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#ifndef BUTTONSANDSCISSORSFRONT_H
#define BUTTONSANDSCISSORSFRONT_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "random.h"
#include <ctype.h>
#include "buttonsAndScissorsBack.h"
enum opciones {JVSJ=1, JVSCPU, CARGAR, SALIR};
enum ia {NOPC=0, PC};
#define SAVEGAME 10
#define JUGADORES 2
#define BLOQUE 10
#define LIMPIAR_BUFFER() while(getchar()!='\n')
typedef struct{
int botones_cortados;
int esPC;
}jugador;
/*
** Estructura que contiene el tablero, el modo de juego(0 para jugar contra otro jugador, 1 para jugar
** contra la pc) y el turno actual del jugador)
*/
typedef struct tipoJuego{
matriz_t tablero;
int modoJuego;
int turno;
} tipoJuego;
/*
** Imprime el menu y solicita al usuario que eliga una opcion. Tambien se valida lo
** que el usuario ingrese, de ser incorrecto vuelve a solicitar una opcion. Retorna
** la opcion elegida
*/
int menu();
/*
** Soliciata al usuario una dimension para el tablero y valida que sea correcta.
** Retorna la dimension escogida.
*/
size_t validar_dim();
/*Se le pasa la estructura del juego y devuelve cargado la matriz. La matriz se carga desde un archivo de texto plano
** con el nombre de la dimension siguiendo el formato de la catedra
** . Devuelve error si el archivo no existe o tiene otro formato.
*/
int matrizDsdArchivo(tipoJuego * juego);
/*
** Imprime la cantidad de botones cortados por jugador y el tablero.
*/
void imprimirTablero(matriz_t tablero, jugador * jugadores);
/*
** Carga un juego guardado en la estructura juego para poder seguir jugando, devuelve error si el archivo no esta con
** el formato de la catedra o no existe.
*/
int cargarJuego(tipoJuego * juego);
/*
** Le solicita al usuario un comando y lo valida. Si es un corte modifica la estructura mov.
** Si es quit retorna 1 sino siempre retorna 0. Si el usuario ingresa savegame guarda la partida.
*/
int leer_movimiento(movimiento_t * mov, tipoJuego * juego);
/*
** Dado un numero imprime el correspondiente error.
*/
void printError(int error);
/*
** Guarda el juego en un archivo con el nombre del vector nombreArchivo.
** El guardado se hace con el formato de la catedra.
** Si no pudo guardar devuelve error
*/
int guardarJuego(char * nombreArchivo, tipoJuego * juego);
/*
** Le pregunta al usuario si desea volver al menu (retorna 2) o salir (retorna 1) del juego.
*/
int validar_volvermenu(void);
/*
** Dado un juego y vector de jugadores gestiona los turnos del juego. Y al final de cada turno
** se fija hay un ganador. Le pregunta al usuario si desea volver al menu (retorna 0) o salir (retorna 1).
*/
int jugar(tipoJuego * juego, jugador jugadores[JUGADORES]);
/*
** Imprime portada que dice 'Buttons And Scissors'.
*/
void imprimirBanner();
#endif