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#include "NESController.h"
NESController::NESController(uint8_t clock, uint8_t storbe, uint8_t data) {
buttons = 0;
this->storbe = storbe;
this->clock = clock;
this->data = data;
pinMode(data, INPUT);
pinMode(clock, OUTPUT);
pinMode(storbe, OUTPUT);
}
NESController::~NESController() {
}
void NESController::initJoystick() {
memset(&joy, AXIS_MAX, sizeof(joy));
Joystick.setState(&joy);
delay(500);
memset(&joy, AXIS_CENTER, sizeof(joy));
joy.buttons = 0;
//Los Hat funcionan por grados, o algo así,
//La única manera de ponerlos centrados es así
joy.hatSw1 = 8;
joy.hatSw2 = 8;
Joystick.setState(&joy);
}
/**
* Obtenemos el estado del PAD
*/
void NESController::update() {
//Indicamos que vamos a comenzar
//la lectura de datos usando el STORBE
digitalWrite(storbe, HIGH);
delayMicroseconds(PAD_CLOCK);
digitalWrite(storbe, LOW);
buttons = 0;
//Leemos los 8 bits
for (uint8_t i = 0; i < 8; i++)
buttons |= read() << i;
buttons = ~buttons;
}
uint8_t NESController::read() {
uint8_t status = digitalRead(data);
delayMicroseconds(PAD_CLOCK);
digitalWrite(clock, HIGH);
delayMicroseconds(PAD_CLOCK);
digitalWrite(clock, LOW);
return status;
}
void NESController::setJoyStick() {
joy.xAxis = AXIS_CENTER;
joy.yAxis = AXIS_CENTER;
joy.buttons = 0;
//Yo uso los ejes, pero podríamos
//usar botones también
if (isUp())
joy.yAxis = AXIS_MIN;
if (isDown())
joy.yAxis = AXIS_MAX;
if (isLeft())
joy.xAxis = AXIS_MIN;
if (isRight())
joy.xAxis = AXIS_MAX;
joy.buttons |= isA();
joy.buttons |= isB() << 1;
joy.buttons |= isSelect() << 2;
joy.buttons |= isStart() << 3;
Joystick.setState(&joy);
}
bool NESController::isA() {
return buttons & 1;
}
bool NESController::isB() {
return buttons & 2;
}
bool NESController::isSelect() {
return buttons & 4;
}
bool NESController::isStart() {
return buttons & 8;
}
bool NESController::isUp() {
return buttons & 16;
}
bool NESController::isDown() {
return buttons & 32;
}
bool NESController::isLeft() {
return buttons & 64;
}
bool NESController::isRight() {
return buttons & 128;
}