-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
Copy pathsequel-ru.sbv
843 lines (566 loc) · 40.4 KB
/
sequel-ru.sbv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
0:00:05.860,0:00:11.740
Gothic II: История Хориниса!
0:00:12.540,0:00:16.180
Всем привет! С вами Arkadiusz 'Arkadikuss' Woźniak.
0:00:16.580,0:00:18.220
Вы еще помните наш предыдущий ролик,
0:00:18.220,0:00:22.619
в котором мы упомянули о загадочном и НЕВЫПУЩЕННОМ дополнении к первой Готике?
0:00:22.880,0:00:27.619
Мы создали материал, в котором расскажем больше об этом дополнении.
0:00:28.000,0:00:32.619
Некоторые из вас могут спросить - как это связано с нашим проектом?
0:00:32.820,0:00:36.020
Это кажется отдельной темой, не так ли?
0:00:36.460,0:00:38.460
Да вот не совсем так.
0:00:38.620,0:00:42.080
В 'Истории Хориниса' мы используем некоторые ИДЕИ, которые Piranha Bytes забросили,
0:00:42.360,0:00:46.820
и которые были созданы для того дополнения, например, Охотники на Демонов.
0:00:47.060,0:00:49.060
Конечно, со вкусом.
0:00:49.280,0:00:51.900
Но вы беспокоились о другом.
0:00:51.900,0:00:56.100
Мы получили много запросов на информацию по Gothic Sequel,
0:00:56.440,0:00:59.440
так что мы не могли вас подвести.
0:00:59.780,0:01:04.320
Команда 'Истории Хориниса' решила ответить на просьбы преданных фанов Готики
0:01:04.560,0:01:09.040
и показать вам самую важную информацию об этом загадочном дополнении.
0:01:09.340,0:01:13.320
Вы готовы? Устраивайтесь поудобней и слушайте!
0:01:13.520,0:01:17.720
Дополнение
0:01:17.920,0:01:23.000
Давайте начнем с самого начала: с первой опубликованной информации о дополнении.
0:01:23.440,0:01:30.259
Она появилась на немецком форуме World of Gothic в 2001 году - сразу после выпуска первой части игры.
0:01:30.540,0:01:36.740
Команда Piranha Bytes спросила игроков что, по их мнению, должно быть в дополнении, над которым они работали.
0:01:36.980,0:01:43.620
Было много предложений, однако Phenomedia AG - совладелец Piranha Bytes -
0:01:43.820,0:01:48.160
подписали соглашение с JoWood для глобального распостранения игр.
0:01:48.380,0:01:55.860
В результате предложения нового владельца, они решили, что лучше начать работать над новой игрой, а не над дополнением.
0:01:56.060,0:02:02.060
Piranha Bytes начали работать над Gothic 2, а дополнение к первой Готике было отменено.
0:02:02.440,0:02:06.380
В результате, тема дополнения надолго затихла.
0:02:06.480,0:02:08.480
До этого момента!
0:02:08.720,0:02:13.160
Утечка.
0:02:13.480,0:02:18.920
На протяжении почти шестнадцати лет не было никакой информации, и, казалось, эта тема забылась навеки.
0:02:19.100,0:02:23.140
Многие игроки, которые начали играть в Готику уже после ее релиза,
0:02:23.440,0:02:27.780
понятия не имели, что какое-то дополнение было когда-либо запланировано.
0:02:27.940,0:02:36.780
Однако, кульминацией этой темы стала утечка новой информации на русском форуме World of Players в сеньтябре 2016 года.
0:02:37.100,0:02:45.180
Владелец форума - MaGoth - опубликовал скриншоты и некоторую информацию, утверждая, что они из того невышедшего дополнения к Готике.
0:02:45.420,0:02:49.579
Более того, он также утверждал, что у него есть это дополнение!
0:02:49.760,0:02:57.060
Многие подумали, что это подделка, но тщательный анализ скриншотов доказал их подлинность.
0:02:57.420,0:03:00.519
Перед тем как мы приступим к такому анализу, мы хотим напомнить
0:03:01.480,0:03:16.859
что MaGoth удалил тему о невышедшем дополнении к Gothic 1 и перестал давать кому-либу информацию по просьбе бывшего сотрудника Piranha Bytes.
0:03:17.120,0:03:20.820
На скриншотах мы видим новую броню:
0:03:21.180,0:03:25.040
Королевских Стражей (на самом деле ранняя версия Паладинов),
0:03:25.120,0:03:26.180
и Охотников на Демонов.
0:03:26.500,0:03:33.720
Эту броню также можно найти в официальном артбуке под названием 'The Art of Gothic 3', который выпустили Пираньи.
0:03:34.020,0:03:38.580
ВНИМАНИЕ! В этом месте мы хотим кое-что подчеркнуть - этот артбук
0:03:38.580,0:03:45.300
не имеет НИЧЕГО общего с артбуком из польского и немецкого коллекционных изданий Gothic 3.
0:03:45.580,0:03:53.940
Артбук 'The Art of Gothic' некоторое время продавался отдельно - и в нем также были десятки страниц о первых двух частях Готики.
0:03:54.260,0:03:57.579
Кроме того, там есть арты из Gothic 3,
0:03:57.840,0:04:02.280
большинства из которых нет в артбуке из коллекционного издания.
0:04:02.520,0:04:10.520
Наша команда купила этот артбук много лет назад. На данный момент его можно найти только на зарубежных интернет-аукционах.
0:04:10.800,0:04:12.920
Давайте вернемся к его содержанию.
0:04:13.240,0:04:20.560
Некоторых монстров, которые были на скриншотах из дополнения, можно найти в этом артбуке - включая волка-скелета и мутировавшую ящерицу.
0:04:20.839,0:04:28.119
Модели этих животных и брони никогда и нигде не публиковались, что явно указывает на их подлинность.
0:04:28.760,0:04:34.799
Последней важной информацией является тот факт, что наш главный программист Avallach подтвердил подлинность файлов;
0:04:34.824,0:04:44.484
он проанализировал архивы с помощью GothicVDFS - инструмента, который написал NicoDE, бывший сотрудник Piranha Bytes.
0:04:47.660,0:04:52.360
Сюжет.
0:04:53.000,0:04:55.840
Дополнение имело рабочее название 'Gothic Sequel'
0:04:55.920,0:05:02.040
и его история начиналась там, где кончалась история Gothic 1 - сразу ПОСЛЕ победы над Спящим.
0:05:02.400,0:05:07.380
Как и в Gothic 2, Ксардас успешно покинул храм до его разрушения,
0:05:07.600,0:05:13.600
и с помощью магии переместил Безымянного Героя обратно в свою башню, которая находится не в Хоринисе.
0:05:13.820,0:05:18.520
Это та самая башня, расположенная в Долине Рудников!
0:05:18.700,0:05:26.000
После спасения наш герой недолго переговаривает с некромантом и узнает, что вся Долина Рудников заполонена орками.
0:05:26.180,0:05:33.980
Как потом выясняется, самой большой опасностью является... Спящий, который, возможно, способен вернутся в мир людей с армией демонов.
0:05:34.140,0:05:40.419
Это все из-за разрушения Магического Барьера, которое ослабило структуру, разделявшую измерения.
0:05:40.680,0:05:46.580
Таким образом демоны могут свободно входить в наш мир из другого измерения.
0:05:46.840,0:05:52.679
Давайте немного остановимся и вспомним слова Хигласа - мага огня из Монастыря в Хоринисе.
0:05:52.940,0:05:56.460
Вот что он говорит нам в Gothic 2:
0:05:56.720,0:05:58.600
'Уже узнал что-нибудь?
0:05:58.720,0:06:05.800
Я не совсем уверен, но, похоже, текущее
расположение звезд предвещает проблемы.
0:06:06.120,0:06:07.060
Какие проблемы?
0:06:07.240,0:06:11.180
Материя, разделяющая два мира стает очень тонкой.
0:06:11.660,0:06:21.180
Если бы кто-нибудь захотел открыть портал сейчас, он бы потратил на это куда меньше усилий, чем ему потребовалось бы при других обстоятельствах.
0:06:21.300,0:06:26.660
Демоны могут использовать эти порталы, чтобы просочиться в наш мир.'
0:06:26.960,0:06:29.419
Звучит очень знакомо, правда?
0:06:29.760,0:06:33.659
Этот фрагмент - это то, что осталось от Gothic Sequel!
0:06:33.880,0:06:36.060
Давайте вернемся к сюжету дополнения.
0:06:36.240,0:06:44.200
Ксардас предупреждает Безымянного Героя, что вся Долина Рудников может стать одним самым большим порталом в измерение демонов!
0:06:44.420,0:06:49.980
Итак, судьба Героя предопределена - он должен остановить армии Спящего любой ценой.
0:06:50.180,0:06:53.340
К несчастю, наш герой очень слаб,
0:06:53.500,0:06:57.180
так что он должен восстановить свою утерянную силу, как и в Gothic 2.
0:06:57.760,0:07:00.760
Ксардас отправляет Безымянного Героя в Старый Лагерь.
0:07:01.040,0:07:08.460
Тем временем Ксардас пытается узнать больше о внезапных появлениях демонов в разных местах, которые убивают людей.
0:07:08.640,0:07:14.419
Маг также дает письмо, адресованное некому важному человеку, и телепортирует его в Старый Лагерь,
0:07:14.920,0:07:16.940
или, скорее, то, что от него осталось.
0:07:17.180,0:07:23.600
Оказывается, что человек, которому адресовано письмо, это никто иной, как наш старый друг Диего!
0:07:23.680,0:07:28.540
На данный момент он лидер Лагеря Беженцев, который был создан на месте Старого Лагеря.
0:07:28.780,0:07:36.419
Наш герой узнает от Диего, что король Робар Второй с армией прибыл в Долину Рудников и сейчас пребывает в горной крепости.
0:07:36.520,0:07:41.099
ЗДЕСЬ МЫ НАПОМИНАЕМ, ЧТО НА ЭТОЙ СТАДИИ ПЕРВОЙ ГОТИКИ И ЭТОГО ДОПОЛНЕНИЯ
0:07:41.200,0:07:45.659
ПИРАНЬИ РАССМАТРИВАЛИ ХОРИНИС КАК ЧАСТЬ МАТЕРИКА.
0:07:46.100,0:07:49.620
Мы получили подтверждение этого факта из надежного источника.
0:07:49.840,0:07:55.080
В дополнении мы узнаем, что Робар пришел со своей армией из-за гор.
0:07:55.460,0:08:00.099
Правитель приходит из столицы не только для того, чтобы спасти шахты и добычу магической руды.
0:08:00.400,0:08:04.859
Ходят слухи, что он ищет что-то, что находится в Колонии.
0:08:04.940,0:08:12.820
Диего также рассказывает, почему он не покинул долину - это усиливающиеся видения проигранной войны с орками.
0:08:13.320,0:08:17.140
Что касается населения Колонии, мы узнаем, что многие заключенные были убиты,
0:08:17.460,0:08:19.739
многие убежали, но, как ни странно,
0:08:19.860,0:08:23.140
огромные группы беженцев пришли в Долину отовсюду,
0:08:23.380,0:08:27.800
которые (как Диего и часть заключенных) ищут убежища от войны.
0:08:28.020,0:08:33.340
Диего дает Безымянному Герою меч и отправляет его на помощь людям из Внешнего Кольца,
0:08:33.580,0:08:38.500
чтобы наш герой заработал немного денег и частично восстановил забытые умения.
0:08:38.940,0:08:43.760
Безымянного разместили в старой комнате барона, где он может спать.
0:08:44.020,0:08:49.360
Диего рассказывает Герою, что Разрушение Барьера уничтожило все руны и магические артефакты.
0:08:49.660,0:08:56.360
Предзнаменование этого события мы можем найти в первой Готике - в диалоге с Сатурасом о разрушении Барьера:
0:08:56.720,0:09:03.100
'Взрыв будет лишь магического характера, он разрушит только
то, что было подвержено воздействию магии внутри Барьера.
0:09:03.640,0:09:06.860
Нам, людям, он не причинит вреда.'
0:09:07.280,0:09:13.040
Забавно, что идея уничтожения магических рун была использована в Gothic 3.
0:09:13.320,0:09:18.540
Очевидно, Лестер не терял времени, находясь в Горной Крепости.
0:09:18.740,0:09:24.940
Изучая древние магические книги, он нашел способ создавать новые руны,
0:09:25.080,0:09:30.320
и он может передать это знание Безымянному Герою, а также научить его магическим школам.
0:09:30.800,0:09:37.160
Стоит заметить, что концепция создания рун появилась только в Gothic 2.
0:09:37.400,0:09:45.380
Однако, Piranha Bytes даже не пытались обьяснить, почему мы не могли создавать руны в первой Готике.
0:09:45.560,0:09:49.880
Лестер также упоминает, что наш приятель - Мильтен
0:09:50.100,0:09:54.920
- тоже в Горной Крепости, и он рассказывает нашему герою о загадочных личностях
0:09:55.200,0:10:00.300
в черных одеяниях. Он также говорит о болезни, которая поразила коммерческий район Лагеря.
0:10:00.540,0:10:03.800
Зараженные люди медленно превращаются в зомби.
0:10:04.140,0:10:12.480
Те личности, о которых говорил Лестер, - это дементоры - позже известны как Ищущие из Gothic 2.
0:10:13.740,0:10:18.240
Локации и особенности
0:10:18.520,0:10:20.819
Опустошение Старого Лагеря.
0:10:20.960,0:10:26.400
Многое изменилось в Старом Лагере, мы можем увидеть обвалившуюся крышу над рынком
0:10:26.660,0:10:32.800
и большие дыры в стенах Внешнего Кольца. На месте этих дыр мы видим импровизированные баррикады.
0:10:33.040,0:10:39.719
Некоторые дома тоже разрушены, и около сцены, на которой играли In Extremo, лежит много булыжников.
0:10:39.940,0:10:43.280
Но самое важное - поврежденная башня замка.
0:10:43.560,0:10:45.359
Что такого интересного в этой башне?
0:10:45.540,0:10:48.800
Давайте вспомним фрагмент из интро ролика к Gothic 2.
0:10:49.180,0:10:54.680
В интро видно, что молния бьет в башню и уничтожает ТОТ ЖЕ
0:10:54.880,0:11:00.180
кусок в точно том же месте, которое мы можем увидеть в дополнении.
0:11:00.380,0:11:03.580
Этого повреждения нет в Gothic 2!
0:11:03.980,0:11:09.280
Это просто еще один остаток из дополнения, использованный в Gothic 2.
0:11:09.720,0:11:12.680
Уничтожение Барьера и грозовая буря
0:11:12.880,0:11:17.280
- и, как следствие этого, пожары - были причинами сильного опустошения Лагеря.
0:11:17.460,0:11:22.100
И они повлекли за собой по-настоящему 'лунный пейзаж', который мы наблюдаем.
0:11:22.280,0:11:27.280
Кстати, как вы помните, в Gothic 2 Старый Лагерь тоже был разрушен.
0:11:27.500,0:11:34.540
В этот раз Piranha Bytes пошла дальше и сделала так, что все Внешнее Кольцо полностью исчезло с лица земли,
0:11:34.800,0:11:37.500
а на его месте мы видим лишь пепел.
0:11:37.680,0:11:47.560
Это и есть доказательство того, как много идей из дополнения к Готике были использованы и так или иначе развиты в следующей игре.
0:11:48.120,0:11:50.120
ИНТРО ДОПОЛНЕНИЯ
0:11:50.460,0:11:55.400
Касательно интро у нас для вас есть шокирующая информация!
0:11:56.180,0:12:05.439
Все интро в Gothic 2 (кроме заголовка) было создано для использования в дополнении к Gothic 1!
0:12:05.740,0:12:12.180
NicoDe упомянул об этом на форуме World of Gothic в 2012 году,
0:12:12.460,0:12:16.280
подтверждая использование фрагментов из дополнения в Gothic 2.
0:12:16.460,0:12:22.240
Еще одним доказательством является сцена из интро, в которой Безымянного Героя призывают в башню.
0:12:22.520,0:12:26.480
Башня пустая и у нее не такой интерьер, как в Gothic 2!
0:12:26.660,0:12:33.540
Если сравнить ее интерьер и интерьер из Gothic Sequel, то сразу видно, что это одно и то же место!
0:12:33.740,0:12:36.660
Ситуация с одеждой героя практически такая же.
0:12:37.080,0:12:42.580
У него новая одежда с подтяжками - и в интро, и в дополнении к Gothic 1.
0:12:42.820,0:12:47.840
Кроме того, была утечка новых сцен из того интро.
0:12:48.000,0:12:52.800
Их подлинность подтверждает 'Art of Gothic'.
0:12:52.960,0:12:59.240
Полное интро дополнения можно составить из концепт-артов с детальными описаниями.
0:12:59.460,0:13:04.120
Сначала мы видим, как Диего и Горн смотрят на уничтожение Барьера,
0:13:04.420,0:13:11.040
сцену грозовой бури и молний, бьющих по всему лагерю - самая большая из которых бьет в башню замка.
0:13:11.340,0:13:18.320
В следующей сцене мы видим частичное уничтожение башни, а потом пылающее кольцо
и много дыма вокруг Старого Лагеря.
0:13:18.540,0:13:25.900
В следующей сцене видим одного из орков. Сначала он изучает сгоревшую территорию,
а потом дает сигнал бежать из тюрьмы.
0:13:26.220,0:13:35.320
Из описания изображений мы узнаем, что после ухода из Колонии
орки нападают на первое попавшееся поселение, убивая всех, кто встает на их пути.
0:13:35.760,0:13:45.360
В сиквеле художники-аниматоры ограничили это сцену до атаки
и боя с солдатами-лучниками, приблизительно как в интро Gothic 1.
0:13:46.100,0:13:51.060
Другие сцены одинаковые - что в интро Сиквела, что в интро Gothic 2.
0:13:51.220,0:13:56.460
Мы можем увидеть как Ксардас телепортирует Безымянного Героя из Храма в свою башню.
0:13:56.800,0:13:59.000
Воительница Тора.
0:13:59.380,0:14:06.420
на скриншотах мы можем увидеть доволько необычного, как для Готики, персонажа - женщину-воительницу.
0:14:06.620,0:14:10.400
На одном из них видно момент, где она разговаривает с Безымянным Героем.
0:14:10.600,0:14:17.760
После перевода с немецкого мы узнаем, что она спрашивает героя, кто он такой и почему появился здесь так неожиданно.
0:14:17.980,0:14:23.060
Мы встречаем ее в начале игры - сразу после телепортации из башни Ксардаса.
0:14:23.240,0:14:27.260
Мы знаем, что ее зовут ТОРА и она орудует боевой дубиной.
0:14:27.400,0:14:31.959
Она была одним из главных и самых важных персонажей проекта.
0:14:32.220,0:14:36.280
Мы также узнаем, что она - разведчик короля.
0:14:36.520,0:14:42.020
Пираньи планировали перенести ее в сюжет Gothic 2 в качестве женщины-паладина.
0:14:42.140,0:14:47.120
Это случилось на стадии разработки Ордена Паладинов в рыцарской стилистике.
0:14:47.280,0:14:54.140
Но идея была откинута, потому что идея свободных женщин не подходила к окончательному видению Gothic 2.
0:14:54.380,0:15:04.260
Все, что осталось, это этот арт и ее 3D модель из сцены секса,
которая была потом использована Пираньями в Красном Фонаре (в сцене с Надией).
0:15:04.580,0:15:05.680
Хаген
0:15:05.920,0:15:11.120
Хаген тоже появляется в дополнении - его видно на скриншотах рядом с королем Робаром
0:15:11.260,0:15:14.120
и он одет в тяжелую броню паладинов,
0:15:14.460,0:15:17.080
потому что это название можно найти в скриптах дополнения.
0:15:17.440,0:15:20.860
даже если она внешне похожа на броню Королевской Стражи из Gothic 1.
0:15:21.020,0:15:23.760
Про Стражу мы еще поговорим.
0:15:24.080,0:15:25.580
Дочь Робара
0:15:25.760,0:15:30.160
Как вы помните из Готики, у короля Робара была жена.
0:15:30.320,0:15:34.940
Ее убили по заговору аристократов задолго до событий Gothic 1
0:15:35.100,0:15:37.240
чтобы избавиться от Генерала Ли.
0:15:37.680,0:15:43.739
'Было время, когда моя жизнь была совсем другой. Я был одним из лучших генералов в этой стране.
0:15:44.180,0:15:47.920
Я всю свою жизнь провел, сражаясь за свою страну.
0:15:48.240,0:15:53.640
Но аристократия недолюбливала меня, потому что король прислушивался к моим советам.
0:15:53.960,0:15:57.060
И они знали, что я представлял опасность их грязным делишкам.
0:15:57.200,0:16:01.800
Я не просчитал их коварности.
0:16:02.000,0:16:04.740
Они использовали жену короля, чтобы подставить меня.
0:16:05.020,0:16:09.480
Меня обвинили в ее бессмысленном убийстве. У короля Робара не было другого выхода.'
0:16:09.820,0:16:16.260
Как выяснилось, король и королева имеют дочь, которую Робар взял с собой в Долину.
0:16:16.520,0:16:18.840
Она даже носит корону.
0:16:19.160,0:16:27.000
Еще более интересным является тот факт, что Пираньи планировали сделать историю с принцессой куда более горячей, о чем можно убедиться, глядя на скриншот.
0:16:27.300,0:16:29.380
Переведем их, начиная сверху:
0:16:29.900,0:16:31.900
1. Раздевайся и ложись.
0:16:32.160,0:16:33.480
2. Помойся!
0:16:33.640,0:16:35.640
3. Ты, конченая сучка!
0:16:35.720,0:16:38.860
Как видите, комментарии излишни.
0:16:39.300,0:16:43.240
Королевская Стража - ранняя версия Паладинов.
0:16:43.400,0:16:46.680
Королевская Стража - это элитный отряд армии Миртаны.
0:16:46.940,0:16:53.900
Мы видели их в Gothic - в интро к игре мы можем увидеть их солдатов, которые ведут Безымянного Героя на край обрыва.
0:16:54.120,0:17:01.620
Кроме того, броню королевской стражи можно найти в файлах игры и ее можно без труда получить, используя коды.
0:17:01.760,0:17:09.079
В сиквеле она называлась броней Паладинов - они решили поменять броню Паладинов на обычную рыцарскую броню
0:17:09.220,0:17:17.360
во время разработки драконов на ранней стадии Gothic 2.
0:17:17.560,0:17:26.599
С точки зрения дополнения, там были элитные отряды со своей собственной экипировкой, которые представляли большую боевую ценность.
0:17:26.839,0:17:30.699
Мы не можем сказать, что стандартная пехота Миртаны имела высокую боевую ценность,
0:17:30.960,0:17:37.480
не говоря уже о городском ополчении и крестьянах, которые были скорее пушечным мясом.
0:17:37.600,0:17:39.600
Охотники на Демонов
0:17:39.760,0:17:42.879
Мы говорили о них в предыдущем ролике.
0:17:42.880,0:17:47.580
Как вы помните, файлы их текстур остались в финальной версии Gothic 2.
0:17:47.780,0:17:56.980
Стоит упомянуть, что Охотники на Демонов появились в другой игре
от Piranha Bytes - в Risen 3 в качестве неиспользованной идеи 'в действии'.
0:17:57.300,0:18:04.580
В Gothic Sequel мы также встречаем гильдию под названием Целители, которые внешне похожи на Испанскую Инквизицию.
0:18:04.920,0:18:08.940
Они помогают больным и сражаются с болезнью, которая поразила людей.
0:18:09.060,0:18:11.360
Бои на арене.
0:18:11.560,0:18:15.820
Как вы помните из Gothic 1, в Старом Лагере была арена,
0:18:16.020,0:18:19.920
на которой мы могли сразиться с одним из двух соперников.
0:18:20.100,0:18:24.020
В дополнении авторы хотели развить эту тему.
0:18:24.300,0:18:27.760
Из опубликованного фрагмента документа мы можем узнать,
0:18:27.920,0:18:31.580
что игрок не только получает деньги за выигрыш боев на арене,
0:18:31.940,0:18:37.320
но также повышает свою репутацию посредством получения новых званий и очков престижа.
0:18:37.760,0:18:45.780
Игрок также мог сам находить себе новых соперников, но не все из них приняли бы вызов на дуэль.
0:18:46.020,0:18:52.720
Если игрок не соответствовал требованиям разных воинов, они не принимали его вызов.
0:18:52.980,0:18:59.700
В игре была запланирована опциональная возможность того, что другие воины низкого уровня тоже будут вызывать игрока на дуэль.
0:18:59.800,0:19:09.120
Более того, в документе упоминается персонаж - мастер арены,
чьей ролью было давать игрокам информацию об их карьере, успехах и неудачах на арене.
0:19:09.380,0:19:19.740
Выигранные бои были вознаграждены золотом, и общество лагеря должно
было собираться вокруг арены каждый вечер, чтобы посмотреть на бои.
0:19:19.960,0:19:21.740
Демоническая чума
0:19:21.960,0:19:29.620
Кроме монстров, прибывающих из других измерений, все животные в Колонии тоже превратились в демонов!
0:19:29.780,0:19:37.379
Кроме ящерицы-демона и волка-скелета ВСЕХ монстров из дополнения можно найти в Gothic 2 и Gothic 2: Ночь Ворона!
0:19:37.880,0:19:39.460
До этого были демоны:
0:19:39.620,0:19:40.840
Черный тролль
0:19:40.900,0:19:42.400
Снеппер-демон
0:19:42.440,0:19:44.100
Гоблин-скелет
0:19:44.220,0:19:46.320
а также Мракорис-скелет
0:19:46.620,0:19:53.860
В Ночи Ворона мы можем также увидеть Падальщика-демона - ставшего степным видом.
0:19:54.240,0:19:56.400
Известные NPC
0:19:56.740,0:20:00.940
На одном из многих скриншотов вы можем увидеть больного NPC, которого зовут Барток.
0:20:01.140,0:20:05.000
Персонаж, который в Gothic 2 известен как охотник.
0:20:05.320,0:20:10.500
То же самое случилось и с Кантаром, который появился в демо-версии первой Готики.
0:20:10.780,0:20:16.940
Его, однако, не было в финальной версии игры, но в Gothic 2 его использовали как торговца.
0:20:17.140,0:20:22.180
Мы также встретили еще два имени из Gothic 2 - Руга
0:20:22.280,0:20:23.740
и Агон.
0:20:23.940,0:20:30.480
Еще в скриптах дополнения мы можем найти больше персонажей из Gothic 2 - стоит упомянуть Хигласа
0:20:30.800,0:20:35.860
(мы цитировали его диалог из Gothic 2), а также Брутуса.
0:20:36.060,0:20:38.280
Удаленные Анимации
0:20:38.560,0:20:47.919
Еще один интересный факт это то, что Пираньи пытались сделать полностью анимированные модели открытых ладоней вместо моделей 'кулаков'.
0:20:48.020,0:20:53.500
Это можно увидеть и в артбуке 'Art of Gothic', и в геймплее дополнения.
0:20:53.720,0:21:00.940
Из-за технических проблем эту идею забросили и в Gothic 2 мы все еще видим кулаки, как и в первой части.
0:21:01.320,0:21:10.159
Мы также знаем, что Пираньи разработали анимацию 'движения' женских волос - это можно увидеть на скриншоте с Торой на арене Лагеря Беженцев.
0:21:10.380,0:21:12.720
Новые умения
0:21:12.940,0:21:17.800
На скриншоте, показывающем меню статов, мы можем увидеть такие умения:
0:21:17.900,0:21:19.900
создание рун
0:21:20.200,0:21:22.200
кузнеческое дело
0:21:22.280,0:21:26.980
и алхимия, то есть умения, которые появились в Gothic 2.
0:21:27.080,0:21:30.379
Однако, есть несколько новых умений, например:
0:21:30.500,0:21:31.520
кулинария
0:21:31.620,0:21:39.639
новый боевой навык - кроме одноручного оружия, двуручного оружия, арбалета и луков - был навык сражения боевыми дубинками,
0:21:39.760,0:21:44.360
который подтверждается тем, что Тора сражалась таким видом оружия.
0:21:44.560,0:21:48.159
В меню статов можно также заметить умение 'флетчер'.
0:21:48.260,0:21:52.420
Так что мы имели возможность делать стрелы и луки.
0:21:52.700,0:21:59.060
Последний навык, не ставший доступным для нашего героя, был оружейник.
0:21:59.300,0:22:04.620
Отмена дополнения
0:22:05.200,0:22:12.020
Как мы сказали в начале нашего видео, отмена проекта была связана с давлением компании-владельца - Phenomedia
0:22:12.200,0:22:15.380
и путаницей вокруг нового издателя - JoWood.
0:22:15.640,0:22:21.020
Phenomedia не хотели разочаровывать компанию, которая пришла помочь.
0:22:21.320,0:22:28.300
Эти события совпали с решением Майка Хога и Бьорна Панкраца забросить планы на работу над новым шутером
0:22:28.520,0:22:35.220
в стиле Deus Ex - они оба хотели работать над чем-то, что хорошо знали, так что они вернулись к Готике.
0:22:35.220,0:22:40.100
Больше подробностей об этом можно найти во второй части ролика 'Gothic in a nutshell'.
0:22:40.260,0:22:44.160
Сначала Gothic 2 должна была быть ближе к первой Готике.
0:22:44.300,0:22:53.480
Однако, во время разработки игры и создания Драконов и Ордена Паладинов
в рыцарском стиле, игра превратилась в то, что мы видим сейчас.
0:22:53.760,0:22:58.580
Что же будет дальше с невыпущенным дополнением?
0:22:59.040,0:23:03.820
Его будущее очень неоднозначно.
0:23:04.020,0:23:07.360
Тема на русском форуме была удалена по просьбе бывшего сотрудника Piranha Bytes,
0:23:07.660,0:23:12.940
а администратор, ответственный за публикацию всей информации, так ничего и не говорит.
0:23:13.020,0:23:20.980
Он не хочет публиковать что-либо о дополнении - особенно файлы
дополнения, что противоречило бы просьбе Piranha Bytes.
0:23:21.360,0:23:26.159
Конечно, можно рассмотреть возможность завершения дополнения - даже как модификации.
0:23:26.220,0:23:34.540
К сожалению, без исходных файлов это, в теории, посильная задача, но на практике очень сложная для реализации.
0:23:34.720,0:23:37.880
Это все, что имеем о невыпущенном дополнении.
0:23:37.880,0:23:46.160
Мы ждем ваших мнений и комментариев. И, конечно, подписывайтесь - мы готовим другие материалы!
0:23:46.400,0:23:49.520
До встречи и... за Гомеза!
0:23:52.500,0:23:56.940
Идея и реализация - Mariusz 'Bgb' Pawlak и Piotr ‘Dark’ Czołnkowski
0:23:57.440,0:24:02.000
Редактирование - Mateusz 'Pawłoch' Pawłowski
0:24:02.440,0:24:07.300
Музыка - Cezary 'Fang' Wnuk
0:24:07.820,0:24:12.040
Рассказчик: Arkadiusz 'Arkadikuss' Woźniak
0:24:12.360,0:24:17.419
Отдельное спасибо - Marek 'Mark56' Karas, Szymon 'Szmyk' Żak и Jan 'Johnny' Baryła
0:24:17.860,0:24:19.479
Русские субтитры: Дмитрий 'Fyrlakith' Ковченко на основе английского перевода от Bartosz ‘Kereth’ Biały основанный на польскими субтитрами от Szymon 'Szmyk' Żak