diff --git a/doc/Readme_DEU.md b/doc/Readme_DEU.md new file mode 100644 index 0000000..04546e5 --- /dev/null +++ b/doc/Readme_DEU.md @@ -0,0 +1,32 @@ +# Spielanleitung + +Anregung hierzu gab ein im vorigen Jahrhundert verkauftes Brettspiel, das wir in der Familie gern gespielt haben.\ +Der Computer legt ein Wort fest, das der Nutzer dann raten darf.\ +Dazu klickt der Nutzer auf ein Buchstabenfeld und wählt den gewünschten Buchstaben aus. + +Erlaubt sind nur Großbuchstaben von A-Z, keine Umlaute. + +Die Wortlänge kann - angelehnt an das Brettspiel - bei vier belassen oder auf drei oder fünf gesetzt werden. + +Zum Beenden eines Spiels oder zum Neubeginn mit der rechten Maus +irgendwo ins geöffnete Spielfenster klicken und den passenden Menüpunkt auswählen. + +Bei Eingabe der Buchstaben über den Tastatur-Button werden nacheinander von links nach rechts alle freien Felder gefüllt. Bereits gefüllte Felder werden hierbei übersprungen. Man kann sich also vorab z. B. auf das dritte Feld einen Buchstaben legen und über die anderen Felder noch nachdenken. + +Durch einen Klick auf ein einzelnes Feld kann ein einzelner Buchstabe gelegt oder überschrieben werden. + +## Auswertung +Durch einen Klick auf den OK-Button startet die Auswertung der Eingabe, falls alle Buchstaben gesetzt sind. + +Es erscheinen kein bis (drei, vier, oder fünf - je nach Wortlänge) Pins, die durch ihre Farbe anzeigen, ob es einen Treffer gab. + +## Beispiel: +
+ + + + + +
Computer legt hin:NASS
Teilnehmer legt:WEIN
Teilnehmer legt:NEIN
Teilnehmer legt:NAPF⚫⚫
+etc. +
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