANK": "The honor rank required to use this item", - "REQUIRED_CITY_RANK": "Its use is unknown. All items have 0", - "REQUIRED_DISENCHANT_SKILL": "The required skill proficiency in disenchanting that the player needs to have to be able to disenchant this item.", - "MAP": "The ID of the map in which this item can be used", - "AREA": "The ID of the zone in which this item can be used", - "HOLIDAY_ID": "See the Holidays DBC file for the IDs of all of the holidays.", - "LOCKID": "The lock entry ID that this item (which serves as a key) is tied to. This field is used in key-door mechanics. See the Lock DBC file.", - "RESISTANCE_TOOLTIP": "Related resistance per type", - "SCALING_STAT_DISTRIBUTION": "Similar to Static Stats these are the Stats that grow along with the users level (mainly heirloom leveling gear) use like static stats.", - "SCALING_STAT_VALUE": "Final (level 80) value of the scaling-stat", - "STATS_COUNT": "When an item has entries in stat_type, this must be updated to display those entries (Unknown how this works).", - "STAT_VALUE": "The value to change the stat type to", - "GEM_PROPERTIES": "Corresponds to the ID in GemProperties.dbc", - "SOCKET_CONTENTS": "The amount of Gems of SocketColor_{{idx}}", - "ARMOR": "The armor value of the item", - "ARMOR_DAMAGE_MODIFIER": "The time in milliseconds between successive hits", - "DELAY": "The type of ammunition the item uses. Arrows = 2; Bullets = 3", - "AMMO_TYPE": "Range Modifier for bows/guns/crossbows: Default range is somewhere between 0.3 and 0.4 yards, all blizzard ranged weapons have RangedModRange100", - "RANGED_MOD_RANGE": "If the item is a shield, the block chance of the shield", - "BLOCK": "The maximum durability of this item", - "MAX_DURABILITY": "The minimum damage of the item", - "DMG_MIN": "The maximum damage of the item", - "DMG_MAX": "The spells that the item can cast or trigger", - "SPELL_CHARGES": "The number of times that the item can cast the spell. If 0, then infinite charges are possible. If negative, then after the number of charges is depleted, the item is deleted as well. If positive, then the item is not deleted after all the charges are spent.", - "SPELL_PPM_RATES": "The proc per minute rate controlling how often the spell is triggered (if #spelltrigger == 2).", - "SPELL_COOLDOWNS": "The cooldown in milliseconds for the specific spell controlling how often the spell can be used. Use -1 to use the default spell cooldown. Note: this is not the “internal cooldown” of procs commonly found on items such as trinkets with “Chance on hit” effects.", - "SPELL_CATEGORIES": "The category that the spell is in", - "SPELL_CATEGORY_COOLDOWNS": "The cooldown time in milliseconds that is applied to all other spells in the category that the triggered spell is also in. Use -1 to use the default spell cooldown." + "TEXTS": "Texte", + "REQUIREMENTS": "Anforderungen", + "RESISTANCE": "Widerstand", + "STATS": "Werte", + "SOCKET": "Sockel", + "WEAPON_ARMOR": "Waffe/Rüstung", + "DAMAGE": "Schaden", + "SPELL": "Zauber", + "ENTRY": "Die eindeutige ID des Gegenstands", + "NAME": "Der Name des Gegenstands", + "DESCRIPTION": "Die Beschreibung, die in orangefarbenen Buchstaben unten im Tooltip des Gegenstands erscheint.", + "SCRIPT_NAME": "Der Name des Skripts, das der Gegenstand verwenden soll", + "SUBCLASS": "Die Unterklasse variiert je nach Gegenstandsklasse (die Klasse muss VOR der Unterklasse gesetzt werden)", + "SOUND_OVERRIDE_SUBCLASS": "Waffen haben spezielle Aufprallgeräusche. Dieses Feld wird verwendet, um diese Geräusche zu überschreiben, indem eine andere Unterklasse angegeben wird.", + "DISPLAYID": "Die Modell-ID des Gegenstands. Bestimmt sowohl das Modell als auch das Icon.", + "BUY_COUNT": "Die Stapelgröße des Gegenstands, wenn er von Händlern verkauft wird. Wenn ein Händler eine begrenzte Anzahl dieses Gegenstands hat, erhöht sich die Anzahl bei jeder Aktualisierung der Händlerliste (siehe npc_vendor.incrtime) um diesen Wert.", + "BUY_PRICE": "Der Kaufpreis für diesen Gegenstand von einem Händler, in Kupfer.", + "SELL_PRICE": "Der Preis, den ein Händler Ihnen beim Verkauf des Gegenstands zahlt, in Kupfer. 0, wenn der Gegenstand nicht an Händler verkauft werden kann.", + "MAXCOUNT": "Maximale Anzahl dieses Gegenstands, die ein Spieler besitzen kann. Verwende 0 um kein Limit zu setzen.", + "STACKABLE": "Die Anzahl dieses Gegenstands, die in einem einzelnen Slot gestapelt werden können.", + "STARTQUEST": "Die ID der Quest, die dieser Gegenstand startet, wenn er angeklickt wird. Siehe quest_template.id", + "RANDOM_PROPERTY": "Verweist auf item_enchantment_template.entry und definiert die Wahrscheinlichkeit, dass ein zufälliges Attribut beim ersten Erscheinen des Gegenstands hinzugefügt wird. Kann nicht ungleich null sein, wenn RandomSuffix ebenfalls ungleich null ist.", + "RANDOM_SUFFIX": "Verweist auf item_enchantment_template.entry und definiert die Wahrscheinlichkeit, dass ein zufälliges Suffix beim ersten Erscheinen des Gegenstands hinzugefügt wird. Kann nicht ungleich null sein, wenn RandomProperty ebenfalls ungleich null ist.", + "CONTAINER_SLOTS": "Wenn der Gegenstand eine Tasche ist, legt dieses Feld die Anzahl der Slots in der Tasche fest.", + "DURATION": "Die Dauer des Gegenstands in Sekunden Spielzeit. Setze ITEM_FLAGS_CU_DURATION_REAL_TIME in flagsCustom für Echtzeit. In diesem Fall läuft der Timer des Gegenstands auch ab, wenn der Spieler offline ist.", + "DISENCHANT_ID": "Die ID der Entzauberungs-Beutevorlage. Entspricht disenchant_loot_template.entry", + "MIN_MONEY_LOOT": "Mindestbetrag an Geld, das der Gegenstand enthält, in Kupfer", + "MAX_MONEY_LOOT": "Höchstbetrag an Geld, das der Gegenstand enthält, in Kupfer", + "ITEMSET": "Die ID des Gegenstandssets, zu dem dieser Gegenstand gehört. Gegenstandssets sind in der ItemSet DBC-Datei definiert.", + "PAGE_TEXT": "Die ID, die auf den Text verweist, den der Gegenstand anzeigt (falls es sich um ein Buch oder einen Brief handelt, usw.). Der Gegenstand hat im Spiel ein Lupensymbol und zeigt den Text beim Anklicken an. Siehe page_text.entry", + "PAGE_MATERIAL": "Die Hintergrundtextur, die im Fenster des Seitentextes erscheint. Siehe die PageTextMaterial DBC-Datei für die IDs aller Materialtypen.", + "LANG_ID": "Die Sprache, in der der Gegenstandstext geschrieben ist. Siehe die Languages DBC-Datei für die IDs aller Sprachen.", + "ITEM_LEVEL": "Basisgegenstandsstufe", + "REQUIRED_LEVEL": "Das erforderliche Level, um den Gegenstand anzulegen", + "REQUIRED_SKILL": "Die Fähigkeit, die erforderlich ist, um diesen Gegenstand zu verwenden. Siehe die SkillLine DBC-Datei für IDs, die hier verwendet werden können.", + "REQUIRED_SKILL_RANK": "Die Fertigkeitsstufe, die erforderlich ist, um diesen Gegenstand zu verwenden", + "REQUIRED_SPELL": "Der erforderliche Zauber, den der Spieler kennen muss, um diesen Gegenstand zu verwenden.", + "REQUIRED_HONORRANK": "Der Ehrenrang, der erforderlich ist, um diesen Gegenstand zu verwenden", + "REQUIRED_CITY_RANK": "Unbekannt. Alle Gegenstände haben den Wert 0.", + "REQUIRED_DISENCHANT_SKILL": "Die erforderliche Fertigkeitsstufe im Entzaubern, die der Spieler haben muss, um diesen Gegenstand entzaubern zu können.", + "MAP": "Die ID der Karte, auf der dieser Gegenstand verwendet werden kann", + "AREA": "Die ID der Zone, in der dieser Gegenstand verwendet werden kann", + "HOLIDAY_ID": "Siehe die Holidays DBC-Datei für die IDs aller Feiertage.", + "LOCKID": "Die Lock-Eintrags-ID, mit der dieser Gegenstand (als Schlüssel) verknüpft ist. Dieses Feld wird in Schlüssel-Tür-Mechaniken verwendet. Siehe die Lock DBC-Datei.", + "RESISTANCE_TOOLTIP": "Zugehöriger Widerstandstyp", + "SCALING_STAT_DISTRIBUTION": "Ähnlich wie statische Werte wachsen diese Werte mit dem Level des Benutzers (hauptsächlich Ausrüstung für Levelanstiege).", + "SCALING_STAT_VALUE": "Endwert (Level 80) des skalierenden Wertes", + "STATS_COUNT": "Wenn ein Gegenstand Einträge in stat_type hat, muss dies aktualisiert werden, um diese Einträge anzuzeigen (Unbekannt, wie dies funktioniert).", + "STAT_VALUE": "Der Wert, um den Typ des Wertes zu ändern", + "GEM_PROPERTIES": "Entspricht der ID in GemProperties.dbc", + "SOCKET_CONTENTS": "Die Anzahl der Edelsteine von SocketColor_{{idx}}", + "ARMOR": "Der Rüstungswert des Gegenstands", + "ARMOR_DAMAGE_MODIFIER": "Die Zeit in Millisekunden zwischen aufeinanderfolgenden Treffern", + "DELAY": "Die Art der Munition, die der Gegenstand verwendet. Pfeile = 2; Kugeln = 3", + "AMMO_TYPE": "Reichweitenmodifikator für Bögen/Gewehre/Armbrüste: Standardreichweite liegt zwischen 0,3 und 0,4 Yards. Alle Blizzard-Fernkampfwaffen haben RangedModRange100", + "RANGED_MOD_RANGE": "Wenn der Gegenstand ein Schild ist, die Blockchance des Schilds", + "BLOCK": "Die maximale Haltbarkeit dieses Gegenstands", + "MAX_DURABILITY": "Der Mindestschaden des Gegenstands", + "DMG_MIN": "Der Höchstschaden des Gegenstands", + "DMG_MAX": "Die Zauber, die der Gegenstand wirken oder auslösen kann", + "SPELL_CHARGES": "Die Anzahl der Male, die der Gegenstand den Zauber wirken kann. Wenn 0, dann sind unendliche Aufladungen möglich. Bei negativen Werten wird der Gegenstand nach Verbrauch aller Aufladungen ebenfalls gelöscht. Bei positiven Werten wird der Gegenstand nach Verbrauch der Aufladungen nicht gelöscht.", + "SPELL_PPM_RATES": "Die Proc-Rate pro Minute, die steuert, wie oft der Zauber ausgelöst wird (wenn #spelltrigger == 2).", + "SPELL_COOLDOWNS": "Die Abklingzeit in Millisekunden für den spezifischen Zauber, die steuert, wie oft der Zauber verwendet werden kann. Verwende -1, um die Standard-Abklingzeit des Zaubers zu verwenden. Hinweis: Dies ist nicht die 'interne Abklingzeit' von Procs, wie sie häufig bei Gegenständen wie Schmuckstücken mit 'Chance on hit'-Effekten vorkommt.", + "SPELL_CATEGORIES": "Die Kategorie, zu der der Zauber gehört", + "SPELL_CATEGORY_COOLDOWNS": "Die Abklingzeit in Millisekunden, die auf alle anderen Zauber in der Kategorie angewendet wird, zu der der ausgelöste Zauber ebenfalls gehört. Verwende -1, um die Standard-Abklingzeit des Zaubers zu verwenden." } }, "LOOT_EDITOR": { - "REFERENCE": "Include a group of loots. Linked to referenced_loot_template.entry", - "CHANCE": "Item drop chance", - "QUEST_REQUIRED": "The item should be shown only to characters having the appropriate quest.", - "GROUP_ID": "Set of loot definitions, check the wiki for more details", - "MIN_COUNT": "The minimum number of copies of the item that can drop in a single loot. For references, this is ignored.", - "MAX_COUNT": "The maximum number of copies of the item that can drop in a single loot. For references, this is the EXACT count value.", - "COMMENT": "A comment that is ignored by the core" + "REFERENCE": "Eine Gruppe von Beuten einbeziehen. Verknüpft mit referenced_loot_template.entry", + "CHANCE": "Gegenstand-Dropchance", + "QUEST_REQUIRED": "Der Gegenstand sollte nur für Charaktere angezeigt werden, die die entsprechende Quest haben.", + "GROUP_ID": "Satz von Beutedefinitionen. Weitere Details findest du im Wiki.", + "MIN_COUNT": "Die Mindestanzahl an Exemplaren des Gegenstands, die in einer einzelnen Beute fallen können. Für Referenzen wird dies ignoriert.", + "MAX_COUNT": "Die Höchstanzahl an Exemplaren des Gegenstands, die in einer einzelnen Beute fallen können. Für Referenzen ist dies der EXAKTE Wert.", + "COMMENT": "Ein Kommentar, der vom Kern ignoriert wird" }, "OTHER_TEXTS": { "BROADCAST_TEXT": { - "ID": "The unique ID for the text.", - "LANGUAGE_ID": "The language ID (from Languages.dbc) in which the text will be broadcast.", - "SOUND_ENTRIES_ID": "The sound IDs (from SoundEntries.dbc) played when the texts are broadcast.", - "EMOTES_ID": "An emote.", - "EMOTE_ID_N": "The emote ID (from Emotes.dbc) played when the texts are broadcast.", - "EMOTE_DELAY_N": "The delays of the broadcast emotes.", - "MALE_TEXT": "The text that the male creature will broadcast, or male characters can read from gossip menu.", - "FEMALE_TEXT": "The text that the female creature will broadcast, or female characters can read from gossip menu." + "ID": "Die eindeutige ID für den Text.", + "LANGUAGE_ID": "Die Sprach-ID (aus Languages.dbc), in der der Text gesendet wird.", + "SOUND_ENTRIES_ID": "Die Sound-IDs (aus SoundEntries.dbc), die abgespielt werden, wenn der Text gesendet wird.", + "EMOTES_ID": "Ein Emote.", + "EMOTE_ID_N": "Die Emote-ID (aus Emotes.dbc), die abgespielt wird, wenn der Text gesendet wird.", + "EMOTE_DELAY_N": "Die Verzögerung der gesendeten Emotes.", + "MALE_TEXT": "Der Text, den die männliche Kreatur sendet, oder den männliche Charaktere aus dem Gossip-Menü lesen können.", + "FEMALE_TEXT": "Der Text, den die weibliche Kreatur sendet, oder den weibliche Charaktere aus dem Gossip-Menü lesen können." }, "NPC_TEXT": { - "BROADCAST_TEXT_ID": "The ID field value for the MaleText in the broadcast_text table.", - "LANG": "The language ID (from Languages.dbc) of the text. If set to 0, then it doesn't require to know any specific language.", - "PROBABILITY": "The chance that the NPC will say either text0_0 or text0_1 (depending on the NPCs gender).", - "EM_N": "The ID of the emote (from Emotes.dbc) that the NPC should do when displaying the text. The emotes are played after each order in order.", - "TEXT_0": "This is the locale text that is displayed if the NPC is a male.", - "TEXT_1": "This is the locale text that is displayed if the NPC is a female." + "BROADCAST_TEXT_ID": "Der ID-Feldwert für MaleText in der Tabelle broadcast_text.", + "LANG": "Die Sprach-ID (aus Languages.dbc) des Textes. Wenn auf 0 gesetzt, ist keine spezifische Sprache erforderlich.", + "PROBABILITY": "Die Wahrscheinlichkeit, dass der NPC entweder Text0_0 oder Text0_1 (abhängig vom Geschlecht des NPC) sagt.", + "EM_N": "Die ID des Emotes (aus Emotes.dbc), das der NPC ausführen soll, wenn der Text angezeigt wird. Die Emotes werden in Reihenfolge nach jedem Eintrag abgespielt.", + "TEXT_0": "Dies ist der Lokalisierungstext, der angezeigt wird, wenn der NPC männlich ist.", + "TEXT_1": "Dies ist der Lokalisierungstext, der angezeigt wird, wenn der NPC weiblich ist." }, "PAGE_TEXT": { - "ID": "The ID of the text in the page. This number is unique to every text ID.", - "NEXT_PAGE_ID": "The ID of the next page's text ID.", - "TEXT": "The actual text. The message in this field will be shown as the text on a page." + "ID": "Die ID des Textes auf der Seite. Diese Nummer ist für jede Text-ID eindeutig.", + "NEXT_PAGE_ID": "Die ID des Textes der nächsten Seite.", + "TEXT": "Der eigentliche Text. Die Nachricht in diesem Feld wird als Text auf einer Seite angezeigt." } }, - "SOURCE_TYPE": "Source Type:", - "LIMIT": "Limit:", + "SOURCE_TYPE": "Quelltyp:", + "LIMIT": "Begrenzung:", "GOSSIP": { "GOSSIP_MENU": { - "TEXT_ID_TOOLTIP": "The npc_text.ID for the gossip you want to be initially displayed. Also this tells the NPC what to say at the top of the options menu when it is displayed." + "TEXT_ID_TOOLTIP": "Die npc_text.ID für das Gossip, das initial angezeigt werden soll. Außerdem sagt es dem NPC, was oben im Optionsmenü angezeigt werden soll, wenn es geöffnet wird." }, "GOSSIP_MENU_OPTION": { - "OPTION_ID": "Must be unique for a given menu_id starting from 0 (zero).", - "OPTION_TEXT": "Text displayed in the player selectable option. Examples would be: “Learn Dual Spec“. Only if OptionBroadcastTextID contains a valid broadcast_text.ID", - "OPTION_BROADCAST_TEXT_ID": "The ID of the same text in broadcast_text.ID.", - "OPTION_NPC_FLAG": "Reference to creature_template.npcflag, this is the npcflag that the NPC must have", - "ACTION_MENU_ID": "If you want to create a sub-menu, this is the ID (gossip_menu.entry / gossip_menu_option.menu_id) to link to to create that sub-menu.", - "ACTION_POI_ID": "If you want a POI (point of interest) to display on the minimap (like how a city guard places a marker when you ask directions), this is the `entry` from Points_of_interest.entry", - "BOX_CODED": "If you want a box to display where you have to enter a code, this is the field you use.", - "BOX_MONEY": "The amount of money the player has to pay for the selected option, the value must be in copper. 10g = 100000 (10g 00s 00c)", - "BOX_TEXT": "This is the text of the window that appears that has “Yes” or “No” as clickable buttons. This is useful if you want a Yes/No confirmation window before the script executes", - "BOX_BROADCAST_TEXT_ID": "The ID of the same text in broadcast_text.ID." + "OPTION_ID": "Muss für ein gegebenes menu_id einzigartig sein und bei 0 (Null) beginnen.", + "OPTION_TEXT": "Text, der in der für den Spieler wählbaren Option angezeigt wird. Beispiele wären: „Dual-Spezialisierung lernen“. Nur wenn OptionBroadcastTextID eine gültige broadcast_text.ID enthält.", + "OPTION_BROADCAST_TEXT_ID": "Die ID des gleichen Textes in broadcast_text.ID.", + "OPTION_NPC_FLAG": "Referenz auf creature_template.npcflag, dies ist der npcflag, den der NPC haben muss.", + "ACTION_MENU_ID": "Wenn du ein Untermenü erstellen möchtest, ist dies die ID (gossip_menu.entry / gossip_menu_option.menu_id), mit der das Untermenü verknüpft werden soll.", + "ACTION_POI_ID": "Wenn du möchtest, dass ein POI (Point of Interest) auf der Minikarte angezeigt wird (wie ein Stadtwächter einen Marker setzt, wenn du nach dem Weg fragst), ist dies der `entry` aus Points_of_interest.entry.", + "BOX_CODED": "Wenn ein Feld angezeigt werden soll, in das ein Code eingegeben werden muss, verwende dieses Feld.", + "BOX_MONEY": "Der Betrag an Geld, den der Spieler für die gewählte Option bezahlen muss. Der Wert muss in Kupfer angegeben sein. 10g = 100000 (10g 00s 00c).", + "BOX_TEXT": "Dies ist der Text des Fensters, das „Ja“ oder „Nein“ als anklickbare Schaltflächen hat. Nützlich, wenn ein Ja/Nein-Bestätigungsfenster angezeigt werden soll, bevor das Skript ausgeführt wird.", + "BOX_BROADCAST_TEXT_ID": "Die ID des gleichen Textes in broadcast_text.ID." } }, "CONDITIONS": { "SELECT": { - "SOURCE_GROUP": "Source Group:", - "SOURCE_ENTRY:": "Source Entry:", - "CREATE_NEW": "Create new" + "SOURCE_GROUP": "Quellgruppe:", + "SOURCE_ENTRY:": "Quelleintrag:", + "CREATE_NEW": "Neu erstellen" }, "EDITOR": { - "CONDITIONS_SOURCE": "Condition source", - "CONDITION_TYPE_VALUE": "Condition type & values", - "CONDITION_TYPE": "Condition Type:", - "OTHER_PROPERTIES": "Other condition properties", - "ELSE_GROUP": "Allows building grouped conditions - all entries belonging to the same condition (same SourceType, SourceGroup and SourceEntry) that share the same number in ElseGroup, define one group. The entire condition is met when any of its groups is met (logical OR). The group is met when all of its entries are met (logical AND).", - "NEGATIVE_CONDITION": "If set to 1, the condition will be inverted", - "ERROR_TYPE": "Id from SharedDefines.h, will be displayed for CONDITION_SOURCE_TYPE_SPELL", - "ERROR_TEXT_ID": "Id from SharedDefines.h, will be displayed for CONDITION_SOURCE_TYPE_SPELL", - "SCRIPT_NAME": "The ScriptName this condition uses, if any.", - "COMMENT": "Explanation of this condition or reference", + "CONDITIONS_SOURCE": "Quellenbedingung", + "CONDITION_TYPE_VALUE": "Bedingungstyp & Werte", + "CONDITION_TYPE": "Bedingungstyp:", + "OTHER_PROPERTIES": "Andere Bedingungen-Eigenschaften", + "ELSE_GROUP": "Ermöglicht das Erstellen gruppierter Bedingungen - alle Einträge, die zur selben Bedingung gehören (gleicher Quelltyp, Quellgruppe und Quelleintrag) und dieselbe Nummer in ElseGroup teilen, definieren eine Gruppe. Die gesamte Bedingung wird erfüllt, wenn eine ihrer Gruppen erfüllt wird (logisches ODER). Die Gruppe wird erfüllt, wenn alle ihre Einträge erfüllt werden (logisches UND).", + "NEGATIVE_CONDITION": "Wenn auf 1 gesetzt, wird die Bedingung invertiert.", + "ERROR_TYPE": "ID aus SharedDefines.h, wird für CONDITION_SOURCE_TYPE_SPELL angezeigt.", + "ERROR_TEXT_ID": "ID aus SharedDefines.h, wird für CONDITION_SOURCE_TYPE_SPELL angezeigt.", + "SCRIPT_NAME": "Der Skriptname, den diese Bedingung verwendet, falls vorhanden.", + "COMMENT": "Erklärung dieser Bedingung oder Referenz", "GROUP": { - "SOURCE_TYPE_CREATURE_LOOT_TEMPLATE": "creature_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_DISENCHANT_LOOT_TEMPLATE": "disenchant_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_FISHING_LOOT_TEMPLATE": "fishing_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_GAMEOBJECT_LOOT_TEMPLATE": "gameobject_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_ITEM_LOOT_TEMPLATE": "item_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_MAIL_LOOT_TEMPLATE": "mail_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_MILLING_LOOT_TEMPLATE": "milling_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_PICKPOCKETING_LOOT_TEMPLATE": "pickpocketing_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_PROSPECTING_LOOT_TEMPLATE": "prospecting_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_REFERENCE_LOOT_TEMPLATE": "reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_SKINNING_LOOT_TEMPLATE": "skinning_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_SPELL_LOOT_TEMPLATE": "spell_loot_template or reference_loot_template Entry", - "SOURCE_TYPE_SPELL_IMPLICIT_TARGET": " 'Mask of effects to be affected by condition: 1 = EFFECT_0, 2 = EFFECT_1, 4 = EFFECT_2", + "SOURCE_TYPE_CREATURE_LOOT_TEMPLATE": "creature_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_DISENCHANT_LOOT_TEMPLATE": "disenchant_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_FISHING_LOOT_TEMPLATE": "fishing_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_GAMEOBJECT_LOOT_TEMPLATE": "gameobject_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_ITEM_LOOT_TEMPLATE": "item_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_MAIL_LOOT_TEMPLATE": "mail_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_MILLING_LOOT_TEMPLATE": "milling_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_PICKPOCKETING_LOOT_TEMPLATE": "pickpocketing_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_PROSPECTING_LOOT_TEMPLATE": "prospecting_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_REFERENCE_LOOT_TEMPLATE": "reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_SKINNING_LOOT_TEMPLATE": "skinning_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_SPELL_LOOT_TEMPLATE": "spell_loot_template oder reference_loot_template Eintrag", + "SOURCE_TYPE_SPELL_IMPLICIT_TARGET": "'Maske der Effekte, die von der Bedingung betroffen sind: 1 = EFFECT_0, 2 = EFFECT_1, 4 = EFFECT_2", "SOURCE_TYPE_GOSSIP_MENU": "gossip_menu.MenuID", "SOURCE_TYPE_GOSSIP_MENU_OPTION": "gossip_menu_option.MenuId", "SOURCE_TYPE_SPELL_CLICK_EVENT": "npc_spellclick_spells.npc_entry", - "SOURCE_TYPE_VEHICLE_SPELL": "creature_template Entry", + "SOURCE_TYPE_VEHICLE_SPELL": "creature_template Eintrag", "SOURCE_TYPE_SMART_EVENT": "ID (smart_scripts.id) + 1", - "SOURCE_TYPE_NPC_VENDOR": "npc_vendor Entry" - }, - "ENTRY": { - "SOURCE_TYPE_CREATURE_LOOT_TEMPLATE": "creature_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_DISENCHANT_LOOT_TEMPLATE": "disenchant_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_FISHING_LOOT_TEMPLATE": "fishing_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_GAMEOBJECT_LOOT_TEMPLATE": "gameobject_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_ITEM_LOOT_TEMPLATE": "item_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_MAIL_LOOT_TEMPLATE": "mail_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_MILLING_LOOT_TEMPLATE": "milling_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_PICKPOCKETING_LOOT_TEMPLATE": "pickpocketing_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_PROSPECTING_LOOT_TEMPLATE": "prospecting_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_REFERENCE_LOOT_TEMPLATE": "reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_SKINNING_LOOT_TEMPLATE": "skinning_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_SPELL_LOOT_TEMPLATE": "spell_loot_template or reference_loot_template Item", - "SOURCE_TYPE_SPELL_IMPLICIT_TARGET": "Spell Id from Spell.dbc", - "SOURCE_TYPE_GOSSIP_MENU": "gossip_menu.TextID (points to npc_text.ID)", - "SOURCE_TYPE_GOSSIP_MENU_OPTION": "gossip_menu_option.OptionID", - "SOURCE_TYPE_CREATURE_TEMPLATE_VEHICLE": "creature_template.entry", - "SOURCE_TYPE_SPELL": "Spell ID from Spell.dbc", - "SOURCE_TYPE_SPELL_CLICK_EVENT": "Spell (npc_spellclick_spells.spell_id)", - "SOURCE_TYPE_QUEST_AVAILABLE": "Quest ID", - "SOURCE_TYPE_VEHICLE_SPELL": "Spell ID from Spell.dbc", - "SOURCE_TYPE_SMART_EVENT": "smart_scripts.entryorguid", - "SOURCE_TYPE_NPC_VENDOR": "npc_vendor.item", - "SOURCE_TYPE_SPELL_PROC": "Spell ID of aura which triggers the proc" - }, - "TARGET": { - "SOURCE_TYPE_SPELL_IMPLICIT_TARGET": "0 = Potential spell Target; 1 = spell Caster", - "SOURCE_TYPE_GOSSIP_MENU": "0 = Player; 1 = WorldObject", - "SOURCE_TYPE_GOSSIP_MENU_OPTION": "0 = Player; 1 = WorldObject", - "SOURCE_TYPE_CREATURE_TEMPLATE_VEHICLE": "0 = Player riding vehicle; 1 = Vehicle creature", - "SOURCE_TYPE_SPELL": "0 = spell Caster; 1 = Explicit Target of the spell (only for spells which take the object selected by caster into account)", - "SOURCE_TYPE_SPELL_CLICK_EVENT": "0 = Clicker; 1 = Spellclick target (clickee)", - "SOURCE_TYPE_VEHICLE_SPELL": "0 = Player for whom spell bar is shown; 1 = Vehicle creature", - "SOURCE_TYPE_SMART_EVENT": "0 = Invoker; 1 = Object", - "SOURCE_TYPE_SPELL_PROC": "0 = Actor; 1 = ActionTarget" - }, - "VALUE1": { - "CONDITION_NONE": "(Never used)", - "CONDITION_AURA": "Spell ID from Spell.dbc", - "CONDITION_ITEM": "item_template.entry", - "CONDITION_ITEM_EQUIPPED": "item_template.entry", - "CONDITION_ZONEID": "Zone ID where this condition will be true.", - "CONDITION_REPUTATION_RANK": "Faction template ID from Faction.dbc", - "CONDITION_TEAM": "Team id (Alliance = 469; Horde = 67)", - "CONDITION_SKILL": "Required skill. See SkillLine.dbc", - "CONDITION_QUESTREWARDED": "quest_template.ID", - "CONDITION_QUESTTAKEN": "quest_template.ID", - "CONDITION_DRUNKENSTATE": "Sober=0, Tipsy=1, Drunk=2, Smashed=3", - "CONDITION_WORLD_STATE": "World state index", - "CONDITION_ACTIVE_EVENT": "game_event.eventEntry", - "CONDITION_INSTANCE_INFO": "entry (see corresponding source script files for info)", - "CONDITION_QUEST_NONE": "quest_template.ID", - "CONDITION_CLASS": "Class mask from ChrClasses.dbc. Add flags together for all classes where condition is true", - "CONDITION_RACE": "Player must be this race. See ChrRaces.dbc. Add flags together for all races where condition is true.", - "CONDITION_ACHIEVEMENT": "Achievement ID from Achievement.dbc", - "CONDITION_TITLE": "Title ID from CharTitles.dbc\t", - "CONDITION_SPAWNMASK": "spawnMask fromm creature.spawnMask or gameobject.spawnMask", - "CONDITION_GENDER": "0 = Male, 1 = Female, 2 = None", - "CONDITION_UNIT_STATE": "UnitState (enum from Unit.h)", - "CONDITION_MAPID": "Map entry from Map.dbc (0=Eastern Kingdoms, 1=Kalimdor, etc..)", - "CONDITION_AREAID": "Area ID from AreaTable.dbc", - "CONDITION_CREATURE_TYPE": "Creature type from creature_template.type (True if creature_template.type == ConditionValue1)", - "CONDITION_SPELL": "Spell ID from Spell.dbc", - "CONDITION_PHASEMASK": "phasemask value", - "CONDITION_LEVEL": "Player level (1-80)", - "CONDITION_QUEST_COMPLETE": "quest_template.ID", - "CONDITION_NEAR_CREATURE": "creature_template.entry", - "CONDITION_NEAR_GAMEOBJECT": "gameobject_template.entry", - "CONDITION_OBJECT_ENTRY_GUID": "TypeID. 3-TYPEID_UNIT, 4-TYPEID_PLAYER, 5-TYPEID_GAMEOBJECT, 7-TYPEID_CORPSE(player corpse, after spirit release)", - "CONDITION_TYPE_MASK": "TypeMask - a bitmask of following object types: 0x0008 - TYPEMASK_UNIT (8) 0x0010 - TYPEMASK_PLAYER (16) 0x0020 - TYPEMASK_GAMEOBJECT (32) 0x0080 - TYPEMASK_CORPSE (player corpse after spirit release) (128)", - "CONDITION_TO": "Target to which relation is checked. One of the ConditionTargets available in current SourceType", - "CONDITION_ALIVE": "Always 0 (use NegativeCondition to require dead)", - "CONDITION_HP_VAL": "HP value", - "CONDITION_HP_PCT": "Percentage of max HP", - "CONDITION_REALM_ACHIEVEMENT": "Achievement ID from Achievement.dbc", - "CONDITION_IN_WATER": "Always 0", - "CONDITION_STAND_STATE": "stateType (\"exact\" or \"any\"): 0 = Exact state used in ConditionValue2; 1 = Any type of state in ConditionValue2", - "CONDITION_DAILY_QUEST_DONE": "quest_template.ID", - "CONDITION_CHARMED": "Always 0", - "CONDITION_PET_TYPE": "mask", - "CONDITION_TAXI": "Always 0", - "CONDITION_QUESTSTATE": "quest_template.ID", - "CONDITION_QUEST_OBJECTIVE_PROGRESS": "quest_template.id" - }, - "VALUE2": { - "CONDITION_NONE": "(Never used)", - "CONDITION_AURA": "Effect index (0-2)", - "CONDITION_ITEM": "Item count", - "RANK_MASK": "Rank mask. 1=hated, 2=hostile, 4=unfriendly, 8=neutral, 16=friendly, 32=honored, 64=revered, 128=exalted", - "CONDITION_SKILL": "Skill rank value (1-450)", - "CONDITION_WORLD_STATE": "World state value", - "CONDITION_INSTANCE_INFO": "data (see corresponding script source files for more info)", - "CONDITION_LEVEL": "Optional: 0 = Level must be equal, 1 = Level must be higher, 2 = Level must be lower, 3 = Level must be higher or equal, 4 = Level must be lower or equal.", - "CONDITION_NEAR_CREATURE": "Distance in yards", - "CONDITION_NEAR_GAMEOBJECT": "Distance in yards", - "CONDITION_OBJECT_ENTRY_GUID": "0 = Any object of given TypeID; if TypeID = TYPEID_UNIT => Creature entry from creature_template.entry; if TypeID = TYPEID_GAMEOBJECT => Gameobject entry from gameobject_template.entry", - "CONDITION_RELATION_TO": "RelationType - defines relation of current ConditionTarget to target specified in ConditionValue1. 0 - RELATION_SELF; 1 - RELATION_IN_PARTY; 2 - RELATION_IN_RAID_OR_PARTY; 3 - RELATION_OWNED_BY (ConditionTarget is owned by ConditionValue1); 4 - RELATION_PASSENGER_OF (ConditionTarget is passenger of ConditionValue1); 5 - RELATION_CREATED_BY (ConditionTarget is summoned by ConditionValue1)", - "CONDITION_DISTANCE_TO": "Defines distance between current ConditionTarget and target specified in ConditionValue1", - "CONDITION_HP_VAL": "ComparisionType:; 0 = HP must be equal; 1 = HP must be higher; 2 = HP must be lesser; 3 = HP must be equal or higher; 4 = HP must be equal or lower", - "CONDITION_HP_PCT": "ComparisionType: 0 = Percentage of max HP must be equal; 1 = Percentage of max HP must be higher; 2 = Percentage of max HP must be lower; 3 = Percentage of max HP must be equal or higher; 4 = Percentage of max HP must be equal or lower", - "CONDITION_STAND_STATE": "Exact stand state, or generic state (stand/sit), depending on value 10 = Standing; 1 = Sitting", - "CONDITION_QUESTSTATE": "state_mask", - "CONDITION_QUEST_OBJECTIVE_PROGRESS": "Quest Objective ID - see quest_template.RequiredNpcOrGo" - }, - "VALUE3": { - "CONDITION_NONE": "(Never used)", - "CONDITION_ITEM": "0 = not in bank; 1 = in bank", - "CONDITION_INSTANCE_INFO": "0=INSTANCE_INFO_DATA; 1=INSTANCE_INFO_GUID_DATA; 2=INSTANCE_INFO_BOSS_STATE; 3=INSTANCE_INFO_DATA64; ", - "CONDITION_NEAR_CREATURE": "Alive=0; Dead=1", - "CONDITION_NEAR_GAMEOBJECT": "GoState |0 Ignore |1 Ready |2 Not Ready", - "CONDITION_OBJECT_ENTRY_GUID": "0 = Any object of given type; 1 - 500k = creature/gameobject GUID", - "CONDITION_DISTANCE_TO": "ComparisionType: 0 = distance must be equal to ConditionValue2; 1 = distance must be higher than ConditionValue2; 2 = distance must be lower than ConditionValue2; 3 = distance must be equal to or higher than ConditionValue2; 4 = distance must be equal to or lower than ConditionValue2", - "CONDITION_QUEST_OBJECTIVE_PROGRESS": "Quest Objective Count" + "SOURCE_TYPE_NPC_VENDOR": "npc_vendor Eintrag" } } }, "SMARTAI": { "EDITOR": { - "UNIQUE_ID": "A unique identifier for each row", - "PHASE": "Use 0 for all phases", - "CHANCE": "This is the probability of the event to occur as a percentage from 0-100. Example: if you want the event to occur roughly half of the time, then set this to 50.", - "TIMED_ACTIONLISTS": "All smart_scripts having source_type = 9 and entryorguid between CreatureID * 100 and CreatureID * 100 + 100", - "GENERATE_COMMENT": "Generate comment", - "GENERATE_COMMENTS_ALL": "Generate comments (all)" + "UNIQUE_ID": "Unique Id", + "PHASE": "Verwende 0 für alle Phasen", + "CHANCE": "Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Ereignis als Prozentsatz von 0-100 eintritt. Beispiel: Wenn das Ereignis ungefähr in der Hälfte der Zeit eintritt, setze diesen Wert auf 50.", + "TIMED_ACTIONLISTS": "Alle smart_scripts mit source_type = 9 und entryorguid zwischen CreatureID * 100 und CreatureID * 100 + 100", + "GENERATE_COMMENT": "Kommentar generieren", + "GENERATE_COMMENTS_ALL": "Kommentare generieren (alle)" } }, "SPELL_DBC": { "BASE": { - "BASE": "Base", - "RESOURCES": "Resources", - "MECHANICS": "Mechanics", - "COOLDOWN_CAST_TIME": "Cooldown / CastTime", - "VISUAL": "Visual", - "CATEGORY": "Category of a spell. Used for category cooldowns. Link to entry in SpellCategory.dbc", - "SPELL_DESCRIPTION_VARIABLE_ID": "Link to entry in SpellDescriptionVariables.dbc", - "BASE_LEVEL": "Base level of a spell.", - "SPELL_LEVEL": "Tends to be exactly same as base level.", - "MAX_LEVEL": "Probably maximal level from which spell can gain bonuses (or minuses) which are based on formula caster level - spell level.", - "MIN_FACTION_ID": "ID of required reputation with a faction that is needed to cast the spell.", - "MIN_REPUTATION": "Probably either value or level of required reputation with a faction that is needed to cast the spell.", - "SPELL_DIFFICULTY_ID": "Alternative spells which get used in different Raid difficulties instead. Link to entry in SpellDifficulty.dbc", - "REQUIRED_AREAS_ID": "Areas in which a spell can be cast. Link to entry in AreaGroup.dbc", - "SPELL_CLASS_SET": "For which class the spell is intended.", - "POWER_TYPE": "Power type used by spell.", - "MANA_COST": "Base power cost of a spell. It is being summed with ManaCostPercentage. Seems to be used for other power types as well", - "MANA_COST_PER_LEVEL": "Likely is mana cost increased by ((caster level) - (spell level))*(this field).", - "MANA_PER_SECOND": "Mana cost per second for channeling spells.", - "MANA_PER_SECOND_PER_LEVEL": "For channels. Likely is mana cost per second increased by ((caster level) - (spell level))*(this field).", - "MANA_COST_PCT": "% of base mana cost, added to flat value in manaCost field. For NPCs is base mana = their max mana.", - "RUNE_COST_ID": "Rune costs for death knights. Link to entry in SpellRuneCost.dbc", - "MECHANIC": "Used by spells granting bonuses/immunities against certain effect types (stun, charm...).", - "DEFENSE_TYPE": "Seems to be used to define what type of ?damage? the spell is doing", - "PREVENTION_TYPE": "Under which conditions the spell is prevented to be cast.", - "DISPEL_TYPE": "For determining which spells are capable of dispelling this.", - "SCHOOL_MASK": "School of a spell. Used for specific the Spell's element kind.", - "RANGE_INDEX": "Range of a spell. May differ for friendly and enemy targets. Link to entry in SpellRange.dbc", - "MAX_TARGETS": "Maximum number of targets the spell can affect.", - "MAX_TARGET_LEVEL": "The maximum level of target which can be affected by spell.", - "CASTER_AURA_STATE": "Which condition has to be fulfilled to cast the spell", - "CASTER_AURA_SPELL": "Which Aura has to be active to be able to cast the spell", - "TARGET_AURA_STATE": "Which condition has to be fulfilled to cast the spell on a target.", - "TARGET_AURA_SPELL": "Which Aura has to be active on the target to be able to cast the spell", - "REQUIRES_SPELL_FOCUS": "Whether spell focus is needed by spell to be cast. Player needs to be within range of appropriate gameobject with type=8.", - "CUMULATIVE_AURA": "For stackable spells, maximal amount of stacks on target. For non-stackable spells leave 0.", - "RECOVERY_TIME": "Cooldown of a spell. May differ with caster level.", - "CATEGORY_RECOVERY_TIME": "Cooldown applied by spell on all spells with the same Category. Link to entry in SpellCategory.dbc", - "CASTING_TIME_INDEX": "Casting time of a spell. May differ with caster level. Links to SpellCastTimes.dbc", - "DURATION_INDEX": "Duration of spell effects. Link to entry in SpellDuration.dbc", - "SPEED": "?Casting speed modifier? If <= 0.0 client skips HandleMissileEffects.", - "SPELL_ICON_ID": "ID of icon used while spell is not active. Link to entry in SpellIcon.dbc", - "ACTIVE_ICON_ID": "ID of icon used while spell is active. Used e.g. Stealth. Link to entry in SpellIcon.dbc", - "STANCE_BAR_ORDER": "On which slot of the stance bar (e.g. Paladin Auras) the spell is displayed.", - "SPELL_VISUAL_ID_1": "Visual effects of a spell. Link to entry in SpellVisual.dbc", - "SPELL_VISUAL_ID_2": "Visual effects of a spell. Link to entry in SpellVisual.dbc", - "SPELL_MISSILE_ID": "Used for creating Visual Spell effects. Link to SpellMissile.dbc", - "POWER_DISPLAY_ID": "Link to entry in PowerDisplay.dbc" - }, - "FLAGS": { - "GENERAL": "General", - "INTERRUPT_FLAGS": "Interrupt Flags", - "SPELL_ATTRIBUTES": "Spell Attributes", - "TARGET_CREATURE_TYPE": "Mask of creature types on which is spell usable. 0 = None", - "SHAPESHIFT_MASK": "Shapeshifts/Stances in which the spell is castable. 0 = No shape/stance required", - "SHAPESHIFT_EXCLUDE": "Shapeshifts/Stances in which the spell is not castable. 0 = No restriction", - "FACING_CASTER_FLAGS": "If marked, forces the Caster to use the ability in front of the enemy.", - "INTERRUPT_FLAGS_TOOLTIP": "Mask of cases which interrupt casting of a spell. 0 = None", - "AURA_INTERRUPT_FLAGS": "Mask of cases which interrupt casting of a spell. 0 = None", - "CHANNEL_INTERRUPT_FLAGS": "Mask of cases which interrupt casting of a spell. 0 = None", - "ATTRIBUTES": "General miscellaneous flags. 0 = None" - }, - "ITEMS": { - "GENERAL": "General", - "NON_CONSUMABLE_ITEMS": "Non-consumable items", - "CONSUMABLE_ITEMS": "Consumable items", - "EQUIPPED_ITEM_CLASS": "item_template.class value which casters item held in hand must have", - "EQUIPPED_ITEM_SUBCLASS": "Mask of item_template.subclass values which caster's item held in hand must have", - "EQUIPPED_ITEM_INV_TYPES": "Mask of item_template.InventoryType values which targeted item must have", - "TOTEM_1": "Non consumable item required to cast the spell.", - "TOTEM_2": "Non consumable item required to cast the spell.", - "REQUIRED_TOTEM_CATEGORY_ID_1": "Non consumable items (e.g. enchanter rods) required to cast the spell.", - "REQUIRED_TOTEM_CATEGORY_ID_2": "Non consumable items (e.g. enchanter rods) required to cast the spell.", - "REAGENT": "Entry of item used by this spell as resources. Gets consumed. Materials for professions.", - "REAGENT_COUNT": "Number of reagent items needed by spell" - }, - "TEXTS": { - "LANGUAGE": "Bitmask for Language string data", - "NAMESUBTEXT": "Bitmask for NameSubtext string data", - "DESCRIPTION": "Bitmask for Description string data", - "AURADESCRIPTION": "Bitmask for AuraDescription string data" - }, - "EFFECTS": { - "TARGETS": "Which type of targets can be targeted by the Spell. 0 = TARGET_FLAG_NONE", - "PROC_TYPE_MASK": "Under which conditions a spell can proc. 0 = PROC_FLAG_NONE", - "PROC_CHANCE": "Most spells with 100% chance tend to have value 101.", - "PROC_CHARGES": "How many times a spell can proc. 0 = infinite" - }, - "SPELL_EFFECTS": { - "EFFECT": "Effect", - "EFFECT_MECHANIC": "Effect Mechanic", - "EFFECT_AURA": "Effect Aura", - "MISC": "Misc", - "FIELD": { - "EFFECT": "Type of effect which spell has. All following effect fields refer to these.", - "EFFECT_BASE_POINTS": "Base points added to result of according effects rolled dice. e.g. EffectDieSides=26 and EffectBasePoints=49 will make 50-75.", - "EFFECT_REAL_POINTS_PER_LEVEL": "Base points added to according EffectBasePoints based on caster level.", - "EFFECT_RADIUS_INDEX": "According spell effect radius. May differ with caster level. Link to entry in SpellRadius.dbc", - "EFFECT_MULTIPLE_VALUE": "Number of stacks for Buffs/Debuffs", - "EFFECT_MISC_VALUE": "Used for according effects special misc values, commonly entries of called or used creature/item/gameobject.", - "EFFECT_MISC_VALUE_B": "Used for according effects special misc values, commonly entries of called or used creature/item/gameobject.", - "EFFECT_TRIGGER_SPELL": "Entry of spell triggered on affected target by this according effect.", - "EFFECT_POINTS_PER_COMBO": "Bonus to effect base value based on amount of combo points on target.", - "EFFECT_DIE_SIDES": "Number of sides of dice which is being rolled for random value of according effect.", - "EFFECT_CHAIN_AMPLITUDE": "Used for decreasing (or increasing) according effect value on next chained targets.", - "EFFECT_BONUS_MULTIPLIER": "Seems to be used for calculation of the according effect value of ticks for DoTs and HoTs.", - "EFFECT_MECHANIC": "Mechanic of according spell effect. Used by spells granting bonuses/immunities against certain effect types (stun, charm...).", - "EFFECT_AURA": "Type of aura (effect of effect) which according effect applies.", - "EFFECT_AURA_PERIOD": "How often the effect ticks in ms.", - "SPELL_CLASS_MASK": "?Mask for spells which are affected (buffed, ...) by this spell?", - "IMPLICIT_TARGET_A": "Type of implicit target(s) of according effect.", - "IMPLICIT_TARGET_B": "Type of implicit target(s) of according effect.", - "EFFECT_CHAIN_TARGETS": "?Used to create chaining visual effects (e.g. chain lightning)?", - "EFFECT_SPELL_CLASS_MASK_A": "Entry of fields 210-212 as hex value of the spell this spell is affecting. Used for effect #1", - "EFFECT_SPELL_CLASS_MASK_B": "Entry of fields 210-212 as hex value of the spell this spell is affecting. Used for effect #2", - "EFFECT_SPELL_CLASS_MASK_C": "Entry of fields 210-212 as hex value of the spell this spell is affecting. Used for effect #3" - } - }, - "MISC": { - "UNK_320_2": "Unused since patch 3.2.0", - "UNK_320_3": "Unused since patch 3.2.0", - "START_RECOVERY_CATEGORY": "The only value which seems to be used here apart of 0 is 133 (spells affected by global CD).", - "START_RECOVERY_TIME": "The only value (in ms) which seems to be used here apart of 0 is 1500 (global CD value).", - "MODAL_NEXT_SPELL": "Seems to be only used for Hunter spells with the values 59 and 75.", - "SPELL_PRIORITY": "Unknown. Only used value is 50 for some spells.", - "REQUIRED_AURA_VISION": "Unknown. Only 16 Spells use another value as 0. Could be used for visual effects." + "BASE": "Basis", + "RESOURCES": "Ressourcen", + "MECHANICS": "Mechaniken", + "COOLDOWN_CAST_TIME": "Abklingzeit / Zauberzeit", + "VISUAL": "Visuell", + "CATEGORY": "Kategorie eines Zaubers. Wird für Kategorienabklingzeiten verwendet. Verknüpfung mit Eintrag in SpellCategory.dbc", + "SPELL_DESCRIPTION_VARIABLE_ID": "Verknüpfung mit Eintrag in SpellDescriptionVariables.dbc", + "BASE_LEVEL": "Basislevel eines Zaubers.", + "SPELL_LEVEL": "Tendenziell identisch mit dem Basislevel.", + "MAX_LEVEL": "Wahrscheinlich das maximale Level, ab dem Zauber Boni (oder Mali) basierend auf der Formel Zaubererlevel - Zauberlevel erhalten können.", + "MIN_FACTION_ID": "ID des erforderlichen Rufs bei einer Fraktion, der benötigt wird, um den Zauber zu wirken.", + "MIN_REPUTATION": "Wahrscheinlich entweder der Wert oder das Level des erforderlichen Rufs bei einer Fraktion, der benötigt wird, um den Zauber zu wirken.", + "SPELL_DIFFICULTY_ID": "Alternative Zauber, die stattdessen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden von Schlachtzügen verwendet werden. Verknüpfung mit Eintrag in SpellDifficulty.dbc", + "REQUIRED_AREAS_ID": "Gebiete, in denen ein Zauber gewirkt werden kann. Verknüpfung mit Eintrag in AreaGroup.dbc", + "SPELL_CLASS_SET": "Für welche Klasse der Zauber vorgesehen ist.", + "POWER_TYPE": "Energieart, die der Zauber verwendet.", + "MANA_COST": "Grundkosten eines Zaubers. Wird mit ManaCostPercentage summiert. Scheint auch für andere Energiearten verwendet zu werden.", + "MANA_COST_PER_LEVEL": "Wahrscheinlich steigen die Manakosten um ((Zaubererlevel) - (Zauberlevel)) * (dieses Feld).", + "MANA_PER_SECOND": "Manakosten pro Sekunde für kanalisiertes Zaubern.", + "MANA_PER_SECOND_PER_LEVEL": "Für Kanäle. Wahrscheinlich steigen die Manakosten pro Sekunde um ((Zaubererlevel) - (Zauberlevel)) * (dieses Feld).", + "MANA_COST_PCT": "% der Grundmanakosten, die dem festen Wert im ManaCost-Feld hinzugefügt werden. Für NPCs ist das Grundmana = ihr maximales Mana.", + "RUNE_COST_ID": "Runenkosten für Todesritter. Verknüpfung mit Eintrag in SpellRuneCost.dbc", + "MECHANIC": "Wird von Zaubern verwendet, die Boni/Immunitäten gegen bestimmte Effektarten gewähren (Betäuben, Bezaubern ...).", + "DEFENSE_TYPE": "Scheint verwendet zu werden, um die Art von ?Schaden? zu definieren, die der Zauber verursacht.", + "PREVENTION_TYPE": "Unter welchen Bedingungen der Zauber nicht gewirkt werden kann.", + "DISPEL_TYPE": "Zur Bestimmung, welche Zauber diesen bannen können.", + "SCHOOL_MASK": "Schule eines Zaubers. Wird für die spezifische Elementart des Zaubers verwendet.", + "RANGE_INDEX": "Reichweite eines Zaubers. Kann für freundliche und feindliche Ziele unterschiedlich sein. Verknüpfung mit Eintrag in SpellRange.dbc", + "MAX_TARGETS": "Maximale Anzahl von Zielen, die der Zauber betreffen kann.", + "MAX_TARGET_LEVEL": "Das maximale Level eines Ziels, das vom Zauber betroffen werden kann.", + "CASTER_AURA_STATE": "Welche Bedingung erfüllt sein muss, um den Zauber zu wirken.", + "CASTER_AURA_SPELL": "Welche Aura aktiv sein muss, um den Zauber wirken zu können.", + "TARGET_AURA_STATE": "Welche Bedingung erfüllt sein muss, um den Zauber auf ein Ziel zu wirken.", + "TARGET_AURA_SPELL": "Welche Aura auf dem Ziel aktiv sein muss, um den Zauber wirken zu können.", + "REQUIRES_SPELL_FOCUS": "Ob ein Zauberfokus benötigt wird, um den Zauber zu wirken. Der Spieler muss sich in Reichweite des entsprechenden Spielobjekts mit type=8 befinden.", + "CUMULATIVE_AURA": "Für stapelbare Zauber, maximale Anzahl von Stapeln auf dem Ziel. Für nicht stapelbare Zauber 0 lassen.", + "RECOVERY_TIME": "Abklingzeit eines Zaubers. Kann mit dem Zaubererlevel variieren.", + "CATEGORY_RECOVERY_TIME": "Abklingzeit, die durch den Zauber auf alle Zauber derselben Kategorie angewendet wird. Verknüpfung mit Eintrag in SpellCategory.dbc", + "CASTING_TIME_INDEX": "Zauberzeit eines Zaubers. Kann mit dem Zaubererlevel variieren. Verknüpft mit SpellCastTimes.dbc", + "DURATION_INDEX": "Dauer der Zaubereffekte. Verknüpfung mit Eintrag in SpellDuration.dbc", + "SPEED": "?Zaubergeschwindigkeitsmodifikator? Wenn <= 0,0, überspringt der Client HandleMissileEffects.", + "SPELL_ICON_ID": "ID des Symbols, das verwendet wird, wenn der Zauber nicht aktiv ist. Verknüpfung mit Eintrag in SpellIcon.dbc", + "ACTIVE_ICON_ID": "ID des Symbols, das verwendet wird, wenn der Zauber aktiv ist. Wird z. B. bei Schleichen verwendet. Verknüpfung mit Eintrag in SpellIcon.dbc", + "STANCE_BAR_ORDER": "Auf welchem Slot der Haltungsleiste (z. B. Paladin-Auren) der Zauber angezeigt wird.", + "SPELL_VISUAL_ID_1": "Visuelle Effekte eines Zaubers. Verknüpfung mit Eintrag in SpellVisual.dbc", + "SPELL_VISUAL_ID_2": "Visuelle Effekte eines Zaubers. Verknüpfung mit Eintrag in SpellVisual.dbc", + "SPELL_MISSILE_ID": "Wird zur Erstellung visueller Zaubereffekte verwendet. Verknüpfung mit SpellMissile.dbc", + "POWER_DISPLAY_ID": "Verknüpfung mit Eintrag in PowerDisplay.dbc" } } } diff --git a/libs/shared/switch-language/src/switch-language.component.html b/libs/shared/switch-language/src/switch-language.component.html index 2cf13ba96a9..dde760dd61e 100644 --- a/libs/shared/switch-language/src/switch-language.component.html +++ b/libs/shared/switch-language/src/switch-language.component.html @@ -10,6 +10,7 @@  {{ 'LANGUAGES.ENGLISH' | translate }} } + +