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云星穹铁道适配 | Support cloud HSR #300
Comments
仅以当前版本的云铁道而言,这个方式已经可以获取截图:
运行后会下载一个图片。。 但是不排除什么时候米忽悠会把“.game-player__video”这个video元素名称改掉那样肯定也要跟着改 运行一下得200ms, 似乎有点慢= =
当前采用的1920x1080分辨率,降低分辨率也许可以提高速度。。 |
不过话说回来我把画质调到最低,得到的canvas还是1920x1080的 |
我感觉全屏截图好点,性能虽然差点,但胜在稳定 |
后面应该会把分辨率限制成1280×720,毕竟现在模拟器运行的就是这个,分辨率一致的话没那么容易出奇怪的问题 |
问题就是游戏内改画质死活都是1920x1080,似乎改不动分辨率,虽然也可能是我没测试到,但是我测试结果是没法改分辨率,实际要改可能只能做点hack什么的,那就更不好支持了 |
方便抽象个接口来适应不同后端吗,就不用管后端是安卓、web串流还是pc触屏版了 |
如果是要获取网页端的图像,不需要用2L的方法,性能太低,而且图片落盘后还需要再通过IO读取。
如果只能依赖png或者jpeg编码的话可以拿这个图像数据再处理。 |
要做的肯定是网页端,有跨平台优势,web生态也丰富。因为云游戏是画面串流,所以你可以在无 GPU 的服务器上运行并且占用很低,对,就是那种常见的云服务器。
这下游戏都完全上云了,让我看看谁还在玩星穹铁道目前还在选择技术栈,需要决定的事情:
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