diff --git a/_plugins/youtube.rb b/_plugins/youtube.rb
new file mode 100644
index 0000000..fea696b
--- /dev/null
+++ b/_plugins/youtube.rb
@@ -0,0 +1,29 @@
+
+class YouTube < Liquid::Tag
+ Syntax = /^\s*([^\s]+)(\s+(\d+)\s+(\d+)\s*)?/
+
+ def initialize(tagName, markup, tokens)
+ super
+
+ if markup =~ Syntax then
+ @id = $1
+
+ if $2.nil? then
+ @width = 560
+ @height = 420
+ else
+ @width = $2.to_i
+ @height = $3.to_i
+ end
+ else
+ raise "No YouTube ID provided in the \"youtube\" tag"
+ end
+ end
+
+ def render(context)
+ # ""
+ ""
+ end
+
+ Liquid::Template.register_tag "youtube", self
+end
diff --git a/about.md b/about.md
index 795209a..598a031 100644
--- a/about.md
+++ b/about.md
@@ -4,7 +4,7 @@ layout: default
# ¿Quién soy?
-![](./src/profil.jpg =100x100)
+![](./src/profil_git.jpg ){: .center-image }
Bueno esa es una pregunta complicada para mi, pero pues haré mi mejor esfuerzo para que me conozcan un poco...
diff --git a/assets/css/style.scss b/assets/css/style.scss
index 0c6fbca..b92be9f 100644
--- a/assets/css/style.scss
+++ b/assets/css/style.scss
@@ -2,3 +2,9 @@
---
@import "jekyll-theme-modernist";
+
+.center-image
+{
+ margin: 0 auto;
+ display: block;
+}
diff --git a/bsp.md b/bsp.md
index 0a78024..c3db5fe 100644
--- a/bsp.md
+++ b/bsp.md
@@ -2,6 +2,49 @@
layout: default
---
-# Binary space partitioning
+# Partición binaria del espacio (BPS)
+
+Algoritmo para subdividir recursivamente un espacio en elementos convexos empleando hiperplanos. Esta subdivisión da lugar a una representación de la escena por medio de una estructura de datos del árbol conocida como árbol de **BSP**.
+
+## [](#header-2)Indice
+
+1. Introducción
+ * ¿Qué se quiere hacer?
+ * Motivación (Doom games)
+2. Estado del Arte
+ * Alternativas
+3. Método
+ * consideraciones formales
+ * Marco Teorico
+ * Análisis computacional
+ * Matemáticas
+4. Referencias y Bibliografía
+
+## [](#header-2)1. Introducción
+
+La representación 3D(3D rendering), tiene una amplia variedad de aplicaciones que
+incluyen:
+
+- Ilustraciones gráficas.
+- Juegos de primera persona (Doom, Quake, RPGs).
+- Simulaciones virtuales en tiempo real (RV- Realidad virtual, Simulaciones de vuelo).
+- Animaciones.
+- Películas.
+
+#### []()Algoritmos de Redering
+
+//Motivacion:
+
+{% youtube e0W65ScZmQw %}
+
+## [](#header-2)2. Estado del Arte
+
+## [](#header-2)3. Método
+
+## [](#header-2)4. Referencias y Bibliografía
+* [Video de "3D Rendering"](https://www.youtube.com/watch?v=yTRzfKh4Tg0).
+* something.
+* yeah tha's all.
+
[home](./)
diff --git a/illumination.md b/illumination.md
index b6452e1..cb03a17 100644
--- a/illumination.md
+++ b/illumination.md
@@ -4,4 +4,12 @@ layout: default
# Proyecto Illumination
+Actualamente me encuento trabajando en un proyecto para mi asignatura de arquitectura
+de software, en el debemos desarrollar el Backend y el Frontend para el manejo de la
+iluminación dentro de una casa.
+
+Para esto se creo una organización [IlluminationSA](https://github.com/illuminationSA)
+dentro de la cual se encuentran ambos repositorios tanto el del back, que se desarrollara
+en ruby y el front que se desarrollará en angular.
+
[home](./)
diff --git a/src/profil_git.jpg b/src/profil_git.jpg
new file mode 100644
index 0000000..91864f8
Binary files /dev/null and b/src/profil_git.jpg differ