-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathtela_final.py
72 lines (56 loc) · 2.51 KB
/
tela_final.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
import sys
import pygame as pg
from persona import scale
from persona import img
from cena_principal import *
from persona import *
from config_jogo import ConfigJogo
class CenaFinal:
def __init__(self, tela):
self.tela = tela
self.encerra = False
font_titulo = pg.font.SysFont(None, ConfigJogo.FONTE_TITULO)
font_subtitulo = pg.font.SysFont(None, ConfigJogo.FONTE_SUBTITULO)
if ConfigJogo.VITORIOSO < 3:
self.titulo = font_titulo.render(
f'Player {ConfigJogo.VITORIOSO} ganhou!', True, ConfigJogo.COR_TITULO)
else:
self.titulo = font_titulo.render(
f'Empate!', True, ConfigJogo.COR_TITULO)
self.texto = font_subtitulo.render(
f'Pressione ESC para sair.', True, ConfigJogo.COR_TEXTO)
def tratamento_eventos(self):
for event in pg.event.get():
if (event.type == pg.QUIT) or \
(event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_ESCAPE):
sys.exit()
def rodar(self):
while not self.encerra:
self.tratamento_eventos()
self.desenha()
def desenha(self):
x = ConfigJogo.LARGURA_TELA_PRINCIPAL // 2 - 100
y = ConfigJogo.ALTURA_TELA_PRINCIPAL // 2 + 50
self.tela.fill((255,255,255))
self.desenha_titulo(self.tela)
self.desenha_texto(self.tela)
if ConfigJogo.VITORIOSO == 1:
self.tela.blit(scale(ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO1, (200,200)), (x-100,y))
self.tela.blit(scale(ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO2, (200,200)), (x+100,y))
elif ConfigJogo.VITORIOSO == 2:
self.tela.blit(scale(ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO1, (200,200)), (x-100,y))
self.tela.blit(scale(ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO2, (200,200)), (x+100,y))
else:
self.tela.blit(scale(ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO1, (200,200)), (x-100,y))
self.tela.blit(scale(ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO2, (200,200)), (x+100,y))
pg.display.flip()
def desenha_titulo(self, tela):
px = ConfigJogo.LARGURA_TELA_PRINCIPAL // 2 - self.titulo.get_size()[0] // 2
py = (0.2 * ConfigJogo.ALTURA_TELA // 2)
tela.blit(self.titulo, (px, py))
def desenha_texto(self, tela):
px = ConfigJogo.LARGURA_TELA_PRINCIPAL // 2 - \
self.texto.get_size()[0] // 2
py = (0.2 * ConfigJogo.ALTURA_TELA // 2) + \
(self.texto.get_size()[1] * 6.5)
tela.blit(self.texto, (px, py))