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import sys
import pygame as pg
from config_jogo import ConfigJogo
from persona import Lista1
from persona import Lista2
from personagem_bat import *
from cronometro import Cronometro
import math
from tiles import *
class CenaPrincipal:
def __init__(self, tela, indice1: float, indice2: float):
self.tela = tela
self.encerra: bool = False
self.cronometro = Cronometro()
self.cd = Cronometro()
self.font = pg.font.SysFont(None, 48)
self.vitorioso = 0
py = ConfigJogo.ALTURA_TELA // 2 - ConfigJogo.ALTURA_P // 2
px_esq = ConfigJogo.POS_X1
px_dir = ConfigJogo.POS_X2 - 32
self.indice1 = indice1
self.indice2 = indice2
self.player1: Personagem_batalha = Lista1[indice1]
self.player2: Personagem_batalha = Lista2[indice2]
self.vida_total1 = self.player1.vida #gambiarra provisória permanente
self.vida_total2 = self.player2.vida
self.player1.posicao = (px_esq, py) #self.player1 = Personagem_batalha(posicao=(px_esq, py))
self.player2.posicao = (px_dir, py) #self.player2 = Personagem_batalha(posicao=(px_dir, py))
self.x_mouse: float = 0
self.y_mouse: float = 0
self.ataque_dist1 = 0
self.ataque_dist2 = 0
def tratamento_eventos(self): #volta de cenas, movimentação dos personagens
for event in pg.event.get():
if (event.type == pg.QUIT):
sys.exit()
if (event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_ESCAPE):
ConfigJogo.TELA -= 2
self.player1.vida = Lista1[self.indice1].vida
self.player2.vida = Lista2[self.indice2].vida
self.resetar()
self.encerra = True
if pg.key.get_pressed()[pg.K_a]:
self.player1.mover_para_esquerda()
elif pg.key.get_pressed()[pg.K_d]:
self.player1.mover_para_direita()
else:
self.player1.parar_x()
if pg.key.get_pressed()[pg.K_j]:
self.player2.mover_para_esquerda()
elif pg.key.get_pressed()[pg.K_l]:
self.player2.mover_para_direita()
else:
self.player2.parar_x()
if pg.key.get_pressed()[pg.K_w]:
self.player1.mover_para_cima()
elif pg.key.get_pressed()[pg.K_s]:
self.player1.mover_para_baixo()
else:
self.player1.parar_y()
if pg.key.get_pressed()[pg.K_i]:
self.player2.mover_para_cima()
elif pg.key.get_pressed()[pg.K_k]:
self.player2.mover_para_baixo()
else:
self.player2.parar_y()
def reseta_vida1(self):
return self.vida_total1
def reseta_vida2(self):
return self.vida_total2
def resetar(self): #caso "ESC" for apertado
self.player1.direcao = 0
self.player2.direcao = 1
self.cronometro.reset()
self.player1.vida = self.reseta_vida1()
self.player2.vida = self.reseta_vida2()
self.player1.velocidade = self.player1.velocidade_nominal
self.player2.velocidade = self.player2.velocidade_nominal
self.player1.sprite_atual = self.player1.sprite_inicial
self.player2.sprite_atual = self.player2.sprite_inicial
ConfigJogo.B_BLOCK_VIDA1 = 150
def atualiza_estado(self):
self.player1.atualizar_posicao()
self.player2.atualizar_posicao()
def desenha_vidas(self, tela, vida1: float, vida2: float):
img = self.font.render(f'{math.ceil(vida1):.0f} x {math.ceil(vida2):.0f}',
True, ConfigJogo.COR_ESTADO)
px = ConfigJogo.LARGURA_TELA_PRINCIPAL // 2 - img.get_size()[0] // 2
py = ConfigJogo.ALTURA_PLACAR
tela.blit(img, (px, py))
def desenha_tempo(self, tela):
tempo = ConfigJogo.DURACAO_PARTIDA - self.cronometro.tempo_passado()
img = self.font.render(f'{tempo:.0f}',
True, ConfigJogo.COR_ESTADO)
px = ConfigJogo.LARGURA_TELA_PRINCIPAL // 2 - img.get_size()[0] // 2
py = ConfigJogo.ALTURA_TEMPO
tela.blit(img, (px, py))
def desenha(self):
self.tela.fill((255, 255, 255))
mapa = Tilemap('1mapa.csv', self.tela)
self.desenha_vidas(self.tela, self.player1.vida, self.player2.vida)
self.desenha_tempo(self.tela)
self.player2.desenha(self.tela)
self.player1.desenha(self.tela)
if ConfigJogo.B_BLOCK_VIDA1 > 100:
pg.draw.rect(self.tela, ConfigJogo.B_BLOCK_COR1, ConfigJogo.B_BLOCK1)
if 100 > ConfigJogo.B_BLOCK_VIDA1 > 50:
pg.draw.rect(self.tela, ConfigJogo.B_BLOCK_COR2, ConfigJogo.B_BLOCK1)
if 50 > ConfigJogo.B_BLOCK_VIDA1 > 0:
pg.draw.rect(self.tela, ConfigJogo.B_BLOCK_COR3, ConfigJogo.B_BLOCK1)
# ATAQUES NORMAIS E ESPECIAIS
if pg.key.get_pressed()[pg.K_q] and self.player1.tempo1.tempo_passado() > 0.01:
self.player1.classe1.ataque_normal(self.tela,self.player1,self.player2)
self.player1.classe1.tempo(self.player1)
if self.player1.classe1.encerra == 1:
self.player1.tempo1.reset()
self.player1.classe1.encerra = 0
self.player1.classe1.reseta(self.player1,self.player2)
if pg.key.get_pressed()[pg.K_u] and self.player2.tempo1.tempo_passado() > 0.01:
self.player2.classe1.ataque_normal(self.tela,self.player2,self.player1)
self.player2.classe1.tempo(self.player2)
if self.player2.classe1.encerra == 1:
self.player2.tempo1.reset()
self.player2.classe1.encerra = 0
self.player2.classe1.reseta(self.player2,self.player1)
if pg.key.get_pressed()[pg.K_e] and self.player1.tempo2.tempo_passado() > 2:
mouse_position = pg.mouse.get_pos()
self.player1.classe2.ataque_especial(self.tela,self.player1, self.player2, mouse_position)
self.player1.classe2.tempo(self.player1)
if self.player1.classe2.encerra == 1:
self.player1.tempo2.reset()
self.player1.classe2.encerra = 0
self.player1.classe2.reseta(self.player1,self.player2)
if pg.key.get_pressed()[pg.K_o] and self.player2.tempo2.tempo_passado() > 2:
mouse_position = pg.mouse.get_pos()
self.player2.classe2.ataque_especial(self.tela,self.player2, self.player1, mouse_position)
self.player2.classe2.tempo(self.player2)
if self.player2.classe2.encerra == 1:
self.player2.tempo2.reset()
self.player2.classe2.encerra = 0
self.player2.classe2.reseta(self.player2,self.player1)
pg.display.flip()
def jogo_terminou(self):
if (self.player1.vida <= 0) or \
(self.player2.vida <= 0) or \
(self.cronometro.tempo_passado() > float(ConfigJogo.DURACAO_PARTIDA)):
self.encerra = True
ConfigJogo.TELA += 1
if self.player1.vida > self.player2.vida:
ConfigJogo.VITORIOSO = 1
ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO1 = self.player1.sprite_ataque
ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO2 = self.player2.sprite_death
elif self.player2.vida > self.player1.vida:
ConfigJogo.VITORIOSO = 2
ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO1 = self.player1.sprite_death
ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO2 = self.player2.sprite_direita
else:
ConfigJogo.VITORIOSO = 3
ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO1 = self.player1.sprite_direita
ConfigJogo.SPRITE_VITORIOSO2 = self.player2.sprite_direita
def rodar(self):
while not self.encerra:
self.desenha()
self.tratamento_eventos()
self.atualiza_estado()
self.jogo_terminou()