การแปลภาษาไทยนี้อาจไม่ถูกต้อง 100% โปรดอ้างอิงจากข้อมูลต้นฉบับได้ที่ api.md
คุณสามารถใช้ Wrapper ที่ถูกสร้างขึ้นโดยคนอื่น หรือใช้ API โดยตรงได้ ซึ่งเป็นเรื่องที่ง่ายมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ไม่ใช่ยากเลยที่จะต้องจัดข้อมูลหรือ Logic ของคุณโดยจากข้อมูลตอบกลับ โดยการท้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือการสำรวจข้อมูลที่ขุดขึ้นมาและการแนบข้อมูลส่งคืนด้วยวิธีถูกต้อง
โปรดดู Wrappers สำหรับภาษาที่คุณต้องการ
กฏของการใช้งาน API มีอยู่ 3 ข้อ:
-
โปรดอย่าแยก UIDs หรือพยามที่จะส่งข้อมูลเข้าฐานข้อมูลเป็นจำนวนมาก เนื่องจากมี UIDs เป็นจำนวนมาก และ API นี้ไม่มีความสามารถที่จะกระทำข้างต้นได้
-
โปรดกำหนด
User-Agent
ไว้ที่ Header ของ requests เพื่อให้สามารถติดตามและให้ความช่วยเหลือในสิ่งที่เธอต้องการ -
ใน API นี้มีการจำกัดอัตราแบบ Dynamic บน UID - ถ้าหาก request ของคุณเร็ว คุณจะได้พบกับเวลาตอบกลับที่ช้า และส่งกลับมาด้วย 429 code นั้นหมายความว่าต้องลดความเร็วของการ request หรือติดต่อเราเพื่อให้เพิ่ม ratelimits ให้คุณ แต่ในกรณีส่วนใหญ่นั้นไม่มีความจำเป็นและเกิดจาก code ที่ส่งมานั้นไม่มีประสิทธิภาพมากพอ
-
ในทุก UID request นั้นจะได้รับ
ttl
field - field นี้คือ "จำนวนวินาทีในการแสดงตู้ Showcase ในครั้งถัดไปจาก UID นี้ " จนกว่าจะหมด โดย endpoint จะส่งคืนข้อมูลที่แคชไว้ แต่คุณจะยังคงใช้ ratelimit ของคุณหากคุณกดซ้ำหลายครั้ง โปรดลอง cache ข้อมูลหลังจากหมดเวลาของttl
หรือ prevent requests ไปยัง UID จนกว่าttl
จะหมด เราแนะนำให้ใช้ Redis สำหรับสิ่งนี้
หากคุณประสบปัญหาในการทำงานเกี่ยวข้องกับข้อมูล เซิร์ฟเวอร์ Discord เพื่อขอความช่วยเหลือ
การตอบสนองจะมี playerInfo
และ avatarInfoList
playerInfo
เป็นข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับบัญชีเกม หากไม่มี avatarInfoList
แสดงว่า Showcase ของบัญชีนี้ถูกปิดหรือไม่มีตัวละคร
การแนบ ?info
ไปกับคำขอ คุณกำลังร้องขอเฉพาะ playerInfo
คำขอหลักพยายามรับ avatarInfoList
เสมอเช่นกัน หากคุณต้องการเพียง playerInfo
โปรดใช้จุดสิ้นสุดนี้ - มันจะเร็วกว่าการรับข้อมูลทั้งหมด
นอกจากนี้คำขอทั้งสองจะมี object owner
หาก:
- ผู้ใช้มีบัญชีบนเว็บไซต์
- ผู้ใช้เพิ่ม UID ลงในโปรไฟล์
- ผู้ใช้ได้ทำการ verified บัญชี
- ผู้ใช้ตั้งค่าการมองเห็นเป็น "สาธารณะ"
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบัญชีผู้ใช้ด้านล่าง
โปรดให้มั่นใจว่าคุณได้ Handle สิ่งเล่านี้ในแอพของคุณอย่างเหมาะสม
400 = รูปแบบ UID ไม่ถูกต้อง
404 = ไม่พบผู้เล่น (เซิฟ MHY บอกแบบนี้อ่ะนะ)
424 = บำรุงรักษาเกมส์ / ทุกอย่างจะพังลงหลังจากอัพเดตตัวเกมส์
429 = ถูกจำกัด (ทั้งเซิฟของฉันและเซิฟ MHY)
500 = ข้อผิดพลาดทั่วไป
503 = ฉันเมามากมาย
สามารถสร้างบัญชี (โปรไฟล์) บนเว็บไซต์และแนบบัญชีที่มีหลาย ๆ เกม จากนั้น ผู้ใช้จะต้องยืนยันว่าบัญชีนั้นเป็นของพวกเขาผ่านรหัสยืนยันที่อยู่ในลายเซ็น วิธีนี้ทำให้เรามั่นใจได้ว่าบัญชีนั้นเป็นของพวกเขา
ผู้ใช้สามารถสร้าง "snapshot" ภายใต้ชื่อที่กำหนดเอง ซึ่งเรียกว่า "saved builds"
รับข้อมูลผู้ใช้
รับรายการ "hoyos" - บัญชี Genshin และข้อมูลเมตาของพวกเขา วิธีนี้ส่งคืนเฉพาะบัญชีที่ ยืนยันแล้ว
และ สาธารณะ
เท่านั้น (ผู้ใช้สามารถซ่อนบัญชีได้ บัญชีที่ไม่ได้รับการยืนยันจะถูกซ่อนโดยค่าเริ่มต้น) แต่ละคีย์ในการตอบกลับคือตัวระบุเฉพาะของ hoyo ซึ่งคุณต้องใช้สำหรับคำขอที่ตามมาเพื่อรับข้อมูลตัวละคร/builds information
ส่งคืนข้อมูลเมตาสำหรับ single hoyo
https://dev.enka.network/api/profile/Algoinde/hoyos/4Wjv2e/builds/
ส่งคืน saved build สำหรับ hoyo ที่กำหนด นี่คือออบเจ็กต์ของอาร์เรย์ โดยที่คีย์คือ avatarId
ของตัวละคร และออบเจ็กต์ในอาร์เรย์เป็นโครงสร้างที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครที่กำหนด โดยไม่เรียงลำดับเฉพาะเจาะจง (แต่พวกมันมีฟิลด์ order
ที่คุณต้องเรียงลำดับสำหรับ แสดง).
หากการ build มี live: true
แสดงว่าไม่ใช่การ build ที่ "บันทึกไว้" แต่เป็นเพียงงานสร้างที่ดึงมาจากงานแสดงเมื่อพวกเขาคลิก "รีเฟรช" เมื่อรีเฟรช build live
เก่าทั้งหมดจะหายไปและสร้างใหม่ มีเพียงผู้ใช้เท่านั้นที่ตัดสินใจว่าจะทำการรีเฟรชเมื่อใด - ข้อมูลนี้จะไม่เป็นปัจจุบัน
ตามที่ระบุไว้ใน UID endpoints เมื่อคุณส่งคำขอ UID คุณจะได้รับวัตถุ owner
คุณสามารถสร้าง URL โดยใช้ฟิลด์เหล่านี้ในวัตถุ:
https://dev.enka.network/api/profile/{owner.username}/hoyos/{owner.hash}/builds/
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
playerInfo | ข้อมูลโปรไฟล์ |
avatarInfoList | ลิสข้อมูลรายละเอียดของหน้าตู้ตัวละคร |
สำหรับข้อมูลเบื้องต้นของตัวละครโดยไอดีนั้น, ไปที่ store/characters.json.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ตรวจสอบได้ที่ Characters Data.
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
nickname | ชื่อเล่นของผู้เล่น |
signature | ลายเซ็นโปรไฟล์ |
worldLevel | ระดับโลกของผู้เล่น |
namecardId | เลขนามบัตร |
finishAchievementNum | จำนวนความสำเร็จที่ได้รับ |
towerFloorIndex | ชั้น Abyss |
towerLevelIndex | ห้อง Abyss |
showAvatarInfoList | ลิสไอดีตัวละครและเลเวล |
showNameCardIdList | ลิสนามบัตร |
profilePicture.avatarID | ไอดีตัวละครของรูปโปรไฟล์ |
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
avatarId | ไอดีตัวละคร |
level | เลเวลตัวละคร |
costumeId | ไอดีชุดคอสตูมของตัวละคร ตรวจสอบได้ที่ "Costumes" ใน store/characters.json |
สำหรับข้อมูลเบื้องต้นของตัวละครโดยไอดีนั้น, ไปที่ store/characters.json.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ตรวจสอบได้ที่ Characters Data.
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
avatarID | ไอดีตัวละคร |
talentIdList | ลำดับกลุ่มดาว หากเป็น 0 ก็คือไม่มีข้อมูล |
propMap | คุณสมบัติของตัวละคร |
fightPropMap -> {id: value} |
ข้อมูลตัวละคร โปรดตรวจสอบได้ที่ คำนิยามสำหรับไอดี |
skillDepotId | เซ็ทไอดีสกิลตัวละคร Skills Data -> "id" |
inherentProudSkillList | ระดับการปลดล็อกพรรสวรรค์ Skills Data -> "inherentProudSkillOpens" |
skillLevelMap -> {skill_id: level} |
เลเวลพรรสวรรค์ Skills Data -> "inherentProudSkillOpens" |
equipList | รายชื่ออาวุธและอาติแฟส |
fetterInfo.expLevel | เลเวลความประทับใจของตัวละคร |
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
type | ไอดีชนิดคุณสมบัติ ตรวจสอบได้ที่ Definitions for IDs |
ival | ไม่ต้องสนใจ |
val | ค่าคุณสมบัติ |
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
itemId | ไอดีไอเทม Artifacts Data -> "id" Weapons Data -> "id" |
weapon [Weapon Only] |
ข้อมูลพื้นฐานของอาวุธ |
reliquary [Artifact Only] |
ข้อมูลพื้นฐานของอาติแฟส |
flat | รายละเอียดข้อมูลของไอเทม |
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธนั้น ตรวจสอบได้ที่ Weapons Data
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
level | เลเวลอาวุธ |
promoteLevel | ระดับเลเวลอาวุธ |
affixMap | ระดับขัดเกลา [0-4] |
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาติแฟสนั้น ตรวจสอบได้ที่ Artifacts Data
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
level | เลเวลอาติแฟส [1-21] |
mainPropId | Stats อาติแฟสหลัก MainProps Data |
appendPropIdList | ลิสไอดี Stats อาติแฟสรอง AppendProp Data |
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
nameTextHashMap | ไอดีชื่อไอเทม ตรวจสอบได้ที่ ภาษา |
setNameTextHashMap [Artifact Only] |
ไอดีชื่อของอาติแฟส ตรวจสอบได้ที่ ภาษา |
rankLevel | ระดับความหายากของไอเทม |
reliquaryMainstat [Artifact Only] |
Stats อาติแฟสหลัก |
reliquarySubstats [Artifact Only] |
ลิส Stats อาติแฟสรอง |
weaponStats [Weapon Only] |
ลิส Stats อาวุธ |
itemType | ชนิดไอเทม (อาวุธ หรือ อาติแฟส) |
icon | ไอคอนไอเทม ไอคอน และรูปภาพ |
equipType [Artifact Only] |
ชนิดอาติแฟส |
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
mainPropId / appendPropID | ชื่อคุณสมบัติของไอเทม ตรวจสอบใน คำนิยามสำหรับชื่อ |
propValue | ค่าคุณสมบัติ |
ชนิด | คำอธิบาย |
---|---|
1001 | XP |
1002 | ระดับ |
4001 | เลเวล |
ชนิด | คำอธิบาย |
---|---|
1 | พลังชีวิตพื้นฐาน |
4 | พลังโจมตีพื้นฐาน |
7 | พลังป้องกันพื้นฐาน |
20 | อัตราคริ |
22 | ความแรงคริ |
23 | ฟื้นฟูพลังงาน |
26 | โบนัสรักษา |
27 | โบนัสการถูกรักษา |
28 | ความชำนาญธาตุ |
29 | ความต้านทานกายภาพ |
30 | โบนัสความเสียหายกายภาพ |
40 | โบนัสความเสียหายไฟ |
41 | โบนัสความเสียหายไฟฟ้า |
42 | โบนัสความเสียหายนํ้า |
43 | โบนัสความเสียหายไม้ |
44 | โบนัสความเสียหายลม |
45 | โบนัสความเสียหายหิน |
46 | โบนัสความเสียหายนํ้าแข็ง |
50 | ความต้านทานไฟ |
51 | ความต้านทานไฟฟ้า |
52 | ความต้านทานนํ้า |
53 | ความต้านทานไม้ |
54 | ความต้านทานลม |
55 | ความต้านทานหิน |
56 | ความต้านทานนํ้าแข็ง |
70 | อนุธาตุไฟ |
71 | อนุธาตุไฟฟ้า |
72 | อนุธาตุนํ้า |
73 | อนุธาตุไม้ |
74 | อนุธาตุลม |
75 | อนุธาตุนํ้าแข็ง |
76 | อนุธาตุหิน |
2000 | พลังชีวิตสูงสุด |
2001 | พลังโจมตี |
2002 | พลังป้องกัน |
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
ITEM_WEAPON | อาวุธ |
ITEM_RELIQUARY | อาติแฟส |
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
EQUIP_BRACER | ดอกไม้ |
EQUIP_NECKLACE | ขนนก |
EQUIP_SHOES | นาฬิกาทราย |
EQUIP_RING | ถ้วย |
EQUIP_DRESS | มงกุฏ |
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
FIGHT_PROP_BASE_ATTACK [Weapon] |
พลังโจมตีพื้นฐาน |
FIGHT_PROP_HP | พลังชีวิต |
FIGHT_PROP_ATTACK | พลังโจมตี |
FIGHT_PROP_DEFENSE | พลังป้องกัน |
FIGHT_PROP_HP_PERCENT | พลังชีวิต% |
FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | พลังโจมตี% |
FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | พลังป้องกัน% |
FIGHT_PROP_CRITICAL | อัตราคริ |
FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | ความแรงคริ |
FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | ฟื้นฟูพลังงาน |
FIGHT_PROP_HEAL_ADD | โบนัสรักษา |
FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | ความชำนาญธาตุ |
FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายกายภาพ |
FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายไฟ |
FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายไฟฟ้า |
FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายนํ้า |
FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายลม |
FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายนํ้าแข็ง |
FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายหิน |
FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | โบนัสความเสียหายไม้ |
คุณสามารถดึงรูปไอคอนจาก ตัวละคร, อาวุธ และ อาติแฟสจาก Enka ได้โดยใช้ลิ้งก์ https://enka.network/ui/[icon_name].png
โดยปกติแล้วชื่อไอคอนจะขึ้นต้นด้วย "UI_"
หรือ "Skill_"
จาก พรรสวรรค์ตัวละคร
ยกตัวอย่างเช่น https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png
ไปที่ flat และมองหาคำว่า icon
.
ไปที่ store/characters.json และมองหาข้อมูลสิ่งที่เกี่ยวข้องอย่าง "UI_XXXXXX" หรือ "Skill_XXXXXX" จากไอดีตัวละคร
คุณอางสังเกตุเห็น "NameTextMapHash"
ในข้อมูล store/characters.json, "nameTextHashMap"
และ "setNameTextHashMap"
จาก flat นั้นที่จะสามารถใช้เป็นคีย์สำหรับในการหาข้อมูลภาษาจากตัวละคร, อาวุธ และ อาติแฟสจาก store/loc.json.
นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ข้อมูลภาษาจาก AppendProp โดยใช้ชื่อคีย์คุณสมบัติอย่าง - "FIGHT_PROP_HP"
, "FIGHT_PROP_HEAL_ADD"
และอิ่น ๆ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อ, คำอธิบาย และ อื่น ๆ นั้น ตรวจสอบได้ที่ TextMap Data เฉพาะภาษาที่เกมส์รองรับเท่านั้น
TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - Jelosus1
TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - yuko1101
Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - eratou
Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - mrwan200
Python - https://github.com/seriaati/enka-py - seriaati